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Ressourcenmanagement im Pen & Paper: geniales
Spannungselement oder einfach nur nervige Buchhaltung?

In dieser Folge geht es um Pfeile, Fackeln, Traglast und die
Frage: Wann macht Ressourcenmanagement ein Abenteuer spannender
und wann stört es einfach nur den Spielfluss?

Ich schaue mir unterschiedliche Ansätze aus bekannten
Rollenspielen an: von knallharter Simulation über abstrakte
Slot-Systeme bis hin zum eleganten Load-System aus Blades in the
Dark. Warum funktionieren manche Systeme hervorragend für Horror
und Survival, während sie in High Fantasy einfach nur das Spiel
ausbremsen?

Eine Folge über Game Design, Immersion und die Frage, was
Rollenspiel eigentlich spannend macht.

___

Der Rollenspieler ist ein Hobbyprojekt.

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„Folge 20 - Pfeile zählen oder Abenteuer erleben“

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