Anmeldung Registrierung
Auto Hell Dunkel
Erweiterte Suche

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv

387 Episoden
43 Minuten
Im MIXED.de Podcast #233 sprechen wir über Facebooks VR-Dominanz durch Oculus Quest (2) und was sie für Virtual Reality bedeuten könnte. Stell dir vor es ist VR und nur Facebook macht mit Facebook hat mal wieder ein umfangreiches Software-Update für Oculus Quest samt Alternativ-Store-System veröffentlicht, während andere Hersteller offenbar nicht mal Ambitionen haben, eine vergleichbare Hardware geschweige denn ein ähnliches Ökosystem auf die Beine zu stellen. Ist Facebooks VR-Dominanz einfach schon zu groß und schreckt so andere Hersteller ab? Gibt es eine realistische Chance, dass ein anderer großer Player das Spielfeld zeitnah betritt und entscheidend mitentwickelt? Könnte Facebook vielleicht sogar so was wie das Nokia der VR-Entwicklung werden - oder sind diese Zeiten längst vorbei? Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
1 Stunde 8 Minuten
Im MIXED.de Podcast #232 sprechen wir über Apples angeblich für 2022 geplante VR-Brille, den Stand bei der AR-Kontaktlinse Mojo Lens und KI, die politische Gesinnung angeblich im Gesicht erkennen kann. Apples hat jetzt wirklich eine VR-Brille Apple arbeitet angeblich an mehreren Gesichtscomputern, einer davon, nämlich eine Quest-ähnliche VR-Brille mit etwas AR, soll kommendes Jahr erscheinen. Facebooks XR-Chef hält das für Gerücht zwar für eher abwegig. Wir gehen aber einfach mal davon aus, dass es stimmt, und überlegen, welche Strategie hinter Apples VR-Plänen stecken könnte. Apples VR-Brille: https://mixed.de/bericht-apples-vr-brille-wird-eine-highend-quest/ AR-Kontaktlinse: Technik im Auge Das Start-up Mojo Vision will mit Mojo Lens die erste Tech-Kontaktlinse auf den Markt bringen. Sie soll zunächst Menschen mit Sehbehinderung helfen, ihre Umgebung besser zu erfassen. Und dann? Wir fassen den Stand der Technik zusammen und überlegen, ob die Menschen lieber eine Brille auf die Nase setzen oder sich eine Linse ins Auge schieben würden. Mojo Lens: https://mixed.de/ar-kontaktlinse-mojo-lens-anwendung-technik-release/ Studie: KI soll politische Gesinnung am Gesicht erkennen Stanford-Forscher Michael Kosinski ist mit einer neuen Studie in der Nature zurück: 2017 wollte er mit KI mit hoher Genauigkeit die sexuelle Gesinnung im Gesicht erkennen können, 2021 ist es die politische Gesinnung, die sich in unseren Social-Media-Bildern verstecken soll. Wir fassen die Ergebnisse der Studie zusammen, überlegen, weshalb sie vergleichsweise wenige Aufsehen erregte und diskutieren, warum die Studie wichtig ist, selbst wenn sie falsch sein sollte. Politik im Gesicht: https://mixed.de/studie-ki-soll-politische-gesinnung-am-gesicht-erkennen/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
59 Minuten
Im MIXED.de Podcast #231 sprechen wir über Social-VR-Brillen wie Manova, weshalb Hitman 3 VR gut ist, aber besser hätte sein können, und wie Sam Fisher in Splinter Cell VR rocken könnte. VR-Brille Mova von der Telekom ausprobiert Die Deutsche Telekom arbeitet mit XRSPACE, dem Start-up des ehemaligen HTC-Chefs Peter Chou, an dessen VR-Brille Mova sowie der Social-VR-World Manova. Derzeit läuft ein Betatest, der die Benutzerfreundlichkeit der VR-Brille, die Funktionalität der Avatare und die Interaktionsmöglichkeiten innerhalb der Manova-Welt prüfen soll. Ben nimmt an diesem Test teil und berichtet, was ihm bis jetzt an Hard- und Software aufgefallen ist. Mehr: https://mixed.de/vr-brille-mova-manova-world-betatest-daten-avatare-bedienung/ Der Hitman meuchelt in VR Mit Hitman VR betritt mal wieder eine große Spielemarke die VR-Bühne. Die Entwickler machen viel richtig, Ben erzählt was, haben aber ein grundlegendes Problem, für das sie auch nichts können: Sonys alte VR-Kiste Playstation VR. Außerdem: Was kann Splinter Cell VR besser machen? Mehr: https://mixed.de/hitman-3-vr-test/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
1 Stunde 5 Minuten
Im MIXED.de Podcast #230 fassen wir die wichtigsten VR- und AR-News der CES 2021 zusammen, sprechen über virtuelle Menschen und beratschlagen über das schönste VR-Museum. AR und VR auf der CES 2021 Die größte Tech-Messe der Welt fand in diesem Jahr digital statt. Ob es das war, was die VR- und AR-Branche ein wenig ausbremste – oder Corona im Vorfeld? So oder so: Im Vergleich zu den Vorjahren und sowieso zu den Hype-Jahren 2016 und 2017 gab es weniger spannende Ankündigungen. Selbst HTC hatte keine VR-News in petto. Wir fassen die Highlights zusammen. CES 2021 News Die innovativsten Produkte der CES 2021: https://mixed.de/ces-2021-innovation-awards-ubersicht/ Schlanke Panasonic-Brille: https://mixed.de/ces-2021-panasonic-zeigt-extra-schlanke-vr-brille/ Vuzix-Datenbrille: https://mixed.de/vuzix-bringt-next-gen-datenbrille-release-und-trailer/ Lenovo AR-Brille: https://mixed.de/lenovo-stellt-ar-brille-fuer-digitale-monitore-und-mehr-vor/ Nolo-Quest für Unternehmen: https://mixed.de/ces-2021-nolo-stellt-autarke-vr-brillen-fuer-unternehmen-her/ Senseglove Nova Handschuh: https://mixed.de/senseglove-nova-neuer-vr-handschuh-mit-haptik-effekt/ Virtuelle Menschen als Service-Alternative? Auf dem Vormarsch in den letzten Monaten sind „virtuelle Menschen“: Auf der CES 2021 ließ LG einen Teil seiner PR-Show von einer „virtuellen Influencerin“ moderieren. Und die Samsung-Ausgründung Neon startet das erste Produkt: Flexibel modifizierbare digitale Charaktere, die beispielsweise im Service aushelfen sollen. Würden wir uns von so einem Mensch-Automaten bedienen lassen? (Natürlich würden wir …) Die digitale LG-Frau: https://mixed.de/ces-2021-digitale-frau-fuehrt-durch-lg-show/ Samsung Neon: So geht es weiter: https://mixed.de/digitale-menschen-wie-in-blade-runner-so-geht-es-mit-samsung-neon-weiter/ Das schönste VR-Museum Museumsangebote in VR gibt es viele, vor, während und sicher auch noch nach Corona. Wir betrachten die verschiedenen Arten, Kunst in VR zu präsentieren, stellen einige Apps vor und beschreiben, welche davon uns am besten gefallen und weshalb. Übersicht über VR-Museen: https://mixed.de/virtual-reality-und-kunst-die-zehn-besten-apps-und-erfahrungen-fuer-kunstliebhaber/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
56 Minuten
Im MIXED.de Podcast #229 trauen wir uns tief hinein in die unergründlichen Katakomben des AI Dungeon, entdecken die KI DALL-E, OpenAIs GPT-3 für Bilder, und wundern uns über Microsofts Minecraft AR Strategie. KI als Geschichtenerzähler Unsere furchtlose Truppe Steinerus, Maximilian und Mattheyus begibt sich tief hinein in den AI Dungeon auf der Suche nach einem besonderen Fundstück, dass das Schicksal von Steinerus und damit der gesamten Menschheit verändern kann. Spätestens seit GPT-3 kann Künstliche Intelligenz ziemlich glaubhafte Texte generieren. Dass das gerade im fiktionalen Bereich gut funktioniert und Sinn ergeben kann, zeigt das Text-Dungeon-Spiel AI Dungeon, das auf GPT-3 basiert. Ein Interview mit dem Entwickler von AI Dungeon könnt ihr hier nachlesen. AI Dungeon Entwickler im Interview: https://mixed.de/ai-dungeon-entwickler-nick-walton-interview/ DALL-E ist wie GPT-3 für Bilder Wir bleiben bei der KI-Generierung: OpenAIs neue GPT-3-basierte Bild-KI DALL-E könnte zukünftig die passenden Motive zu den Text-Ausflügen in den AI Dungeon liefern. Aber nicht nur das: In den ersten Demos deutet OpenAI bereits an, wie sehr die KI menschliche Grafik- und auch Kreativtätigkeiten umkrempeln könnte. Wir erklären, um was es bei DALL-E geht und überlegen, wie es mit der Bild-KI weitergehen könnte. Mehr zu DALL-E: https://mixed.de/openai-bild-ki-dall-e-ist-so-revolutionaer-wie-gpt-3/ Tschüss, Minecraft Earth Mit viel Ambition startete Microsoft das Spaziergang-AR-Spiel Minecraft Earth, das Pokémon Go hätte vom Thron stoßen können: Microsoft schickte die Spieler nach dem großen Vorbild auf die Straßen, um Bauklötzchen zu finden, die dann dauerhaft digital an realen Orten aufgebaut und entdeckt werden können. Eigentlich ein cleveres Konzept, sich einer neuen Grundlagentechnologie, der AR-Cloud, spielerisch zu nähern - ähnlich macht es Pokémon Go. Doch nach einigen Millionen Downloads und rund zwei Jahren zieht Microsoft Minecraft Earth im Sommer 2021 den Stecker. Woran liegt's? Microsoft stoppt Minecraft Earth: https://mixed.de/minecraft-earth-weshalb-das-ar-spiel-scheitern-musste/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
1 Stunde 55 Minuten
Im zweiten Teil unseres MIXED Jahresrückblicks schauen wir auf die Künstliche Intelligenz: Welche Durchbrüche gab es 2020, was ist die Technik dahinter und wie geht es 2021 weiter? Mehr zu KI 2020: https://mixed.de/kuenstliche-intelligenz-was-2020-war-und-2021-wird/ KI 2020 und Ausblick auf 2021 Die Entwicklung bei Künstlicher Intelligenz ging 2020 in hohem Tempo weiter. Für unseren Podcast haben wir die Highlights herausgesucht: Deepfakes sollten die US-Wahl 2020 sabotieren, stattdessen unterhielten sie uns gut - weshalb? Nvidia zeigt bei DLSS, was trainierte Pixelschubser-Software leisten und so Computergrafik grundlegend verändern wird. GPT-3 beeindruckte Mitte des Jahres mit enorm glaubhafter Sprachgenerierung auf menschlichem Niveau: OpenAIs Sprachsystem spaltete die KI-Szene in jene Menschen, die glauben, dass in dem riesigen neuronalen Netz mehr steckt als sehr viele Symbole - vielleicht sogar der Pfad zu einer generellen Künstliche Intelligenz. Andere wiederum halten die Text-KI für overhyped, da sie nur ein sehr mächtiges Autovervollständigungssystem sei. Auf welcher Seite stehen wir? Mit Alphafold und MuZero platzierte Deepmind kurz vor Jahresfrist noch KI-Highlights, die zeigen, wie Künstliche Intelligenz anderen Disziplinen und Wissenschaften zu neuen Erkenntnissen verhelfen kann. All diesen KI-Fortschritten liegt die sogenannte Transformer-Technik zugrunde, die wir in diesem Podcast erklären. Dafür haben wir uns einen KI-Spezialisten eingeladen: Yannic Kilcher ist Doktorand an der Professur für Datenanalytik an der ETH Zürich. Er forscht zu Deep Learning, Structured Learning und Big Data Optimization und dem Verhalten von Lernenden Systemen und Optimierungs-Algorithmen. In seiner jüngsten Veröffentlichung beschäftigt er sich mich Googles BERT Sprachmodell und der Frage, wie es Semantik repräsentiert. Yannic hat außerdem einen hervorragenden YouTube-Kanal, in dem er Deep Learning Paper gut verständlich erklärt. Yannics YouTube-Kanal: https://www.youtube.com/channel/UCZHmQk67mSJgfCCTn7xBfew Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
1 Stunde 41 Minuten
Das Endlosjahr 2020 neigt sich dem Ende zu. Wir schauen zurück und nach vorne: Was war los bei VR und AR in diesem Jahr und wie könnte es 2021 weitergehen? Unseren KI-Jahresrückblick gibt's in diesem Jahr in einem eigenen Podcast. Stay tuned. Podcast-Jahresrückblick zu VR und AR Bei AR wurde 2020 vor allem Grundlagenarbeit geleistet: Große Tech-Konzerne wie Google oder Facebook legen die technische Grundlage für die Augmented-Reality-Cloud, dem Digital-Zwilling der echten Welt. Facebook verriet mehr zu den AR-Plänen für die nahe Zukunft, Apple steckt Lidar-Sensoren in iPhones und Google baut die 3D-Suche aus. Das AR-Highlight aus Endverbraucherperspektive: Nreals AR-Brille Light (Test), die aktuelle AR-Technik in einen kompakten Formfaktor packt und noch dazu bezahlbar ist. Bei VR war 2020 noch mehr los: Neue VR-Brillen kamen auf den Markt wie Reverb G2 (Test) und Oculus Quest 2 (Test), lang erwartete Software wie Half-Life: Alyx (Test) oder Medal of Honor (Test), der Pandemie zum Opfer gefallene Partys wurden teils in die Virtual Reality verlegt, Markttreiber Facebook wechselte den Vertriebsmodus endgültig und killte Rift-VR für die Oculus-Plattform. Wie geht's weiter mit VR-Gaming: Beat Saber oder Alyx - oder kann beides koexistieren? Mehr zu VR 2020: https://mixed.de/virtual-reality-2020-rueckblick/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
52 Minuten
Im MIXED.de Podcast Folge #227 erzählt Max von seinen Eindrücken der Reverb G2. Außerdem sind wir in VR in die nostalgische Medal of Honor-Welt zurückgekehrt. Holt sie uns erneut ab? Reverb G2 im Vergleich mit Valve Index Mit Reverb G2 bringt HP ein VR-Brillenhighlight 2020 auf den Markt: Die Brille bietet wie das Vorgängermodell ein scharfes, noch besseres Display und will darüber hinaus mit besserem Tracking und einem hohen Trage- und Nutzungskomfort punkten. Max hat das Vorgängermodell getestet und ist seit fast der ersten Stunde treuer Valve Index-Nutzer. Was hält er von HPs Reverb G2? Kann sie der Index-Brille den Rang ablaufen? Zum vollständigen HP Reverb G2 Test: https://mixed.de/hp-reverb-g2-test/ Medal of Honor in VR Medal of Honor ist zurück - und das in VR. Die schon totgeglaubte Shooter-Serie wurde von Facebook mit viel Geld aus dem Grab gehoben für einen Neustart in der Virtual Reality und wohl in der Hoffnung, dass der VR-Spielewelt nur ein toller WW2-Shooter fehlt, um endlich im großen Stil in den Gaming-Markt einzufallen. Diese Theorie lässt sich anhand von Medal of Honor: Above and Beyond (Test) leider weder verifizieren noch falsifizieren - das Spiel ist einfach nicht gut genug, um die Relevanz eines Half-Life: Alyx (Test) zu erreichen, auch wenn der Multiplayer ordentlich ist. Woran Medal of Honor VR scheitert, besprechen wir im Podcast. MoH Test: https://mixed.de/medal-of-honor-vr-above-and-beyond-test/ Aufstieg und Fall von MoH: https://mixed.de/medal-of-honor-aufstieg-fall-und-vr-wiedergeburt/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
29 Minuten
Im MIXED.de Podcast Folge #226 sprechen wir darüber, wie und weshalb der Kölner Traditionsclub Bootshaus im Corona-Lockdown digital und in VR die Türen öffnet. Als Gast haben wir den Mitveranstalter U-Lee dabei. Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Bootshaus in VR: Warum, wie und was bringt's? Den Kölner Club Bootshaus gibt's seit mehr als 16 Jahren - wegen der Corona-Pandemie muss er sich jetzt neu erfinden. Mit Partnern baute der Club sich selbst virtuell maßstabsgetreu in VR nach und lädt die Gäste in der Virtual Reality ein. Alternativ können Clubgänger per Live-Stream am Monitor folgen. Das volle Präsenzgefühl gibt's aber nur mit der VR-Brille. U-Lee (Ulrich Rauschenberger) ist beim Bootshaus von Anfang an dabei und kümmert sich um Veranstaltungen. Schon 2019 gab es Pläne, den Club ins Digitale zu überführen. 2020 war der Zeitpunkt endgültig gekommen - weshalb, dürfte klar sein. U-Lee erzählt uns, warum das Bootshaus diesen großen Schritt geht, weshalb der Club sich für Sansar als Event-Plattform entschied, wie der erste VR-Club ankam, was sich die Macher langfristig von Digital-Events erhoffen und wie sie ein neuer Geschäftszweig werden könnten. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
49 Minuten
Im neuen MIXED.de Podcast verabschieden wir uns von Googles 3D-Plattform Poly, begrüßen Varjos neue XR-Hardware und erklären, was Deepminds Protein-KI Alphafold 2.0 so besonders macht. Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Google schaltet Poly aus Mit der 3D-Plattform Poly hatte Google einst große Pläne als Content-Basis für VR- und AR-Kreation. Doch jetzt stellt Google Poly ein. Ist das ein weiterer Sargnagel in Googles VR- und AR-Pläne? Oder war Poly einfach nur zu klein gedacht für Googles viel größere XR-Ambitionen? Eine offizielle Begründung seitens Google für das Poly-Aus gibt es nicht, daher spekulieren wir über Ursache und Wirkung. Mehr: https://mixed.de/der-google-friedhof-waechst-um-eine-plattform-leiche/ Neue Highend-Brillen von Varjo Die XR-Finnen von Varjo stellen die dritte Brillengeneration vor: Die VR-3 und XR-3 bieten standardmäßig Eye-Tracking und Foveated Rendering sowie die neueste Version des Ultraleap-Handtrackings. Außerdem ist die Pixeldichte höher und das Sichtfeld deutlich weiter. Komfort-Bonus: Die Geräte sind ganze 40 Prozent leichter und werden mit einer neuen, verbesserten Kopfhalterung ausgeliefert. Mehr: https://mixed.de/varjo-vr-3-und-xr-3-das-koennen-die-neuen-highend-brillen/ Deepmind Alphafold 2.0 Mit Alphafold 2.0 will Deepmind mit KI das Problem der Proteinfaltung gelöst haben. Wer die Faltung eines Proteins kennt, kann mehr über dessen Funktion sagen. Daraus wiederum lassen sich Ableitungen treffen für die Heilung von Krankheiten wie Krebs oder Demenz. Proteine spielen auch in vielen anderen Prozessen eine entscheidende Rolle, zum Beispiel für Nahrungsmittel, Energiegewinnung, Müllentsorgung oder Bekleidung. Was ist Deepmind mit Alphafold gelungen - und wie geht es jetzt weiter? Mehr: https://mixed.de/deepmind-durchbruch-bringt-alphafold-die-genetik-revolution/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
55 Minuten
Im MIXEDCAST #224 geht's um Nreals AR-Brille Light und die 3D-Scan-Fähigkeiten des neuen iPhone. Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 3D-Scanning mit Apples iPhone 12 Bei Twitter macht uns der Sketchfab-CEO Alban Denoyel den AR-Mund wässrig mit traumhaft eingescannten 3D-Modellen und Holo-Videos. Möglich wird das mit dem Lidar-Sensor, der in den Pro-Modellen des neuen iPhone eingebaut ist. Sven hat sich so ein Gerät besorgt und kräftig gescannt - hat er ähnliche Freude daran wie Denoyel? Und sowieso: Google hat das 3D-Scanning doch schon mal mit Tango versucht - und ist hart gescheitert. Warum sollte es bei Apple anders laufen? Oder geht's hier gar nicht um AR? Mehr: https://mixed.de/iphone-12-pro-lidar-so-sieht-ein-3d-video-aus/ Nreal Light im Vorabtest Matthias hat seit einigen Tagen die Nreal AR-Brille Light auf der Nase und projiziert fleißig 3D-Drachen und digitale 2D-Screens in seine Bude. Hier steht der Vorabtest zur Nreal Light AR-Brille. Tobias und Sven löchern Matthias mit Zusatzfragen zur Tech-Brille: Ist das Bild scharf? Sitzt sie bequem? Wie sind die Apps? Und überhaupt: Was soll man mit dem Teil genau anstellen? Matthias antwortet nach bestem Wissen und Gewissen. Zum Nreal Light Test: https://mixed.de/nreal-ar-brille-preview-augmented-reality/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
55 Minuten
In dieser Podcast-Folge sprechen wir über die Grenzen von VR- und AR-Optik, wie sie uns heute bekannt ist. Ihr habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann bitte hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 "Ach, wenn die Brillen erst mal schlank und leicht wie eine Sonnenbrille sind, dann ...": Welcher XR-Enthusiast kennt diesen Satz nicht - oder hat in gar selbst gesagt? Meist fällt der Ausspruch, wenn über die Zukunftsvisionen für XR gesprochen wird und darüber, was noch besser werden muss, damit das schon vorhandene Potenzial von Tech-Brillen für viel mehr Menschen interessant wird. Ist die ultimative XR-Sonnenbrille technisch überhaupt möglich? Können wir eines Tages eine AR-Brille mit weitem Sichtfeld bauen, die auf Wunsch in den VR-Modus schaltet? An welchen Stellen haben wir die Grenzen der Physik schon erreicht - und wo gibt es noch Raum für Verbesserung? Für diese Folgen haben wir uns einen Gast eingeladen, der die XR-Branche seit den 90ern als Ingenieur und als Enthusiast begleitet: Dr. Armin Grasnick ist gelernter Feinoptiker und promovierter Optik-Ingenieur. Armin begann in den 90er Jahren mit der der Entwicklung von Verfahren zur 3D-Darstellung, bei denen keine 3D-Brille benötigt wird. Er gründete zu Zeiten der New-Economy einige 3D-Start-Ups im In- und Ausland und meldete zahlreiche VR-Patente an. Für seine Leistungen auf dem Gebiet der virtuellen Realität erhielt er das Bundesverdienstkreuz. Armin ist Autor der Bücher "3D ohne 3D-Brille" und "Grundlagen der virtuellen Realität". Das Buch bekommt ihr hier: https://amzn.to/3fu5I9U
56 Minuten
In dieser Podcast-Folge geht's um in VR gemessenes Verhalten, Facebooks AR-basiertes Super-Hörgerät und Googles Street-View-Pfad zur AR-Cloud. Ihr habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann bitte hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Verräterische Virtual Reality Ein Forscherteam zeigt, dass in VR wenigstens das Charaktermerkmal Neurotizismus gemessen werden kann - mindestens so gut wie in einem Fragebogen zur Selbsteinschätzung. Das versetzt Facebook in die Lage, noch detailliertere persönliche Profile anzulegen. Dafür müsste der Konzern nicht mal eigene Apps entwickeln: Es könnte genügen, Daten aus entsprechenden Stellen in VR-Games zu ziehen. Wir stellen die Studie vor und diskutieren die Resultate. Mehr: https://mixed.de/wie-wir-entdeckten-dass-vr-deine-persoenlichkeit-misst/ Facebooks Super-Hörgerät Facebook-Forscher stellen ein Konzept für eine Art Super-Hörgerät vor, das anhand von Umgebungsdaten spezifisch Stimmen verstärken oder ausblenden kann. Das kann Menschen mit Hörproblemen durch den Alltag helfen, aber könnte auch bei normaler Hörleistung die Hörfähigkeit steigern. Wir sprechen über Tech-Superkräfte. Mehr: https://mixed.de/ki-mit-ar-facebook-arbeitet-an-super-hoergeraet/ Googles nutzergenerierte AR-Cloud Google plant offenbar ein neues Feature für Street View, bei dem Autofahrer mit einer Dash Cam ihre Fahrten aufzeichnen und die Videos Google zur Verfügung stellen. Was hat Google mit den Daten vor - und weshalb sollten sich Nutzer daran beteiligen? Mehr: https://mixed.de/google-maps-street-view-bietet-neuen-aufnahmemodus/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
45 Minuten
Künstliche Intelligenz hat ein Glatzkopfproblem, das wir im MIXEDCAST #221 aufdröseln. Ihr habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann bitte hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Das Glatzkopfproblem Künstlicher Intelligenz Einst trug es sich zu, dass sich die schottischen Fußball-Zweitligisten Inverness Caledonian Thistle und Ayr United zu einem Duell um Ruhm und Ehre trafen - und natürlich TV-Gelder. Da sich aber wegen der Corona-Pandemie möglichst wenige Personen im Stadion aufhalten sollten, wurde das Übertragungsteam durch eine KI-gestützte Kamera ersetzt, die stets den Ball im Fokus halten sollte. Womit die Entwickler der Kamera nicht rechneten: einem glatzköpfigen Linienrichter, dessen Haupt im Licht der untergehenden Abendsonne einem Fußball zum Verwechseln ähnlich sieht. Jedenfalls dann, wenn man eine KI ist und einen Fußball und eine Glatze vielleicht erkennen kann, aber im Grunde keine Ahnung hat, was Fußball und Glatze sind. Die Folge: Die KI-Kamera zeigte mitunter lieber den Glatzkopf an der Linie als das Spielgerät und die Zuschauer beschwerten sich, dass sie wichtige Spielszenen verpassten. Witzig. Haken dran? Nicht im Podcast über die Zukunft der Computer: Bei uns erfahrt ihr, weshalb das Glatzenproblem deutlich größer ist als ein verpasstes Zweitligator in der schottischen Liga und was das wiederum mit einem regelbasierten Mensch-Interface an der Kasse eines Baumarkts gemein hat. Mehr: https://mixed.de/witzige-tv-panne-ki-kamera-haelt-schiri-glatze-fuer-fussball/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
44 Minuten
Unseren Podcast #220 widmen wir Sony und Playstation VR - aus Gründen. Ihr habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann bitte hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 What is love ... ... fragte einst Haddaway die Menschheit. Die PSVR-Gemeinschaft stellt in diesen Tagen die gleiche Frage - an Sony: Denn derzeit zeigt die Playstation-Firma der eigenen VR-Brille die ganz kalte Schulter. Sollte PSVR nur eine nette Lebensabschnittstechnologie für Sony gewesen sein statt der großen Gaming-Liebe? Muss die VR-Brille in Zukunft in der Abstellkammer mit Kinect rummachen? Oder haucht Sony der Virtual Reality 2022 doch noch neue Vita ein? Die VR-Branche zerbricht sich gerade kräftig ihren 3D-Head. Fest steht: Playstation VR wird zum Auslaufmodell, wird von der neuen PS5-Konsole nicht mehr nativ unterstützt, die Rückwärtskompatibilität klappt nur per Adapter - der immerhin kostenlos bestellt werden kann - und das Nachfolgemodell ist nicht in Sicht. Hinzu kommt, dass sich Playstation-Chef Jim Ryan in seinem letzten Interview keine Mühe machte, etwaige Zweifel an Sonys VR-Ambition auszuräumen, im Gegenteil: Man sei "mehr als nur einige Minuten von der Zukunft von VR entfernt", sagte Ryan, VR-Technik würde erst "irgendwann in der Zukunft ein wichtiger Bestandteil des interaktiven Entertainments" werden. 2021 ist das laut Ryan definitiv nicht der Fall. Und 2022? Wer weiß. Zuversicht erzeugt Ryan so nicht, und das könnte Absicht sein: Einige PSVR-Fans machen sich berechtigte Sorgen, wie und ob es überhaupt weitergeht mit Sony und VR. Wir diskutieren Ryans Aussagen, Sonys Optionen - und unser Bauchgefühl. Mehr zum Thema: https://mixed.de/playstation-5-sony-bringt-vorerst-keine-psvr-2/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast…