DevPlay - Der Entwicklertalk Archiv
205 Episoden
29 Minuten
2020 ist ein geschichtsträchtiges Jahr! Für viele ist die Home-Office-Welle die Erfüllung ihrer kühnsten träume, andere haben sehr an der aktuellen Situation zu knabern. Und auch an den deutschen Studios ist die Pandemie nicht spurlos vorbeigezogen. Wir blicken in diesem Video auf auf die Achterbahn zurück, die 2020 war. Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Phil Pradel (Deck13) tauschen sich in dieser Folge über ihre Eindrücke zum vergangenen Jahr aus.
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 18.11.2020 aufgezeichnet
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28 Minuten
Oft ist die Schere zwischen Kritikerwertungen und den Eindrücken der Spieler sehr groß. Doch selbst innerhalb den Kreisen der Redakteuren kommt es oft zu gravierenden Meinungsunterschieden. Wie relevant sind Bewertungssysteme überhaupt? Wem nutzen sie und sind sie überhaupt noch zeitgemäß? Wir geben dieser Folge 9.5/10 - klare Kaufempfehlung! Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Heiko Klinge (GameStar) aus.
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33 Minuten
2020 ist das Jahr in dem gefühlt die Hälfte aller unabhängigen Studios aufgekauft wurden. Immer mehr Unternehmen stoßen in den Streaming-Markt vor und bieten Abo-Modelle an. Doch wohin führt uns diese Entwicklung? Wie könnte die Spielelandschaft in ein paar Jahren aussehen? Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Heiko Klinge (GameStar).
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28 Minuten
Top-Down oder Bottom-Up? Sind asiatische Strukturen ein erstrebenswertes Vorbild? Hierarchien sind vielfältig, egal ob eher flach oder doch sehr klassisch. Doch wie findet man die passende Struktur für das eigene Studio? An welchen messbaren Faktoren orientiert man sich und was kann auf dem Weg zum Ziel alles schief gehen? Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Phil Pradel (Deck13) aus.
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28 Minuten
Bethesda, Deck13 und nun auch Codemasters. Immer mehr Studios werden aufgekauft. Woran liegt das? Warum geben immer mehr Entwickler ihre Freiheit auf? Was versprechen sie sich davon? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity). Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod).
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27 Minuten
Der letzte Schock der jüngsten Verschiebung sitzt noch tief. Und schon machen weitere Gerüchte die Runde, dass Cyberpunk erst 2021 erscheinen soll. Offiziell werden Bug Fixes und Performance Updates als Gründe für eine längere Wartezeit angegeben. Doch was könnte hinter den Kulissen noch passiert sein? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity). Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod).
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24 Minuten
Schnellfragerunde! Phil ist durch die Kommentare gegangen und hat ein paar Themen gesammelt. Was sind unsere Guilty Pleasures? Mit welchem Spiel verbinden wir die stärksten Emotionen? In welcher Spielwelt haben wir am meisten Zeit verbracht? Wie sähe unser Traumprojekt aus? Ehrliche Antworten liefern diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Phil Pradel (Deck13) und Matthias Linda (Chained Echoes).
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27 Minuten
Beinahe jede Woche wird ein neues Spiel veröffentlicht, welches seine Wurzeln in den 90ern hat. Ob Grafik, Musik oder Gameplay, es wird sich schamlos an Klassikern bedient. Doch hat das Charme? Was macht die Faszination aus? Werden Vorlagen identisch kopiert oder steckt in neuen Umsetzungen doch viel kreative Eigenleistung? Das besprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes).
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25 Minuten
Deutschland verteilt wieder Geld an Entwickler und schlaue Füchse standen bereits früh in den Startlöchern! Wie hoch ist die Chance in der Flut der Anträge überhaupt wahrgenommen zu werden? Wer qualifiziert sich? Welche Vorteile bietet die Förderung gegenüber einem Crowdfunding? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes).
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25 Minuten
Der Kampf der Titanen Sony und Microsoft, der alle Jahre wieder aufgerollt wird, geht in eine neue Runde. Doch dieses Jahr treten nicht nur zwei Konsolen an, beide Hersteller verfolgen erstmals grundlegend unterschiedliche Strategien in der Vermarktung. Wo liegen diese Unterschiede? Welches Modell verspricht besser zu werden? Dazu tauschen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes) aus.
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24 Minuten
Fortnite versammelte dieses Jahr Millionen von Spielern in virtuellen Konzerten. Seit mehr als 15 Jahren treffen sich Menschen in Second Life. Virtuelle Treffpunkte wie die Oasis aus Ready Player One sind also kein Hirngespinst mehr. Können wir mit diesem Trend etwas anfangen? Bietet das Metaverse auch Chancen für uns als Entwickler? Das diskutieren diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs).
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24 Minuten
Jahrelang werkelt man an einem Videospiel, dann rückt der große Tag nahe - Release! Und natürlich sind Verkaufszahlen ein wichtiger Maßstab. Doch einen erfolgreichen Release zeichnet wesentlich mehr aus! Mit dabei sind diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs).
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23 Minuten
Die digitale Gamescom liegt hinter uns, es ist Zeit ein Fazit zu ziehen! Hat sich das alles gelohnt? Was ist überhaupt passiert? Wie haben wir in diesen ungewohnten Zeiten die Messe wahrgenommen? Diese und weitere Fragen klären diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) in einer neuen Folge DevPlay!
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26 Minuten
Die große Frage aller Entwickler ist: "Was soll unser Spiel können?". Ein Aspekt davon ist der Fokus auf eine Geschichte oder auf den Feinschliff der Spielmechaniken. Gibt es eine finale Antwort darauf, worauf sich Entwickler eher konzentrieren sollen? Welche Kategorien von Spielern gibt es und worauf legen diese Wert? Und warum ist Story mehr als nur Dialoge und Cutscenes? Diesen Fragen stellen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Phil Pradel (Deck13), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds).
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24 Minuten
Dead Cells, Hyper Scape, Escape from Tarkov oder Resolutiion. All diese Spiele haben eine direkte Verbindung mit Twitch. Ob über Drops im Chat, oder mit direkter Einwirkung der Zuschauer auf das Spielgeschehen. Doch profitiert wirklich jedes Spiel davon? Was versprechen sich Entwickler von einer Implementierung? Das besprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Phil Pradel (Deck13), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds).
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