Die Loot-Lüge: Wie Spiele ihre Belohnungen entwerten (feat. Trant) | Decode Spezial
12 Minuten
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Beschreibung
vor 4 Monaten
Ein großer Dichter sagte einst: “Looten und Leveln – das muss
drin sein in ‘nem Spiel!”. Trotzdem ist Sebastian nicht ganz
zufrieden: Das System “Loot” wurde seit vielen Jahren nie
wirklich überdacht und das obwohl es ihn an einigen Stellen sogar
ziemlich stört. Warum und wieso? Das verrät er euch in dieser
Kolumne, in der er auch gleichzeitig seine Punkte und Ideen mit
Loot-Superfan Trant diskutiert.
Den kompletten Talk mit Trant gibt’s exklusiv für
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Kapitel:
00:00:00 Intro
00:00:30 Punkt 1: Sammeln sollte unterhaltsam sein!
00:05:06 Werbung in eigener Sache
00:05:25 Punkt 2: Was sammle ich da eigentlich?
00:07:50 Punkt 3: Gebt mir weniger Loot!
00:09:53 Fazit
00:10:52 Trants überraschende Loot-Kritik
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Spiele & Themen im Podcast:
Dying Light: The Beast, Monster Hunter, The Witcher 3: The Wild
Hunt, The Last of Us, Bloodborne, Borderlands, Atomic Heart,
Kingdom Come: Deliverance, Backpack Battle, Vampire Survivors,
Loot-Systeme, Belohnungsdesign
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