85 bei Metacritic und trotzdem ein Flop – wie fühlt sich das an? | Decode Talk #11

85 bei Metacritic und trotzdem ein Flop – wie fühlt sich das an? | Decode Talk #11

34 Minuten

Beschreibung

vor 5 Monaten

CLOSER THE DISTANCE ist ein emotionales und innovatives
Indie-Game – gefeiert von Kritikern (Metacritic: 85), nominiert
bei den Game Awards und ausgezeichnet beim Deutschen
Entwicklerpreis. Doch trotz allem blieb der große Erfolg aus.
Nach zwei gefeierten Orwell-Spielen stehen die Hamburger Osmotic
Studios nun sogar kurz vor dem Aus.


In dieser Folge Decode Talk spricht Mitgründer & CEO Daniel
Marx offen über die Entstehung des Spiels, die gute Rezeption,
aber auch die bittere Realität, wenn ein Kritiker-Liebling zum
Flop wird.


Wie fühlt es sich an, wenn Awards und Top-Kritiken trotzdem nicht
reichen?“



Kapitel:00:00:00 Intro00:01:07 Vorstellung von Daniel00:02:13
Gründung von Osmotic & das erste Spiel00:05:12 Wie kam es zu
Closer the Distance?00:09:35 Wie haben sie Publisher Skybound
gewonnen?00:14:07 Werbung für die Bonus-Folge00:15:09 Lies sich
der Flop schon absehen?00:17:20 Wie war die Stimmung im
Team?00:18:19 Gibt es Theorien, warum es gefloppt ist?00:20:59
Fehlte es spielerisch an Fokus?00:22:29 Hatte die
Game-Award-Nominierung einen Effekt?00:24:21 Wie fühlte sich die
Nominierung nach dem Flop an?00:25:14 Wie steht es um
Osmotic?00:30:42 Bleibst du weiter in der Games-Branche,
Daniel?00:32:49 AbmoderationUnterstützt DECODE!Steady:
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