#102 Drecksau (Svinebasse) – Når snavs bliver målet

#102 Drecksau (Svinebasse) – Når snavs bliver målet

16 Minuten

Beschreibung

vor 5 Tagen

Mekanikken er egentlig giftig: Du ødelægger direkte dine
modspilleres fremskridt. I mange voksenspil ville det skabe
dårlig stemning. Men i Frank Bebenroths Svinebasse
(Drecksau) griner børnene sig ihjel. I afsnit 102 af Project
Ludos analyserer Till og Linn, hvordan et enkelt kortspil bryder
klassiske regler for retfærdighed – og alligevel fungerer. Vi
opklarer, hvorfor femten-minutters
helbredelse slår strategisk dybde, hvordan høj
tilfældighed beskytter børns selvværd, og hvorfor spillets humor
gør aggression socialt acceptabel.





I denne episode:







System (Till): Angrebets anatomi:
Hvorfor forholdet mellem snavs- og regnkort
(4:3) skubber spillet mod aggression, og
hvordan permanente lader på
bordet kan skabe risikoen for “analysis
paralysis” – hvis spillet ikke var så kort.




Psyke (Linn): Humor som skjold: Hvordan
værdiomvendingen (snavs = godt) og den høje heldfaktor
(76%) gør det lettere for børn at
eksternalisere nederlag uden at skade selvværdet.




Tankeeksperiment: Griseri –
et kooperativt “ekspertspil” med biologisk korrekt
termoregulering. (Spoiler: pædagogisk spændende, men
dødkedeligt for målgruppen.)




Et spil der beviser: Nogle gange er fairness kun et spørgsmål om
indpakning.


Kapitler: (00:00) Cold Open:
Børnefødselsdagen som slagmark & Intro (04:01) Analyse:
Direkte angreb & Den binære tilstandsmaskine (09:36)
Psykologi & Kritik: "15-minutters-helingen", Held &
Kingmaker-problemet (12:27) Tankeeksperiment: Drecksau som
ekspertspil (Svinerier)


Keywords: Drecksau, Svineheld, Frank
Bebenroth, Kosmos, Børnespil, Game Design, Psykologi,
Frustrationstolerance, Peak-End-Rule, Project Ludos.

Kommentare (0)

Lade Inhalte...

Abonnenten

15
15