#015 Funkenschlag – Die Erfolgsangst

#015 Funkenschlag – Die Erfolgsangst

20 Minuten

Beschreibung

vor 1 Tag

Du hast das größte Netzwerk aufgebaut. Deine zwölf roten
Holzhäuschen dominieren die abgegriffene Deutschland-Karte. Du
bist vorne. Und dann trifft dich die Erkenntnis: Nächste Runde
bietest du als Letzte, baust als Letzte und darfst dir die völlig
überteuerten Uran-Reste vom Markt kratzen. Dein Lohn für die
Führung? Systematisches Verhungern. In Folge 15 von Project Ludos
sezieren Till und Linn Friedemann Frieses gnadenlosen
Brain-Burner „Funkenschlag“ (Power Grid). Wir entdecken, warum
das Spiel eine fundamentale Kapitalismus-Kritik als strategisches
Puzzle maskiert, warum Marktdominanz hier absichtlich bestraft
wird und wieso wir am Ende freiwilligen, intellektuellen
Masochismus betreiben.


In dieser Episode:




System (Till): Die umgekehrte
Zugreihenfolge & Die Knappheits-Maschine: Warum der
Verzicht auf externe Aufhol-Mechanismen mathematisch brillant
ist und wie das System den „Runaway-Leader-Effekt“ durch eine
sich selbst regulierende Architektur verhindert.




Psyche (Linn): Erfolgsangst &
Anti-Flow-Design: Wie chronischer Stress durch mehrschichtige
Antizipation entsteht, warum das Spiel passiv-toxisches
Verhalten wie Preistreiberei belohnt und wieso Meisterschaft
unweigerlich in der Analyse-Paralyse endet.




Das unmögliche Szenario: „BLACKOUT“ –
Was wäre, wenn wir Funkenschlag in eine kooperative, narrativ
getriebene Krisen-Taskforce verwandeln? (Spoiler: Es hätte
emotionales Gewicht und rettet Leben, aber das strategische
Rückgrat des Spiels wäre komplett gebrochen).




Ein Spiel, das nicht gefallen will – und genau deshalb ein
kompromissloses Meisterwerk ist. Für alle anderen ist es einfach
nur Arbeit in der Freizeit.


Keywords: Funkenschlag, Power Grid,
Friedemann Friese, Wirtschaftssimulation, Erfolgsangst,
Anti-Flow, Analyse-Paralyse, Game Design, Psychologie,
Brain-Burner, Project Ludos.

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