Swantje verteidigt den roten Pöppel: Warum Spaß wichtiger ist als Innovation - Funcast 111

Swantje verteidigt den roten Pöppel: Warum Spaß wichtiger ist als Innovation - Funcast 111

31 Minuten

Beschreibung

vor 4 Monaten

Willkommen zum Funcast!


In dieser Folge spricht Swantje mit Andreas darüber, warum sie
trotz berechtigter Kritik das Spiel des Jahres-Konzept für sehr
sinnvoll hält. Sie erklärt, warum die Jury ihre Zielgruppe
exzellent versteht, weshalb es nicht immer um Innovation, sondern
um Spielspaß gehen darf und wie der Award Vertrauen und
Orientierung für Familien- und Gelegenheitsspieler*innen schafft.





️ In dieser Folge:


Einleitung: Warum Swantje Vertrauen in den Preis hat


Swantje teilt ihre anfängliche Skepsis und erklärt, warum sie
inzwischen überzeugt ist, dass die Jury den Kern ihrer Zielgruppe
– Familien und Gelegenheitsspieler*innen – wirklich versteht. Die
Wertevermittlung der Jury steht dabei im Vordergrund: Spaß,
Zugänglichkeit und gemeinschaftlicher Spielwert stehen über
 Innovation.





Hauptteil: Was die Jury richtig macht


Warum es sinnvoll ist, dass Innovation nicht jede Entscheidung
bestimmt – vielmehr der Mehrheitsnutzen zählt. 


Wie die Jury ihre Zielgruppe erreicht und kontinuierlich bewertet
– mit über 400 getesteten Spielen pro Jahr und Journalisten, die
ehrenamtlich arbeiten. 


Weshalb ein einfacher Zugang wichtig ist: Regelverständlichkeit,
Materialqualität und Spielwitz stehen im Vordergrund. 


Warum Spiele deshalb Menschen verbinden – weil kommunikative
Dynamik und Zugänglichkeit im Fokus stehen. 





Schluss: Ausblick auf die Bedeutung des Preises


Swantje reflektiert mit Andreas darüber, warum ein Spiel des
Jahres nicht den Anspruch hat, jedes Jahr bahnbrechend zu sein,
sondern vielen Menschen den Einstieg ins Spielen ermöglicht. Sie
zeigt auf, wie der Award Orientierung im riesigen Markt bietet –
und warum der Pöppel trotz alles nicht perfekt ist. 





Highlights der Folge:


Klare Unterstützung für das SPDJ-Format als Orientierungshilfe
für breite Zielgruppen


Warum die Jury dem Spielspaß mehr Gewicht verpasst als
hochkomplexer Innovation


Einfach gute Spiele, die verbinden – fernab von
Hardcore-Mechaniken


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Viel Spaß beim Hören! ️

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