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Beschreibung
vor 3 Monaten
Spieler gehen. Das passiert.
Aber ihre Charaktere bleiben zurück und plötzlich steht die
Gruppe vor Entscheidungen, die selten sauber oder einfach sind.
In dieser Folge spreche ich nicht über Theorie, sondern überechte
Fälle aus über 30 Jahren Rollenspiel: geplante Abschiede,
plötzliche Lücken und Lösungen, die sich manchmal richtig… und
manchmal einfach nurnotwendig angefühlt haben.
Denn zwischen heldenhaftem Abgang, stiller Auflösung
undunbequemen Kompromissen gibt es mehr Möglichkeiten, als man
denkt und nicht jede davon fühlt sich gut an.
Eine Folge über leere Plätze am Tisch und was wir darausmachen.
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MARNE
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