Die Loot-Lüge: Wie Spiele ihre Belohnungen entwerten (feat. Trant) | Decode Spezial

Die Loot-Lüge: Wie Spiele ihre Belohnungen entwerten (feat. Trant) | Decode Spezial

12 Minuten

Beschreibung

vor 4 Monaten

Ein großer Dichter sagte einst: “Looten und Leveln – das muss
drin sein in ‘nem Spiel!”. Trotzdem ist Sebastian nicht ganz
zufrieden: Das System “Loot” wurde seit vielen Jahren nie
wirklich überdacht und das obwohl es ihn an einigen Stellen sogar
ziemlich stört. Warum und wieso? Das verrät er euch in dieser
Kolumne, in der er auch gleichzeitig seine Punkte und Ideen mit
Loot-Superfan Trant diskutiert.





Den kompletten Talk mit Trant gibt’s exklusiv für
Supporter:innen:


Steady: https://steady.page/de/decode


Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast


YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=YVlr8r1kKuU





Kapitel:


00:00:00 Intro


00:00:30 Punkt 1: Sammeln sollte unterhaltsam sein!


00:05:06 Werbung in eigener Sache


00:05:25 Punkt 2: Was sammle ich da eigentlich?


00:07:50 Punkt 3: Gebt mir weniger Loot!


00:09:53 Fazit


00:10:52 Trants überraschende Loot-Kritik





DECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:


YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod


Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/


TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcast


Apple Podcast:
https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092


RSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss





Spiele & Themen im Podcast:


Dying Light: The Beast, Monster Hunter, The Witcher 3: The Wild
Hunt, The Last of Us, Bloodborne, Borderlands, Atomic Heart,
Kingdom Come: Deliverance, Backpack Battle, Vampire Survivors,
Loot-Systeme, Belohnungsdesign

Kommentare (0)

Lade Inhalte...

Abonnenten

15
15