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MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv

387 Episoden
1 Stunde 8 Minuten
Im MIXEDCAST #248 unterhalten wir uns über die wichtigsten KI-Ankündigungen von Google auf der I/O 2021 und über die Telepräsenz-Telefonkabine "Starline". Ist das wirklich VR-Konkurrenz? KI für die Google Suche: Lamda und Mum Auf der Entwicklerkonferenz Google I/O 2021 drehte sich wieder fast alles um Künstliche Intelligenz. Zwei besonders bemerkenswerte Ankündigungen sind die KI-Systeme Lamda für Dialoge und Mum für die gleichzeitige Verarbeitung von Bildern und Text. Beide Systeme könnten in Googles Kernprodukt Suche integriert werden - wie funktionieren sie, was könnten sie in der Suche bewirken und was wären die Konsequenzen? Mehr dazu: https://mixed.de/lamda-mum-googles-neue-ki-koennte-die-internetsuche-revolutionieren/ Starline: Telepräsenz ohne Tech-Brille Videokonferenzen sind - auch nach Corona - eine Alternative zu realen Treffen. Allerdings ist die Technologie stark verbesserungswürdig, das haben uns die letzten Monate gelehrt. Auf der I/O 2021 zeigte Google schon den möglichen übernächsten Stand der Technik: Videotelefonierende setzen sich in eine Starline-Telefonkabine  mit zahlreichen Kameras und Sensoren, die sie in Echtzeit in 3D einscannt und mit geringer Latenz als volumetrisches Abbild auf ein Lichtfelddisplay projiziert. Das Ergebnis soll sein, dass sich Telefonierende wie durch eine Glasscheibe hindurch betrachten. Vorgestellt wurde Starline von Googles XR-Chef Clay Bavor. Ist Telepräsenz ohne Tech-Brille Googles nächster Schachzug im XR-Bereich? Mehr dazu: https://mixed.de/project-starline-erster-test-von-googles-holo-videochat/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
51 Minuten
Im MIXEDCAST #247 unterhalten wir uns über HTCs neue VR-Brillen, die Strategie dahinter und Gerüchte um die Technik in Playstation VR 2. Vive Pro 2 und Vive Focus 3 - wie geht's weiter mit HTC VR? Anfang Mai kündigte HTC zwei neue VR-Brillen an: Die PC-VR-Brille Vive Pro 2 kommt für jedermann, aber richtet sich in erster Linie an Unternehmen - ähnlich wie das Vorgängermodell. Die technisch interessante Vive Focus 3 erscheint ausschließlich für Unternehmen. Hier geht HTC gar nicht erst in den Zweikampf mit Facebook und Oculus - weil der Kampf aussichtslos wäre? Vive Focus 3: https://mixed.de/vive-focus-3-htc-stellt-autarke-vr-brille-mit-5k-display-vor/ Vive Pro 2: https://mixed.de/vive-pro-2-neue-highend-pc-vr-brille-jetzt-vorbestellen/ Playstation VR 2: Technik-Gerüchte machen Lust auf mehr Angeblich verschickt Sony gerade erste E-Mails an Partner, die Informationen zur Technologie in Playstation VR 2 enthalten. Demnach bietet Sonys nächste VR-Brille eine Gesamtauflösung von 4K (2.000 mal 2.040 Bildpunkte pro Auge) und - das ist die große Neuigkeit - Eye-Tracking. Denn die Augenkameras könnten sich als echter Gamechanger erweisen mit Blick auf neue Interaktions- und Rendermöglichkeiten. Sonys VR-Forscher Dominic Mallinson strich schon 2019 die herausragende Bedeutung von Eye-Tracking für Next-Gen-VR heraus. Rein durch die Tech-Brille betrachtet könnte Sonys Playstation VR 2 dank Eye-Tracking die erste Highend-VR-Brille der zweiten Generation werden, die wirklich grundlegend neue Möglichkeiten bietet im Vergleich zu aktuellen Highend-Brillen. PSVR 2: https://mixed.de/playstation-vr-2-mit-4k-display-und-eye-tracking/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
58 Minuten
Im MIXED.de Podcast #246 plaudern wir am Campfire über KI-Probleme und wie man sie lösen könnte - oder auch nicht. Meta-Nachfolgeunternehmen stellt neue AR-Brille vor Das Start-up Campfire ist ein Nachfolgeunternehmen von Meta, dem AR-Brillen Start-up, das mit großen Ambitionen den Meta-AR-Helm als neue Allzwecktechnologie vermarktete. 2019 ging das Unternehmen pleite. Einige ehemalige Angestellte gründeten sich neu, blieben der Sache treu, aber reduzierten das Betätigungsfeld: Anstatt AR für alle soll das neue Campfire-System einfache AR-Technik speziell für kollaborative 3D-Visualisierung bieten. Technisch erinnert das Gerät an Meta 2. Neben der Brille unterstützt Campfire auch Smartphone und Tablet. Kann Campfire erfolgreicher sein als die Pleitebrille Meta? Mehr: https://mixed.de/campfire-neue-ar-brille-fuer-3d-kollaboration/ AI Dungeon ringt mit GPT-3 OpenAI zählt AI Dungeon an: Einige Anwender des Endlos-KI-Textadventures nutzen das System aus, um Missbrauchsszenarien mit Kindern zu generieren. Das fand OpenAI über ein Monitoring heraus und forderte AI Dungeon auf, dafür zu sorgen, dass der Missbrauch aufhört. Keine leichte Aufgabe für das Entwicklerteam: Entsprechende Filter greifen zwar, sie beseitigen aber nicht jedes potenzielle Missbrauchsszenario und schränken dafür die allgemeine Spielerfahrung für alle ein. Das Projekt steht an einem Scheideweg, der Ausgang der Konfliktsituation könnte zum Referenzfall für die KI-Branche werden: Kann Text-KI verlässlich im Alltag eingesetzt werden? Oder ist das Potenzial für kritische oder gar strafrechtlich relevante Ausgaben in mit großen Datenmengen trainierten Systemen wie GPT-3 ein Showstopper für den kommerziellen Einsatz? Letzteres könnte aus finanzieller Perspektive einen Rücksetzer für die KI-Entwicklung bedeuten. Mehr: https://mixed.de/die-abgruende-von-ai-dungeon-gpt-3-zeigt-seine-haessliche-seite/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
1 Stunde 9 Minuten
Im MIXED.de Podcast #245 geht's um Deepfakes, die keine sind, realistische digitale Menschen und Facebooks Drahtlos-VR mit Oculus Air Link. Politiker glauben, von Deepfakes getäuscht worden zu sein Eine Reihe Politiker glaubte Ende April, einem Deepfake von Leonid Volkov in einem Videocall begegnet zu sein, einem engen Vertrauen von Alexei Nawalny. Auch Leonid Volkov selbst verbreitete diese These. Wie sich hinterher (und nach unserer Podcast-Aufnahme) herausstelle, war in Wirklichkeit der gut geschminkte Satiriker Alexei Stolyarov verantwortlich für den Fake-Anruf. Wir sprechen im Podcast darüber, was passiert ist und ob (theoretische) Deepfake-Angriffe eine Gefahr sind für politische Systeme. Mehr dazu: https://mixed.de/fake-deepfake-schminke-und-kamerawinkel-taeuschen-politiker/ Metahuman Creator ausprobiert Mit dem Metahuman Creator der Firma Epic Games sollen Entwickler auf einfache Art realistisch wirkende Digitalmenschen generieren können. Seit kurzem ist der Baukasten in einer Betaversion zugänglich. Unser Unreal-Insider Robin Hasenbach erklärt, wie der Creator funktioniert und welche Strategie Epic mit den Metahumans verfolgt. Mehr: https://mixed.de/epics-beeindruckender-digitalmensch-baukasten-startet/ Oculus Air Link im Test Seit einigen Tagen bietet Facebook mit Air Link (Test) eine kabellose Verbindung zwischen PC und Oculus Quest 2 an. Robin hat Drahtlos-VR mit Quest 2 gründlich durchgetestet und berichtet über seine Erfahrungen. Mehr: https://mixed.de/air-link-test/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
56 Minuten
Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 VR-Spiele 2021 - am Scheideweg? Gerade eben erst hat Oculus beim "Gaming Showcase" den Spiele-Fahrplan für die nächsten Wochen und Monate enthüllt. Richtige Kracher sind allerdings nicht dabei, und mit Hits wie Beat Saber fasst Facebook außerdem Spiele-Zielgruppen außerhalb der Hardcore-Gamer ins Auge. Wir überlegen, wohin sich VR-Gaming bewegt, ob es 2021 mit der Dominanz von Oculus Quest 2 überhaupt noch attraktiv ist, für PC-VR zu entwickeln und ob Sonys Playstation VR 2 (alle Infos) der Katalysator für den VR-Spielemarkt sein könnte, sodass wieder mehr Triple-A-Spiele mit großen Budgets auf den Markt kommen. Mehr: https://mixed.de/oculus-gaming-showcase-alle-vr-spiele-news-auf-einen-blick/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Titelbild: By KKPCW - Own work, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=95187593
49 Minuten
Im MIXED.de Podcast #243 geht's um AR-Träumchen und Hirninterface-Visionen. AR im Alltag - wann gibt es mehr als Tech-Demos? AR wird so viel Marktpotenzial zugeschrieben, weil die Technologie, anders als VR, stärker in den Alltag und in Bereiche außerhalb der Unterhaltung skaliert, vielleicht sogar grundlegend weltverändernd ist, wenn denn ... ja, wenn denn die Technik und die Software von Alltags-AR den Tech-Demo-Status mal hinter sich lässt. Wir stellen eine im wahrsten Sinne des Wortes weltverändernde Sci-Fi-artige Anwendung vor, nämlich die des Tokioter XR-Entwicklers Mechpilot, der mit AR-Brille und Smartphone visuell eindrucksvoll die Gegenwart mit der Vergangenheit überlagert. Dann zertrampeln wir dieses zarte AR-Träumchen mit den knallharten Thesen des Optik-Spezialisten Karl Guttag. Ihr könnt euch aussuchen, wo ihr steht: Hoffnung ist wahlweise der Kutscher der Armut oder sie stirbt zuletzt - wir bieten beides an. Affe spielt Gehirn-Pong - wir wollen auch! Ein mit Neuralink ausgestatteter Affe steuert nach etwas Training elegant ein Pong-Paddel per Gehirnbefehl über den Bildschirm. Die Demo beeindruckt oder ist wahlweise ein alter Hut, in jedem Fall zeigt sie, dass die Computer-Steuerung per Gehirn ungebrochen ein Faszinosum ist und bleibt. Und wissenschaftlich gibt es neben dem Neuralink-Hype einen eindeutigen Durchbruch zu vermelden, nämlich die erste vollwertige Drahtlosübertragung eines Neuronen-Signals, die Forschern neue Dateneinblicke und Anwendungsszenarien ermöglicht. Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
1 Stunde 12 Minuten
Im MIXEDCAST #242 wagen wir eine erste Rundfahrt um das autonome Fahren. Autonomes Fahren - Stand der Dinge und Ausblick Seit einigen Monaten begleitet unser Redakteur Josef für MIXED die Themen autonomes Fahren und Smart Home. Sein großes Lebensziel: Josef will eine komplexe Sprachbefehlskette kreieren, bei der Siri den Google Assistant anweist, Alexa mitzuteilen, dass sie doch bitte den E-Lambo Stufe 5 aus der Garage ausparken soll, um ihn im autonomen Düsenjet-Tempo zum Xiaomi-Hauptquartier zu katapultieren, wo er den neuesten Smart Speaker des chinesischen Hightech-Underdogs testet. Bis diese zugegeben höchst attraktive Vision Realität werden kann, braucht Josef noch einige Monate. Oder Jahre. Oder Jahrzehnte. Die Zeit vertreibt er sich bei uns im Podcast, hat er versprochen. In der aktuellen Folge erzählt er uns ganz viel von dem, was er bislang über das autonome Fahren gelernt hat. Achtung: Diese Podcast-Folge könnte Spuren von Hochdeutsch enthalten! Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
1 Stunde 1 Minute
In diesen Tagen kommt mit Nreal die erste AR-Brille für jedermann auf den Markt, die theoretisch auch vor der Tür getragen werden kann. Im MIXED.de Podcast besprechen wir über die gesellschaftliche Dimension flächendeckender AR-Technologie und wie Mensch und AR gut in Einklang leben können. Living together in hARmony Bitte entschuldigt diese Zwischenüberschrift. Für den MIXEDCAST #241 haben wir uns Philip A. Rauschnabel eingeladen, Professor für Digitales Marketing und Medieninnovation an der Universität der Bundeswehr München. Philip befasst sich in seiner Forschung seit einigen Jahren primär mit der psychischen Funktionsweise von AR im Marketing und für Unternehmen. Philips aktuelle Publikation behandelt beispielsweise den möglichen Austausch physischer Produkte durch Hologramme. Philip geht davon aus, dass das AR-Disruptionspotenzial von Unternehmen und Politik noch deutlich unterschätzt wird. Grundlegende Fragen zur Nutzung in der Öffentlichkeit oder beim Autofahren beschreibt er als ungeklärt, die Verwendung von allsehenden Trackingkameras in der Öffentlichkeit als potenziellen Eingriff in die Privatsphäre. Wer erinnert sich an die Glassholes-Debatte rund um Google Glas? Solche Beschwerden könnten wiederkehren, denkt Philip, und legt sich fest: "Mit dem Launch von Nreal wird AR massentauglich." Ob Massen-AR wirklich so schnell passiert und welche möglichen Implikationen für Wirtschaft, Gesellschaft und Politik daraus resultieren, darüber sprechen wir im MIXEDCAST #241. Titelbild: Keiichi Matsuda, Hyper-Reality https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
51 Minuten
Im MIXED.de Podcast #240 geht's um Sonys Playstation VR 2 Controller und weshalb wir eine Nintendo Switch mit Nvidias KI-Upscaling DLSS richtig gut fänden. Sony stellt Playstation VR 2 Controller vor Sony folgt bei VR dem Ketchup-Prinzip: Erst kommt lange nix, dann viel auf einmal. Nach der Ankündigung, dass eine neue Playstation-VR-Brille kommt, folgt direkt die Enthüllung der neuen VR-Controller. Die sind im Vergleich zu Playstation Move erfreulicherweise runderneuert und verraten einiges über Sonys VR-Strategie für die kommenden Jahre. Mehr: https://mixed.de/psvr-2-vr-controller-ps5-enthuellt/ KI-Upscaling für Switch Pro Die Gerüchte verdichten sich, dass Nintendos nächste Handheld-Konsole Switch mit Nvidias KI-Upscaling-Technik DLSS kommt. Dabei könnte ein kleines Technikwunderwerk entstehen, hoffen wir, und diskutieren außerdem noch AMDs Optionen, ohne KI auf Nvidias KI-Lösung aufzuholen. Dabei verirrt sich Max im Irrgarten der KI-Theorie, aus dem ihn Christian und Matthias nur mühsam befreien können. Mehr: https://mixed.de/bericht-nintendo-switch-pro-kommt-mit-nvidia-ki-technik-dlss/ https://mixed.de/warum-die-switch-pro-mit-dlss-eine-handheld-revolution-waere/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
56 Minuten
Im MIXED.de Podcast #239 besprechen wir, wie Künstliche Intelligenz die Spieleentwicklung verändern kann. Spieleentwicklung mit KI Künstliche Intelligenz soll auch bei gestalterischen Aufgaben mit Menschen kooperieren, indem sie aus Daten gelerntes Wissen in neue Ideen gießt und so Kreativprozesse beschleunigt oder erweitert. Wir diskutieren dieses Vorgehen anhand der Gaming-Branche und mit aktuellen Beispielen wie der Software Ludo AI, eine Art Ideenbaukasten für neue Spielideen, von denen sich Entwicklerinnen inspirieren lassen können. Robin testete außerdem Promethean AI, eine KI-Software für die Unreal Engine, die ganze Spielszenarien auf Knopfdruck generieren und verändern kann. Das soll beispielsweise Leveldesignern kleinteilige Gestaltungsaufgaben erleichtern. Das Resultat könnten zum Beispiel geringere Entwicklungskosten für größere Spielwelten sein. Ludo AI: Mehr: https://mixed.de/ludo-ai-mit-ki-zu-neuen-gaming-konzepten/ Promethean AI: https://mixed.de/promethean-ai-ki-generiert-videospielwelten/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
38 Minuten
Im MIXED.de Podcast #238 sprechen wir über HTCs neue Vive-Hardware und ein KI-Neuron, das man bislang nur von Menschen kannte. HTCs bringt neue Vive-Hardware Noch gibt's keine Neuigkeiten zu HTCs nächster VR-Brille, aber immerhin mal wieder ein Hardware-Lebenszeichen: Der frühere VR-Pionier bringt neue Tracker auf den Markt sowie ein Kameramodul, das Lippenbewegungen erkennen und in VR übertragen kann. Wir besprechen, was man damit anstellen kann und weshalb HTCs Ankündigungsstrategie vielleicht nicht die cleverste war. Mehr: https://mixed.de/htc-vive-store-leakt-neue-produkte/ OpenAI schaut ins KI-Gehirn und findet ein neues Neuron KI-Forscher von OpenAI zeigen, dass ihre neueste Bilderkennungs-KI multimodale Neuronen besitzt, die abstrakte Konzepte repräsentieren. Diese speziellen Neuronen kannte man bislang nur vom menschlichen Gehirn. Max stellt das Konzept hinter multimodalen Neuronen vor und wir besprechen, was es für Künstliche Intelligenz bedeuten kann, wenn sie über multimodale Neuronen verfügen kann. Mehr zum Thema: https://mixed.de/openais-clip-und-das-grossmutterneuron/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
49 Minuten
Im MIXED.de Podcast #237 spekulieren wir über HTCs nächste VR-Brille und beschreiben Facebooks KI-Trainingsansatz für leistungsfähigere Künstliche Intelligenz. Vive Move, Vive 2, Vive ...? Schon im letzten Jahr machte HTC bekannt, dass 2021 eine neue VR-Brille kommt. Jetzt gab's einen weiteren Teaser erstmals mit Bild, die Enthüllung rückt näher. Details sind noch rar, aber die Richtung scheint klar: Premium-Standalone-VR - glauben wir jedenfalls. Was könnte HTC planen und wie stehen die Erfolgsaussichten im von Facebook dominierten Standalone-Markt? Mehr: https://mixed.de/vive-move-htc-teasert-neue-vr-brille/ Selbstüberwacht in die KI-Zukunft Facebooks KI-Bildanalyse SEER nähert sich selbstüberwacht der Leistung überwacht trainierter Bildanalyse-Systeme – und löst sich so von den Fesseln menschlicher Vorarbeit. Laut Facebooks KI-Chef Yann LeCun zeigen die Ergebnisse des neuen Modells, dass der Paradigmenwechsel des selbstüberwachten Lernens, der zuvor die Sprach-KI-Technik rund um GPT-3 stark verbesserte, sich auf die Computer Vision übertragen lässt. Die Konsequenz: Maschinen können direkt auf die riesige Menge Informationen in unserer Welt zugreifen, denn sie sind nicht mehr auf einen aufwendigen Datenaufbereitungsprozess für das KI-Training angewiesen. Mehr: https://mixed.de/facebook-ki-seer-maschinenverstand-fuer-die-visuelle-welt/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang. Vielen Dank! Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
1 Stunde 16 Minuten
Im MIXED.de Podcast #236 sprechen wir über Nvidias KI-Upscaling DLSS für VR und Sonys Playstation VR 2 Ankündigung. Nvidia DLSS für VR Mit KI-Upscaling hat Nvidia eine Grafikrevolution am Start: Durch ein neuronales Netz wird ein nativ niedrig aufgelöstes Bild hochauflösend angezeigt - bei einem Bruchteil der Leistung des nativen Renderings. Bedeutet: Grafik kann viel schöner werden ohne neue Hardware. Unser Unreal-Experte Robin hat sich mit Nvidias DLSS speziell für VR beschäftigt. Im Podcast berichtet er über seine Erfahrungen und gibt eine Einschätzung, wohin die KI-Grafik-Reise gehen könnte. Playstation VR 2 kommt Sony hat allen Spekulationen ein Ende bereitet und eine neue VR-Brille für die Playstation 5 angekündigt. Entwicklerkits sollen bald verschickt werden. So beiläufig diese Ankündigung auch war, so wichtig ist sie für die VR-Branche: Entwickler können in Zukunft weiter mit dem bislang größten Absatzmarkt für VR-Spiele rechnen. Und: Der VR-Markt für Games bleibt nicht (fast) allein in den Händen von Facebook - vorausgesetzt, dass Sony einen guten Job macht. Was muss anders laufen als bei PSVR 1? Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
40 Minuten
Im MIXED.de Podcast #235 geht es um Oculus' neues App-Vertriebsmodell im App Lab und KI-3D-Training mit Tensorflow 3D für bessere AR. Oculus App Lab Mit dem App Lab gibt Oculus VR-Apps eine Chance, die noch nicht ausentwickelt sind. Das schafft Raum für Experimente und neue Ideen. Hat damit die Oculus-Alternativ-Plattform Sidequest ausgedient? Wahrscheinlich nicht. Alles zu App Lab: https://mixed.de/app-lab-alle-spiele-apps-erfahrungen/ Tensorflow 3D Mit Googles Tensorflow 3D soll Künstliche Intelligenz die Umwelt besser verstehen lernen. Das neue KI-Framework ist speziell für die Verarbeitung der Daten von 3D-Sensoren vorgesehen. KI soll so lernen, 3D zu sehen *und* zu verstehen. Im Podcast besprechen wir, weshalb Tensorflow 3D gerade für AR wichtig werden könnte. Mehr: https://mixed.de/ki-google-veroeffentlicht-3d-erweiterung-fuer-tensorflow/ https://mixed.de/app-lab-alle-spiele-apps-erfahrungen/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
46 Minuten
Im MIXED.de Podcast #234 sprechen wir über OpenAIs neues KI-Trainingsprinzip für Roboter-Arme und die (hoffentlich) baldige Wiedereröffnung von VR-Arcades. OpenAIs Roboterarm-Training zeigt neues KI-Trainingsprinzip OpenAI lässt Roboterarme miteinander spielen: Das sogenannte Self-Play in der Robotik umgeht den Flaschenhals Mensch, indem sich die KI, die die Arme steuert, eigenständig Aufgaben stellt, die ansonsten ein Mensch erdenken und eingeben müsste. Eine KI generiert eine Aufgabe und lässt sie von einem Roboterarm durchführen, die KI im anderen Roboterarm muss lernen, die Aufgabe zu reproduzieren. OpenAI schafft mit dieser Methode einen echten Multitask-Roboterarm. Denn durch die vielen KI-generierten Aufgaben löst Bob nach dem Training auch bisher ungesehene Herausforderungen mit neuartigen Objekten. Mehr: https://mixed.de/openais-neue-roboterarme-trainieren-sich-gegenseitig/ VR-Arcades bereiten sich auf Post-Corona vor Das gerade erst erblühende Erfolgspflänzchen VR-Arcade wurde von der Corona-Pandemie brutal niedergetrampelt. Jetzt antizipieren Investoren die Erholung des Geschäftsmodells nach den Corona-Ausgangssperren: Der deutsche VR-Arcade-Ausrüster Spree erhält ein Millioneninvest, das erfolgreiche VR-Studio Vertigo Games investiert ebenfalls kräftig in die VR-Arcade-Plattform Springboard VR, die größte Content- und Verwaltungsplattform für VR-Spielhallen, und mit Hologate World soll im Herbst in Fürth die größte deutsche VR-Spielhalle starten. Lässt sich die Begeisterung um VR-Arcades erneut entfachen? Mehr: https://mixed.de/hologate-world-das-soll-deutschlands-groesste-vr-spielhalle-werden/ https://mixed.de/spree-deutscher-vr-arcade-ausruester-erhaelt-millioneninvest/ https://mixed.de/arizona-sunshine-studio-kauft-vr-arcade-plattform/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
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