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DevPlay - Der Entwicklertalk Archiv

205 Episoden
29 Minuten
Vor einigen Wochen machte die Pressemitteilung die Runde: Deck13 wurde von Focus Home Interactive aufgekauft! Doch was bedeutet das konkret für Deck13? Was ändert sich? Und warum liegt Jan Klose (Deck13) noch nicht auf einer Yacht? Diese und weitere bohrende Fragen stellt ihm Jan Theysen (King Art Games). Mit dabei sind Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds), die als Indie-Entwickler auch eine sehr spannende Perspektive auf das Thema haben.

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.07.2020 aufgezeichnet
29 Minuten
Ein Kickstarter braucht eine Menge Vorbereitung! Das haben Sebastian Nussbaumer und Martin Kepplinger von REIGN Games auf die harte Tour gelernt. Doch was muss alles getan werden? Wofür muss man am meisten Zeit aufwenden? Garantiert viel Vorbereitung den Erfolg? Diese und mehr kritische Fragen stellt Phil Pradel (Deck13) in dieser Folge. Falls euch Usurpator interessiert, dann schaut euch doch gerne den Kickstarter an!  

Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/clansofreign/usurpator

Steam: https://store.steampowered.com/app/718550/Usurpator/  

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.08.2020 aufgezeichnet
25 Minuten
Jeder Entwickler hat Interesse sich eine eigene Community aufzubauen. Und dabei ist völlig egal, ob er Multiplayer oder Singleplayer Spiele entwickelt. Doch warum halten unsere Jungs das für so unabdinglich? Was versprechen sie sich davon? Und an welchen Stellen ist der Aufbau eine besondere Herausforderung? Dazu bekommt ihr diese Woche die Perspektive von Jan Theysen (King Art Games), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.07.2020 aufgezeichnet
22 Minuten
Eine Vielzahl von sozialen Medien will mit Content bespielt werden. Doch welche eignen sich besonders für die Vermarktung des eigenen Spiels? Setzt man dabei eher auf organische Reichweite oder klassisch bezahlte Werbung? Wie hat sich Marketing für Videospiele über die Jahre verändert und warum ist es heutzutage vermeintlich schwieriger geworden Erfolge zu erzielen? Das besprechen diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds).  

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.07.2020 aufgezeichnet
19 Minuten
An sein erstes Spiel wird sich vermutlich jeder erinnern. Doch im Leben eines Entwicklers gibt es oft DAS Spiel, welches einen auf die Idee bringt selbst Entwickler zu werden. Welche Spiele waren das bei uns? Wie haben diese unsere eigenen Projekte beeinflusst? Dazu melden sich heute Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet
20 Minuten
Jeder Release wird von Massen an Streams und Videos begleitet. Darin werden Spiele oft in ihrer Gänze gezeigt. Wie beeinflusst dies das Kaufverhalten der Zuschauer? Werden Spiele dadurch weniger gekauft? Darüber sprechen in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet
20 Minuten
Während Cyberpunk in naher Zukunft veröffentlicht wird, sieht es bei Star Citizen schon ganz anders aus. Und ob Half-Life 3 jemals das Licht der Welt erblickt bleibt fraglich. All diese Titel teilen sich eine Eigenschaft - den gemeinsamen Hype! Doch kann dieser so groß werden, dass er das Projekt gefährdet? Und wozu befeuern Entwickler diesen Hype? Das besprechen diese Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet
22 Minuten
Die E3 ist abgesagt und die Gamescom findet nur in digitaler Form statt. Zusätzlich fluten eine Vielzahl von Streams das Internet mit Ankündigungen. Kann man da noch den Überblick behalten? Ist das vielleicht sogar besser als selbst auf jeder Messe anwesend zu sein? Welche Vorteile bieten digitale Events für Entwickler? Dazu tauschen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) aus.

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet
26 Minuten
Jeder hat einen Charakter in Videospielen gefunden, von dem er beeindruckt wurde. Ob brachialer Held oder unscheinbarer Antagonist. Diese Woche sprechen Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) über ihre Gaming-Helden.

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet
21 Minuten
AAA Games gleichen sich immer mehr an, während gerade in den unteren Budget Bereichen Entwickler speziell Nischen bedienen. Aber wo grenzen sich auf dieser Skala klar tote Genres ab? Existieren diese überhaupt? Dazu melden sich Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) zu Wort!

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet
28 Minuten
Jede kleine Veränderung am Anfang eines Spiels kann massive Auswirkungen auf das Lategame haben. Balancing ist also keine einfache Angelegenheit. Doch wie können Entwickler diesem Thema gerecht werden, gerade wenn sie selbst unbewusst zu Meistern ihres eigenen Spiels werden? Dieses Thema besprechen Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet
34 Minuten
In vielen Spielen schwingt ein politischer Subtext mit. Bestimmte Themen rücken immer mehr in den Mittelpunkt der Gesellschaft. Führt das dazu, dass Spiele eine Verantwortung haben diese Themen aufzugreifen und zu behandeln? Zu diese Frage tauschen sich Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) aus.

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet
19 Minuten
Und wieder gibt es diese Woche  fünf Spiele, die Gamer kostenlos abstauben können. Was versprechen sich Plattforminhaber von diesen Aktionen? Ist das einfach nur Großzügigkeit oder steckt doch mehr dahinter? Ist das schädlich für Studios? Diese Folge diskutieren wieder Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet
21 Minuten
Dieses Jahr wird definitiv anders! Keine E3, keine Gamescom im herkömmlichen Sinne und vermutlich noch einige unvorhergesehene Überraschungen am Horizont. Doch was bedeutet das für die Branche? Ist das eine willkommene Pause oder rechnen Studios mit negativen Konsequenzen? Das besprechen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet
19 Minuten
Schlabber-Look und mehr Zeit mit der Familie verbringen ist mittlerweile Normalität. Schon mehr als zwei Monate haben die Studios ihren Betrieb auf Home Office umgestellt. Der perfekte Zeitpunkt für ein Zwischenfazit. Wie denken Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games) über diese Umstellung?

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet