MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv
387 Episoden
51 Minuten
Ben brummt testweise mit Mario digital-real durch seine Bude und wir denken über die Implikationen einer Studie nach, die zeigt, dass Personen anhand ihrer VR-Bewegungsdaten eindeutig identifiziert werden können. Ihr habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann bitte hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Mario Kart AR im Podcast-Test Nach Labo VR (Test) experimentiert Nintendo jetzt auch mit Augmented Reality für Games. Wie schon beim VR-Versuch beweist der Spielzeughersteller dabei einen sehr kreativen Umgang mit neuer Technologie: Die beliebten Videospielrennen aus Mario Kart finden gleichzeitig real - mit kleinen Spielzeugautos - und digital statt - dank Nintendo-Switch-Fernsteuerung. Ben erzählt, weshalb Mario Kart Live Home Circuit (Test) bei ihm für einen Wow-Moment sorgte, und weshalb sich dieser nicht lange hielt. Haben Mixed-Reality-Games eine Zukunft? Mario Kart Home Circuit Test: https://mixed.de/mario-kart-live-home-circuit-test/ Studie zeigt: Bewegungen in VR identifizieren einzelne Personen Eine neue Studie zeigt, dass ein mit wenigen VR-Trackingdaten trainierter Algorithmus eine Person mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit anhand ihrer Bewegungen identifizieren kann. Das funktionierte im Experiment der Studie sogar App-übergreifend: Wer also in Beat Saber gerne Blöcke zerhaut, könnte anhand dieser Bewegungsdaten auch beim Ballern in Superhot erkannt werden. Wenn die mit VR-Trackingdaten submillimeter genau gemessene Körpersprache im Kontext spezifischer Inhalte tatsächlich derart fein und spezifisch sind - was könnte man damit alles anstellen? Wir denken gemeinsam nach. Studie: VR-Bewegungsdaten identifzieren einzelne Personen: https://mixed.de/studie-vr-bewegungsdaten-verraten-identitaet/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
1 Stunde 5 Minuten
MIXEDCAST #218: Oculus Quest 2 ist da. Christian spricht mit Ben und Gast-Podcaster Robin über ihre ersten Eindrücke. Ihr habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann bitte hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Ein ganzer Podcast über Oculus Quest 2 Oculus Quest 2 ist das XR-Thema der Stunde und somit auch in unserem aktuellen Podcast: Wie ist der Ersteindruck zu Quest 2 aus Konsumenten- (Ben) und Entwicklersicht (Robin)? Wie groß ist der Sprung zu Quest 1 und was hat sich - abseits der höheren Auflösung und der besseren Grafik - qualitativ verändert? Klappt der Betrieb aus Deutschland trotz des Verkaufsstopps hierzulande? Wie geht's weiter mit Facebook-VR? In unserem Oculus Quest 2 Test könnt ihr ausführlich nachlesen, was für und gegen die VR-Brille spricht. Unser Guide für die Oculus Privatsphäre-Einstellungen erklärt euch, was andere von eurer VR-Nutzung mitbekommen und was nicht. Alles Wissenswerte darüber hinaus haben wir in unserem Oculus Quest 2 Info-Guide zusammengefasst. Quest 2 Test: https://mixed.de/oculus-quest-2-test/ Privatsphäre-Guide: https://mixed.de/facebook-oculus-privatsphaere-einstellungen/ Quest 2 Info-Guide: https://mixed.de/oculus-quest-2-infos/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
41 Minuten
MIXEDCAST #217: Diese Woche sprechen wir über Googles Abkürzung zur AR-Cloud via Google Maps, euer Gesicht als stets aufmerksamer Deepfake-Avatar und Quest-2-Grafik-Upgrades. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Earth Anchors für Google Maps Mit den Earth Anchors verknüpft Google persistente Augmented Reality mit dem Kartenservice Google Maps. Hat Google die Abkürzung zur Next-Gen-Indexierung in der Augmented Reality Cloud entdeckt? Mehr: https://mixed.de/googles-neue-ar-funktion-macht-staedte-zum-spielfeld/ Nvidia: Deepfakes für bessere Videokonferenzen Mit KI-Technologie will Nvidia Videokonferenzen auf ein neues Qualitätsniveau bringen. Dabei kommt auch Deepfake-Technologie zum Einsatz, die euer Gesicht anders dreinschauen lässt als in Wirklichkeit. Mehr: https://mixed.de/nvidia-maxine-ki-videokonferenz-aufloesung/ Quest 2: Grafik-Upgrade Am 13. Oktober startet Quest 2 mit besserer Hardware als Quest 1. Vorab zeigen einige Entwickler, wie sie ihre Spiele mit dem XR-2-Prozessor in Quest 2 etwas schöner rendern. Verführt uns das zum Kauf? Und könnte es in Zukunft Quest 2 exklusive Spiele geben? Mehr: https://mixed.de/oculus-quest-2-grafikvergleich-mit-quest-1/
54 Minuten
MIXEDCAST #216: Was können Unternehmen mit HPs neuer Omnicept-VR-Brillen anstellen, was taugt Star Wars Squadrons und wie geht es danach weiter? Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! VR mit HP Omnicept Mit der Omnicept Edition erweitert HP die gewöhnliche Reverb G2 mit Sensoren für das Gesichts- und Augentracking sowie den Herzschlag. Gedacht ist die VR-Brille für Unternehmen oder Arcade-Betreiber, die während einer VR-Erfahrung zusätzliche Daten erfassen und gegebenenfalls direkt in diese einbinden wollen. Was kann man mit der HP Omnicept anstellen? Mehr Infos: https://mixed.de/hp-reverb-g2-omnicept-sensor-brille-fuer-unternehmen/ Star Wars: Squadrons - Mit der VR-Brille direkt ins Cockpit Max platziert sich in Star Wars: Squadrons im X-Wing-Cockpit und lasert um die Wette. Das Entwicklerstudio glaubt, dass sich eine VR-Brille für Squadrons lohnt. Glaubt Max das auch? Mehr: https://mixed.de/star-wars-squadrons-test/ https://mixed.de/star-wars-squadrons-es-lohnt-sich-eine-vr-brille-zu-kaufen/ Außerdem machen wir den Ausblick auf kommende VR-Spiele in den nächsten Monaten. Wie geht's weiter mit VR-Gaming? Mehr: Spannende VR-Spiele 2020: https://mixed.de/beste-vr-spiele-2020/ Release-Liste kommender Titel: https://mixed.de/vr-spiele-releases/
51 Minuten
MIXEDCAST #215: John Carmack kritisiert Facebook, weil der Konzern zur Coronapandemie nicht mit Social-VR am Start war. Zu Recht? Außerdem fragen wir uns: Ist KI wirklich intelligent? Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! John Carmack hätte gerne mehr Social-VR Obwohl John Carmack glaubt, dass die eigentliche Superkraft von VR die Isolation ist: Zur Coronapandemie hätte er gerne eine starke Social-VR-App von Facebook am Start gehabt. Doch Facebooks Metaverse-Versuch Horizon ist nicht fertig und andere Apps waren bereits eingestellt oder pausiert. Ein interner Pitch von Carmack, eine alte App wiederzubeleben, wurde abgelehnt. Zu Recht? Wir diskutieren, ob Carmacks Kritik an Facebooks Social-VR-Strategie berechtigt ist, oder ob der Kultentwickler falschliegt. Carmacks Social-VR-Kritik: https://mixed.de/facebook-social-vr-entwicklerguru-john-carmack-schaemt-sich/ Ist Künstliche Intelligenz wirklich intelligent? Sie spaltet die Gemüter, die Frage, ob man KI als intelligent bezeichnen darf oder nicht. Darf eine Maschine schon als intelligent gelten, nur weil sie lernen kann? Oder braucht es für Intelligenz doch mehr, beispielsweise die Fähigkeit, zu generalisieren. Und warum werden heute intelligente maschinelle Handlungen hinsichtlich ihres Intelligenzgrads in Frage gestellt, die vor 20 oder 30 Jahren für offene Münder bei KI-Forschern gesorgt hätten? Wir wägen die unterschiedlichen Argumentationen gegeneinander ab, umreißen die Problemfelder und kommen zu einem eindeutigen Ergebnis: "Da muss man vorsichtig sein." Mehr zur KI-Intelligenzfrage: https://mixed.de/ki-kritik-kuenstliche-intelligenz/
1 Stunde 8 Minuten
MIXEDCAST #214, die Facebook-Connect-Edition. Wir sprechen über Oculus Quest 2 und mehr. Hinweis: Ja, Matthias war doof genug, die Aussage von John Carmack falsch zu verstehen. Er sagt natürlich nicht "der Anfang vom Ende", sondern: "Das Ende vom Anfang." Hier dürfte sich Carmack auf die Oculus-Ära beziehen. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! In dieser Woche dreht sich im MIXEDCAST alles um die Facebook Connect 2020: Facebook kündigt Oculus Quest 2 an, Oculus Rift S ab und zeigt irgendwas mit AR-Brillen. Wir sprechen die aus unserer Sicht wichtigsten News der Facebook Connect 2020 durch, die da wären: Oculus Quest 2 Ankündigung: https://mixed.de/oculus-quest-2-infos/ Viele Facebook-VR-Spiele: https://mixed.de/oculus-brillen-facebook-kuendigt-viele-vr-spiele-an/ Bye Bye Oculus Rift: https://mixed.de/oculus-rift-weshalb-facebook-die-pc-vr-brille-killte/ Der unendliche VR-Workspace: https://mixed.de/infinite-office-facebooks-vr-vision-des-next-gen-bueros/ Project Aria: https://mixed.de/facebooks-erste-datenbrille-erscheint-2021/
41 Minuten
Den MIXEDCAST #213 gibt's in Retro-Besetzung und mit Doppel-Thema: Wie feiert man Party in VR und wie viel Potenzial hat Mario Kart in AR? Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Die Vorzüge von VR-Partys Schon vor Corona und jetzt noch schneller bildet sich eine VR-Partyszene: Festivals und Club-Events werden in der Virtual Reality nachgestellt und digital erweitert. Dank des VR-Blicks aus der Ich-Perspektive entstehen dabei Momente der Begegnung. Unsere Partymaus Sven meldet sich nach langer Podcast-Abstinenz mal wieder zu Wort: Er ist in den letzten Monaten tief in die VR-Feierei eingetaucht und berichtet von seinen Erlebnissen. Wird er künftig die VR-Party der realen vorziehen? Nintendo bringt Mario Kart in AR Diese Wette hätte bei den Buchmachern hohe Quoten gehabt: Das nächste Mario Kart erscheint in Augmented Reality. Mit Kamera-bestückten Spielzeugkarts düsen Spieler durch die eigene Wohnung. Die Kameras filmen die Umgebung und streamen sie live auf die Nintendo Switch, wo das Bild dann im Mario-Kart-Stil digital erweitert wird. Sogar die für Mario Kart typischen Items sind in die AR-Version integriert: Wird das eigene echte Kart von einem digitalen roten Panzer getroffen, bleibt es kurz stehen. Schmeißt man einen Turbopilz in den Tank, wird es schneller. Ist Mario Kart AR Nintendos nächster Partyhit oder wird das Spiel der Beweis dafür, dass Gaming am Ende auf dem ganz normalen Monitor eben doch am meisten Spaß macht? Außerdem hat Tobias eine besondere Anekdote zum Mario-Kart-AR-Konzept beizusteuern ... Mehrzu Mario Kart AR: https://mixed.de/mario-kart-live-home-circuit-nintendo-augmented-reality/
52 Minuten
Der MIXEDCAST #212 ist pickepackevoll mit Themen: Wir sprechen über den Oculus-Verkaufsstopp in Deutschland, VR bei der Gamescom und für die PS5, was Facebook mit dem VR-Metaverse Horizon planen könnte und wie gut die ersten GPT-3-Apps sind. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Facebook stoppt Oculus-Verkauf in Deutschland Vorauseilender Gehorsam oder gewieftes Politikmanöver? Facebeook verkauft in Deutschland vorerst keine Oculus-Brillen mehr. Als Grund gibt der Konzern ungenau Gespräche mit deutschen Regulatoren an. Die wissen aber noch gar nichts von diesen Gesprächen - zumindest im Fall des Bundeskartellamts. Wir haben einen Verdacht, dass die Oculus-Pause nicht lange andauern wird ... Mehr: https://mixed.de/oculus-brillen-facebook-stoppt-verkauf-in-deutschland/ VR auf der Gamescom und für die PS5 Dass die Gamescom keine Feierstunde ist für VR-Spieler, hat Tradition. Einige interessante Ankündigungen gab es dennoch. Außerdem gibt Sony in einem Finanzbericht einen Mini-Einblick in die eigene VR-Strategie. Wir werfen die beiden Themen in den Podcast-Shaker und schlürfen vom köstlichen Spekulatiusnektar. VR auf der Gamescom: https://mixed.de/gamescom-roundup-alle-vr-ankuendigungen/ Sonys VR-Update: https://mixed.de/ps5-sony-verraet-detail-zur-vr-strategie/ Horizon am Horizont Mit Facebook Horizon will der Social-Konzern eine Art 3D-Facebook mit neuen Interaktions- und Kreationsmöglichkeiten schaffen. Wird Horizon das Minecraft für Erwachsene? Oder erhofft sich Facebook womöglich, über Horizon langfristig Zugriff auf eine Zielgruppe zu bekommen, die gerade erst aus den Windeln raus ist? Ist die VR-Brille wirklich die Endplattform für Horizon - oder könnte Facebooks Horizon-Strategie deutlich weiter reichen? Ihr seht, es gibt viele Fragen zu Horizon. Jedenfalls startet die Social-App in eine offene Beta auf Einladung, der Zugriff dürfte in den kommenden Wochen ausgeweitet werden, und es gibt Meinungen von ersten Horizon-Testern. Horizon-Meinungen: https://mixed.de/facebook-horizon-us-betatest-meinungen/ Interessante GPT-3-Apps OpenAIs Sprach-KI GPT-3 geht in den Verkauf (Preise) und wir haben uns einige der experimentellen Apps angesehen, die Entwickler bereits ins Netz gestellt haben (GPT-3-Apps Top-Liste). Einige davon haben Max besonders gut gefallen. Weshalb, das erzählt er euch im Podcast. GPT-3 Preise: https://mixed.de/gpt-3-openai-gibt-preise-und-zugaenge-bekannt/ GPT-3 - fünf interessante App: https://mixed.de/gpt-3-diese-fuenf-apps-zeigen-das-ki-potenzial/
53 Minuten
Die neue MIXED.de Podcast-Folge ist folgenreich: Es geht um den Facebook-Zwang bei Oculus ab Herbst und die möglichen Folgen für XR sowie Apple vs. Epic und ... die möglichen Folgen für XR. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Oculus zukünftig mit Facebook-Zwang Mit ausreichend Abstand zur Ankündigung der nächsten Oculus Quest platziert Facebook eine kritische Botschaft: Die neue Quest braucht einen Facebook-Login, ab dem 1. Januar 2023 braucht ihn jeder Oculus-Nutzer. Überraschend ist die Ankündigung nicht, spannend ist die Frage, weshalb Facebook sie ausgerechnet jetzt vornimmt - und was der Konzern langfristig mit der Datenverschränkung zwischen VR- und Social-Media-Daten planen könnte. Wir diskutieren, wie Facebook datenmäßig im großen Stil von VR profitieren könnte, selbst wenn die Technologie als solche nicht durchstartet. Weiterlesen über den Facebook-Zwang bei Oculus: https://mixed.de/oculus-vr-zwang-zum-facebook-account/ https://mixed.de/facebook-durch-vr-daten-zur-ki-dominanz/ Apple vs. Epic Epic nimmt Fortnite in Geiselhaft für bessere App-Store-Konditionen, Apple revanchiert sich mit einem möglichen Entzug von Entwicklerlizenzen von Epic für die Unreal Engine. Das bedroht auch das XR-Ökosystem, denn Apples ARKit und "zukünftige VR-Funktionen" würden dieser Sperre ebenfalls unterliegen. Hups: Hat Apple da etwa eine tiefergehende VR-Ambition für die Zukunft geleakt? Oder ist das nur Juristen-Theorie? Mehr: https://mixed.de/unreal-engine-apple-will-zukuenftige-vr-funktionen-blockieren/
50 Minuten
Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Oculus‘ VR-Zielgruppen In einer umfassenden Marktstudie hat Facebook den VR-Spielermarkt untersucht und in vier grundlegende Zielgruppen unterteilt: Die Core-Gamer, reguläre Spieler, Story-Suchende und mobile Spieler. Der VR-Markt bestehe derzeit hauptsächlich aus Core-Gamern – zukünftig sollen mehr Story-Suchende hinzukommen, wünscht sich Facebook. Ist das realistisch? Mehr: https://mixed.de/oculus-quest-das-sind-facebooks-zielgruppen/ HTC goes B2B, aber da ist schon Varjo Die ursprünglich als Einsteigerbrille für Verbraucher geplante Cosmos-Play-Brille wird von HTC nur an Unternehmen verkauft. Da verspricht sich HTC offensichtlich bessere Umsätze, allerdings ist der Wettbewerb dort nicht geringer. Mit den VR-Finnen von Varjo beispielsweise hat HTC einen starken Konkurrenten im Highend-Segment – der jetzt zusätzliche 54 Millionen US-Dollar von Investoren erhalten hat. Mehr zu Varjo: https://mixed.de/varjo-mega-invest-in-highend-xr-brillen/ Mehr zu HTC: https://mixed.de/htc-vive-cosmos-play-kein-verkauf-an-endkunden/ Mozilla löst das XR-Team auf Bei Web-XR gehört Mozilla zu den Pionieren, kein anderes Unternehmen trieb hier mehr Projekte voran. Ganz vorne: Die ambitionierte Social-VR-Plattform Hubs, die direkt im Browser läuft. Das XR-Team löst Mozilla auf, das Hubs-Projekt bleibt vorerst erhalten – aber wie es weitergeht, ist unklar. Mehr zu Mozilla: https://mixed.de/mozilla-hubs-was-wird-aus-der-social-vr-plattform/
40 Minuten
Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Exit-Room mit und ohne VR Max Mühlbach ist Mitgründer von Exit VR, einem Anbieter von Exit-Räumen in Virtual Reality. Exit-Räume sind ein Gruppenspiel, bei dem mehrere Personen gemeinsam in einen Raum gesperrt werden und dann versuchen müssen, zu entkommen, indem sie zahlreiche Rätsel und Aufgaben lösen. Das funktioniert sowohl in VR als auch analog und genau das ist spannend an Max' beruflicher Perspektive: Denn mit analogen Exit-Räumen ohne VR war er vor der Exit-VR-Gründung ebenfalls schon auf dem Markt - und das sogar weltweit. In unserem Podcast erzählt Max über die Entwicklung von Huxley (Test), einem zweiteiligen Story-getriebenen Exit-Spiel, die Unterschiede zwischen analogen und virtuellen Exit-Räumen, wie schwer es ist, Menschen Gesichtscomputer aufzuziehen und wie sein Unternehmen während der Corona-Krise produktiv agiert. Mehr: https://mixed.de/vr-arcade-huxley-2-im-test-wie-fliegt-sich-ein-luftschiff/
47 Minuten
Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! OpenXR verbreitet sich Der Programmierschnittstellenstandard OpenXR wird laut des Betreiberkonsortiums bei XR-Herstellern und -Plattformanbietern beliebter. Auch Facebooks Oculus implementiert OpenXR. Mit Unreal-Entwicklerprofi Robin Hasenbach sprechen wir über die Vor- und Nachteile des Standards und wie er der Industrie helfen kann. Mehr: https://mixed.de/openxr-rasche-umsetzung-seitens-der-industrie/ Oculus‘ Next-Gen-VR „fast fertig“ Mit Oculus Quest bedient Facebook derzeit den (vermuteten) VR-Massenmarkt. Aber dass ein neues Highend-Gerät für den PC nicht ausgeschlossen ist, zeigt ein Vortrag eines Facebook-Forschers auf einer wissenschaftlichen Fachkonferenz: Er bezeichnet Oculus‘ Highend-Prototyp Half Dome für den PC als "fast fertig". Was genau bedeutet "fast fertig" – und warum ist mehr und bessere Technik noch immer ein so wichtiges Thema bei VR-Brillen? Mehr: https://mixed.de/next-gen-vr-brille-von-oculus-fast-fertig/ Roomality: Holodeck oder Displayfantasie? Das irische Start-up Roomality Limited arbeitet an einem 3D-System, das virtuelle Welten am Bildschirm ohne Brille erlebbar machen soll. Mit Blick in die Zukunft könnte aus der Technologie eine Art Holodeck werden – glaubt das Startup. Christian sieht das anders. Mehr: https://mixed.de/3d-ki-system-roomality-in-drei-phasen-zum-holodeck/
50 Minuten
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57 Minuten
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49 Minuten
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