Der Rollenspieler - Der Podcast zu 30 Jahren Pen & Paper Rollenspiel Archiv
57 Episoden
17 Minuten
Die richtige Klangkulisse kann eine Spielrunde verändern. Doch nicht jeder Spielleiter möchte dafür stundenlang Playlists vorbereiten oder sich in komplexe Programme einarbeiten.
In dieser Folge von "Der Rollenspieler bespricht" schaue ich mir Tabletop Audio genauer an. Ein Tool, das seit vielen Jahren in der Rollenspielszene unterwegs ist und immer noch aktiv weiterentwickelt wird.
Was kann Tabletop Audio heute? Für wen lohnt sich das Tool? Und kann es 2026 noch mit moderneren Lösungen mithalten?
Links aus der Folge:
Tabletop Audio
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Der Rollenspieler ist ein Hobbyprojekt.
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In dieser Folge von "Der Rollenspieler bespricht" schaue ich mir Tabletop Audio genauer an. Ein Tool, das seit vielen Jahren in der Rollenspielszene unterwegs ist und immer noch aktiv weiterentwickelt wird.
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18 Minuten
Kaum ist der Endgegner besiegt, fällt am Spieltisch fast immer einer dieser beiden Sätze:
„Wie viele Erfahrungspunkte gibt das?“
oder
„Ich durchsuche noch die Leiche.“
Loot, Gold und Erfahrungspunkte gehören seit den Anfängen des Pen-&-Paper-Rollenspiels ganz selbstverständlich dazu. Doch brauchen wir sie heute noch in der gleichen Form? Was macht gute Beute eigentlich aus? Und ist ein Orden oder ein Titel am Ende vielleicht wertvoller als ein magisches Schwert?
In dieser Folge nehme ich dich mit auf einen gedanklichen Ausflug durch die Geschichte des Loots, spreche über Zufallsbeute, Erfahrungspunkte und eine Form der Belohnung, die meiner Meinung nach viel zu selten Beachtung findet.
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„Wie viele Erfahrungspunkte gibt das?“
oder
„Ich durchsuche noch die Leiche.“
Loot, Gold und Erfahrungspunkte gehören seit den Anfängen des Pen-&-Paper-Rollenspiels ganz selbstverständlich dazu. Doch brauchen wir sie heute noch in der gleichen Form? Was macht gute Beute eigentlich aus? Und ist ein Orden oder ein Titel am Ende vielleicht wertvoller als ein magisches Schwert?
In dieser Folge nehme ich dich mit auf einen gedanklichen Ausflug durch die Geschichte des Loots, spreche über Zufallsbeute, Erfahrungspunkte und eine Form der Belohnung, die meiner Meinung nach viel zu selten Beachtung findet.
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10 Minuten
Braucht es eigentlich Rollenspiele, die speziell für Kinderentwickelt wurden?
In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht werfeich einen Blick auf Little Wizards, ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das von Grund auf für junge Spielerinnen und Spieler entworfen wurde.
Schon beim Lesen des Regelwerks wurde schnell klar: Hiergeht es nicht einfach darum, bekannte Rollenspielmechaniken zu vereinfachen. Little Wizards verfolgt einen eigenen Ansatz und stellt dabei manche Erwartungen erfahrener Rollenspieler auf den Kopf.
Eine Folge über ungewöhnliche Ideen, neue Perspektiven unddie Frage, wie Kinder Rollenspiel eigentlich erleben.
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Schon beim Lesen des Regelwerks wurde schnell klar: Hiergeht es nicht einfach darum, bekannte Rollenspielmechaniken zu vereinfachen. Little Wizards verfolgt einen eigenen Ansatz und stellt dabei manche Erwartungen erfahrener Rollenspieler auf den Kopf.
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18 Minuten
Ausgehend von einer Recherche zu Magira und dem Ewigen Spiel landet diese Folge an einem ganz anderen Punkt: Warum fühlen sich manche Spielwelten wie ein Zuhause an, während andere trotz umfangreicher Hintergrundgeschichte seltsam blass bleiben?
Eine persönliche Reise durch Jahrzehnte Rollenspielerfahrung, Erinnerungen, große Kampagnen und die Frage, was uns immer wieder in bestimmte Welten zurückkehren lässt.
Eine Folge über Spielwelten, Zugehörigkeit und die besondere Verbindung zwischen Spielern und ihren Geschichten.
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1 Stunde 9 Minuten
Für diese Folge von „Der Rollenspieler trifft“ hat es michnach Zellertal nach Rheinland-Pfalz verschlagen. Auf der Zell Spielt treffe ich einen kreativen Kopf der deutschsprachigen Rollenspielszene, der nicht nur eigene Spielwelten erschafft, sondern auch den kompletten Weg vom Game Designbis zur Veröffentlichung selbst geht.
Wir sprechen über ungewöhnliche Ansätze im Rollenspiel,kreative Prozesse, Inspirationen aus der Popkultur und die Herausforderungen, die entstehen, wenn man eigene Ideen in fertige Spiele verwandelt.
Natürlich werfen wir auch einen Blick auf sein aktuelles Projekt Supernova Dynasty und die Frage, wie neue Konzepte entstehen und ihren Weg an den Spieltisch finden.
Links aus der Folge:
Quest Office
Supernova Dynasty (Vorbestellaktion)
Scherbenfresser___
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Supernova Dynasty (Vorbestellaktion)
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24 Minuten
Beziehungen, Romantik und Intimität gehören zu vielen Geschichten dazu. Aber welchen Platz haben sie eigentlich im Pen & Paper? In dieser Folge spreche ich über ein Thema, das die Spielerschaft seit Jahrzehnten spaltet und darüber, warum ich glaube, dass nicht alles, was Teil einer Geschichte ist, auch Regeln braucht.
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10 Minuten
In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht geht es um einen deutschen Independent-Film, der Anfang der 2000er mit erstaunlich wenig Budget, aber umso mehr Herzblut entstanden ist: Kriegerherzen .
Was machte diesen Film damals wie auch heute so besonders? Und weshalb fühlt sich jede Szene an, als wäre sie direkt aus einer Rollenspielrunde entsprungen?
Eine Reise zurück in eine Zeit, in der Fantasy-Projekte noch mit Idealismus, Improvisation und echter Begeisterung erschaffen wurden.
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23 Minuten
Ressourcenmanagement im Pen & Paper: geniales Spannungselement oder einfach nur nervige Buchhaltung?
In dieser Folge geht es um Pfeile, Fackeln, Traglast und die Frage: Wann macht Ressourcenmanagement ein Abenteuer spannender und wann stört es einfach nur den Spielfluss?
Ich schaue mir unterschiedliche Ansätze aus bekannten Rollenspielen an: von knallharter Simulation über abstrakte Slot-Systeme bis hin zum eleganten Load-System aus Blades in the Dark. Warum funktionieren manche Systeme hervorragend für Horror und Survival, während sie in High Fantasy einfach nur das Spiel ausbremsen?
Eine Folge über Game Design, Immersion und die Frage, was Rollenspiel eigentlich spannend macht.
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In dieser Folge geht es um Pfeile, Fackeln, Traglast und die Frage: Wann macht Ressourcenmanagement ein Abenteuer spannender und wann stört es einfach nur den Spielfluss?
Ich schaue mir unterschiedliche Ansätze aus bekannten Rollenspielen an: von knallharter Simulation über abstrakte Slot-Systeme bis hin zum eleganten Load-System aus Blades in the Dark. Warum funktionieren manche Systeme hervorragend für Horror und Survival, während sie in High Fantasy einfach nur das Spiel ausbremsen?
Eine Folge über Game Design, Immersion und die Frage, was Rollenspiel eigentlich spannend macht.
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10 Minuten
In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht geht es um „Sturmfels-Klänge“ von Saltatio Mortis: ein atmosphärisches Werk zwischen Soundtrack, Ambiente und musikalischem Storytelling.
Ich schaue mir an, warum dieses Album zwar stark in Stimmung und Weltgefühl ist, gleichzeitig aber auch besondere Herausforderungen für den Einsatz am Spieltisch mitbringt. Welche Tracks tragen eine Szene und bei welchen wäre ich vorsichtig?
Dazu gibt es Einblicke in konkrete Einsatzideen, dramaturgische Wirkung und die Frage, wie sich das Album in bestehende Rollenspiel-Playlists einfügt.
Wenn du Musik bewusst in deinen Runden einsetzt, könnte diese Folge dir ein interessantes neues Werkzeuge liefern.
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Dazu gibt es Einblicke in konkrete Einsatzideen, dramaturgische Wirkung und die Frage, wie sich das Album in bestehende Rollenspiel-Playlists einfügt.
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19 Minuten
In der neuen Folge von Der Rollenspieler geht es um exotische Charaktere im Pen & Paper.
Warum spielen wir irgendwann keine Ritter und Magier mehr, sondern wandelnde Ausnahmeerscheinungen? Wann sorgen ungewöhnliche Konzepte für großartiges Rollenspiel und wann wird aus der Heldengruppe ein Wanderzirkus?
Von D&D über DSA bis Shadowrun geht es um Außenseiter, Special Snowflakes, kulturelle Fremdartigkeit und die Frage, wie viel Exotik eine Gruppe eigentlich verträgt.
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16 Minuten
In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht reisen wir zurück in die späten 80er Jahre – in eine Zeit, in der es erstaunlich still um Star Wars geworden war. Genau damals erschien ein Rollenspiel, das weit mehr war als nur ein Begleitprodukt.
Warum genießt Star Wars The Roleplaying Game bis heute Kultstatus? Weshalb sprechen viele Veteranen noch immer mit großer Wertschätzung darüber? Und was machte es so besonders, dass sein Einfluss noch Jahrzehnte später spürbar ist?
Eine Reise zu einem echten Klassiker des Hobbys. Für Star-Wars-Fans ebenso spannend wie für Rollenspieler mit Sinn für Geschichte.
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Eine Reise zu einem echten Klassiker des Hobbys. Für Star-Wars-Fans ebenso spannend wie für Rollenspieler mit Sinn für Geschichte.
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20 Minuten
In dieser Folge geht es um die Entwicklung, die viele Pen& Paper Rollenspieler im Laufe der Zeit durchlaufen. Vom Powergamer, der Regeln und Werte optimiert, über taktisches Spiel und intensives Roleplay, bis hin zum entspannten Casual Gamer.
Welche Phasen gibt es im Pen & Paper? Wie verändert sichder eigene Spielstil zwischen Regelwerk, Charakterspiel und Story? Und warum entwickeln sich viele Spieler in eine ähnliche Richtung?
Basierend auf über 30 Jahren Erfahrung im Pen & PaperRollenspiel spreche ich über typische Spielertypen, persönliche Erlebnisse und die Frage, wo du dich aktuell wiederfindest.
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Der Rollenspieler ist ein Hobbyprojekt.
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Perfekt für alle, die sich für Pen & Paper, Rollenspiel-Theorie,Spielstile und Charakterentwicklung interessieren.
Welche Phasen gibt es im Pen & Paper? Wie verändert sichder eigene Spielstil zwischen Regelwerk, Charakterspiel und Story? Und warum entwickeln sich viele Spieler in eine ähnliche Richtung?
Basierend auf über 30 Jahren Erfahrung im Pen & PaperRollenspiel spreche ich über typische Spielertypen, persönliche Erlebnisse und die Frage, wo du dich aktuell wiederfindest.
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1 Stunde 15 Minuten
In dieser Folge von „Der Rollenspieler trifft“ verlasse ich erneut das Studio und begebe mich auf eine Spazierrunde durch das sonnige Herdecke. Ich habe mir erfahrene Verstärkung geholt: Sascha, der mir mit seinen fast 30 Jahren Erfahrung, Einblicke in die faszinierende Welt des Live Action Role Playing (LARP) gibt.
Wir werfen gemeinsam einen Blick zurück auf seine Anfänge: Von selbst gezimmerten Holzschwertern im Wald bis hin zu Saschas erstem Besuch in einem LARP-Laden, in dem er angesichts der Gerüche von Leder und Räucherwerk sofort wusste: „Hier will ich sterben“. Erfahre, wie es sich anfühlt, als blutiger Anfänger plötzlich einen mächtigen Erzbösewicht verkörpern zu müssen und warum im Spiel „Stil einfach alles ist“.
Doch was macht den Reiz aus, seinen Körper selbst als Spielfigur einzusetzen? Wir sprechen über die Besonderheiten der Immersion, die Unterschiede zum klassischen Pen & Paper und die Herausforderung, Magie darzustellen, wenn keine „göttliche Macht“ eines Spielleiters die Regeln diktiert.
Wir blicken zudem hinter die Kulissen der Organisation: Vom enormen Aufwand mit 7,5 Tonnen Material für eine 150-Personen-Con bis hin zu Saschas privatem Projekt „Dargoschs Heim“, das den Fokus bewusst zurück auf das reine, entschleunigte Charakterspiel lenkt.
Hör rein und lass dich inspirieren: Ein leidenschaftliches Plädoyer für das Abtauchen in fremde Welten, wertvolle Tipps für den Einstieg 2026 und die Erkenntnis, warum LARP der perfekte Ausgleich zum Alltag ist.
Links aus der Folge:
Dargoschs Instagram Account
Thilo Wagners LARP Kalender
—
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Wir werfen gemeinsam einen Blick zurück auf seine Anfänge: Von selbst gezimmerten Holzschwertern im Wald bis hin zu Saschas erstem Besuch in einem LARP-Laden, in dem er angesichts der Gerüche von Leder und Räucherwerk sofort wusste: „Hier will ich sterben“. Erfahre, wie es sich anfühlt, als blutiger Anfänger plötzlich einen mächtigen Erzbösewicht verkörpern zu müssen und warum im Spiel „Stil einfach alles ist“.
Doch was macht den Reiz aus, seinen Körper selbst als Spielfigur einzusetzen? Wir sprechen über die Besonderheiten der Immersion, die Unterschiede zum klassischen Pen & Paper und die Herausforderung, Magie darzustellen, wenn keine „göttliche Macht“ eines Spielleiters die Regeln diktiert.
Wir blicken zudem hinter die Kulissen der Organisation: Vom enormen Aufwand mit 7,5 Tonnen Material für eine 150-Personen-Con bis hin zu Saschas privatem Projekt „Dargoschs Heim“, das den Fokus bewusst zurück auf das reine, entschleunigte Charakterspiel lenkt.
Hör rein und lass dich inspirieren: Ein leidenschaftliches Plädoyer für das Abtauchen in fremde Welten, wertvolle Tipps für den Einstieg 2026 und die Erkenntnis, warum LARP der perfekte Ausgleich zum Alltag ist.
Links aus der Folge:
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17 Minuten
Spieler gehen. Das passiert.
Aber ihre Charaktere bleiben zurück und plötzlich steht die Gruppe vor Entscheidungen, die selten sauber oder einfach sind.
In dieser Folge spreche ich nicht über Theorie, sondern überechte Fälle aus über 30 Jahren Rollenspiel: geplante Abschiede, plötzliche Lücken und Lösungen, die sich manchmal richtig… und manchmal einfach nurnotwendig angefühlt haben.
Denn zwischen heldenhaftem Abgang, stiller Auflösung undunbequemen Kompromissen gibt es mehr Möglichkeiten, als man denkt und nicht jede davon fühlt sich gut an.
Eine Folge über leere Plätze am Tisch und was wir darausmachen.
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Aber ihre Charaktere bleiben zurück und plötzlich steht die Gruppe vor Entscheidungen, die selten sauber oder einfach sind.
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Denn zwischen heldenhaftem Abgang, stiller Auflösung undunbequemen Kompromissen gibt es mehr Möglichkeiten, als man denkt und nicht jede davon fühlt sich gut an.
Eine Folge über leere Plätze am Tisch und was wir darausmachen.
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9 Minuten
Heute geht es um ein Tool, welches dir eine verbesserte Übersicht über deine Kampagne oder deiner Welt geben soll. Das Tool verspricht auf seiner Seite viel und ich schaue mir in dieser Folge an, ob diese Versprechungen gehalten werden.
DM Hero ist mit dem Verzicht eines Onlinemodus und dem Fokus auf Offlinebetrieb, fast schon ein Einhorn unter den aktuellen Spielleitertools. Trotzdem ist es hoch modern und punktet mit einer intuitiven Usability, klarem Aufbau und natürlich mit seinen mannigfaltigen Funktionen.
Ich stelle die wichtigsten Funktionen vor und zeige die stärken des Programms auf, so dass du am Ende der Folge einen Überblick über das Programm bekommen hast.
Links aus der Folge
Homepage von DM Hero
Und hier kannst du Florian einen Kaffee ausgeben und so sein Projekt unterstützen.
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DM Hero ist mit dem Verzicht eines Onlinemodus und dem Fokus auf Offlinebetrieb, fast schon ein Einhorn unter den aktuellen Spielleitertools. Trotzdem ist es hoch modern und punktet mit einer intuitiven Usability, klarem Aufbau und natürlich mit seinen mannigfaltigen Funktionen.
Ich stelle die wichtigsten Funktionen vor und zeige die stärken des Programms auf, so dass du am Ende der Folge einen Überblick über das Programm bekommen hast.
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