Der Rollenspieler - Der Podcast zu 30 Jahren Pen & Paper Rollenspiel Archiv
57 Episoden
19 Minuten
In dieser Episode widmen wir uns der „Königsdisziplin“ desRollenspiels: dem One-Shot.
Warum enden so viele dieser Kurzabenteuer als frustrierende „Teil 1 von 3“-Sitzungen? Und wie schaffst du es, eine packende Geschichte in nur vier Stunden zu erzählen, ohne deine Spieler durch ein enges Korsett zu zwängen?
Ich räume mit dem Mythos auf, dass ein One-Shot nur ein„kleines Abenteuer“ ist. Stattdessen lernst du, wie du die Prinzipien von Kurzgeschichten und Actionfilmen nutzt, um maximale Dramatik auf den Tisch zu bringen.Egal, ob du erfahrener Spielleiter bist oder geradedein erstes eigenes Abenteuer planst, diese Folge liefert dir das nötige Handwerkszeug, um jeden One-Shot in einen Volltreffer zu verwandeln.
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Der Rollenspieler ist ein Hobbyprojekt.
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Warum enden so viele dieser Kurzabenteuer als frustrierende „Teil 1 von 3“-Sitzungen? Und wie schaffst du es, eine packende Geschichte in nur vier Stunden zu erzählen, ohne deine Spieler durch ein enges Korsett zu zwängen?
Ich räume mit dem Mythos auf, dass ein One-Shot nur ein„kleines Abenteuer“ ist. Stattdessen lernst du, wie du die Prinzipien von Kurzgeschichten und Actionfilmen nutzt, um maximale Dramatik auf den Tisch zu bringen.Egal, ob du erfahrener Spielleiter bist oder geradedein erstes eigenes Abenteuer planst, diese Folge liefert dir das nötige Handwerkszeug, um jeden One-Shot in einen Volltreffer zu verwandeln.
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42 Minuten
In dieser neuen Reihe verlasse ich das Studio und begebe mich auf eine Spazierrunde durch das Grenzgebiet zwischen Bochum und Hattingen. Ich habe mir Verstärkung geholt: Basti, den Admin von horas-reich.de, der uns Einblicke in die „große goldene Zeit“ der Rollenspiel-Fanseiten gibt.
Wir werfen gemeinsam einen nostalgischen Blick zurück auf die frühen 2000er, eine Zeit, in der die Forenlandschaft florierte und ambitionierte Projekte wie das Horas Reich die Hobbylandschaft im Internet prägten
Erfahre, wie aus leidenschaftlichem Forenrollenspiel und gemeinschaftlichem Worldbuilding lebendige Geschichten und wertvolle Spielhilfen entstanden, die ganze Spielgruppen am heimischen Tisch prägten.
Doch was geschah mit der damaligen „Mitmachkultur“?
Wir sprechen über das große Homepagesterben Ende der 2000er, den Wandel der Community von offenen Foren hin zu Facebook-Gruppen und geschlossenen Discord-Servern sowie die Frage, warum der heutige Perfektionsdrang manchmal der Kreativität im Weg steht
Hör rein und lass dich inspirieren: Ein leidenschaftlicher Appell für mehr Mut zur Lücke, das Teilen unfertiger Ideen und den Geist echter Gemeinschaft.
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Doch was geschah mit der damaligen „Mitmachkultur“?
Wir sprechen über das große Homepagesterben Ende der 2000er, den Wandel der Community von offenen Foren hin zu Facebook-Gruppen und geschlossenen Discord-Servern sowie die Frage, warum der heutige Perfektionsdrang manchmal der Kreativität im Weg steht
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19 Minuten
In dieser Folge geht es um die Gruppengröße beim Pen & Paper. Wie verändert sich das Spiel zwischen Duett, kleiner Runde und großer Gruppe?
Ich spreche über Immersion, Downtime, Spotlight-Zeit und die Dynamik am Tisch. Über die Stärken und Schwächen verschiedener Gruppengrößen und darüber, warum viele Runden bei drei oder vier Spielern landen. Außerdem geht es darum, was passiert, wenn ein neuer Spieler zur bestehenden Gruppe dazukommt und warum ein One-Shot oft die beste Probe dafür ist.
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8 Minuten
In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht werfeich einen Blick auf ein echtes Stück Rollenspielgeschichte: Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game von West End Games aus dem Jahr 1986.
Basierend auf dem Kultfilm Ghostbusters schlüpfen dieSpieler nicht in die Rollen der Filmhelden, sondern gründen ihre eigene Filiale der Ghostbusters International und versuchen, in ihrer Stadt ein Geschäft mit der Geisterjagd aufzubauen. Dämonen, Bürokratie und jede Menge Slapstick sind dabei garantiert.
Ich spreche über das ungewöhnlich schlanke Regelsystem, den legendären Ghost Die und darüber, warum dieses Spiel als eines der frühesten und einflussreichsten Dice-Pool-Systeme der Rollenspielgeschichte gilt.
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Ich spreche über das ungewöhnlich schlanke Regelsystem, den legendären Ghost Die und darüber, warum dieses Spiel als eines der frühesten und einflussreichsten Dice-Pool-Systeme der Rollenspielgeschichte gilt.
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18 Minuten
Der Western ist eines der bekanntesten Genres undgleichzeitig eines der seltensten im Rollenspiel.
Diese Folge geht der Frage nach, warum das so ist, welche besonderen Anforderungen das Genre an Spielleitung und Spieler stellt und warum klassische Western im Rollenspiel oft hinter Crossover-Varianten zurückbleiben.
Eine Episode über moralische Grauzonen, fragile Ordnung und darüber, für welche Spielgruppen der Western wirklich funktioniert.
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9 Minuten
In dieser Folge von Der Rollenspieler besprichtschaue ich mir das Kartenbuch Fantasy Karten für Spielleiter von Stille Welle Press an.
Es geht um generische Karten für den Spieltisch und dieVorbereitung: Dörfer, Städte, Dungeons und Übersichtspläne als schnelle Hilfe für Spielleiter, die nicht jedes Mal selbst zeichnen oder digital vorbereiten wollen oder können.
Ich spreche über Aufbau, Stil, Einsatzmöglichkeiten amSpieltisch sowie über Stärken und Schwächen des Buches und der weiteren Kartenbände des Verlags.
Wenn du Karten zur Inspiration, Vorbereitung oder alskurzfristige Unterstützung am Spieltisch nutzt, ist diese Folge für dich.
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21 Minuten
Endloses Meer. Knarrende Planken. Immer die gleichen Gesichter. Und kein Abenteuer in Sicht.
Seereisen werden im Rollenspiel gerne übersprungen. Oder die Reisenden direkt mit Sturm, Monster und Chaos konfrontiert. Doch was passiert, wenn gerade nichts passiert?
In dieser Folge geht es um das Spiel zwischen den Ereignissen:
Um Routine an Bord, Enge, Hierarchien, Langeweile und darum, wie genau daraus Spannung und eine Geschichte entstehen kann.
Ein Schiff ist kein reines Transportmittel, sondern ein geschlossener Mikrokosmos. Mit Menschen, Konflikten, Gerüchen, Geräuschen und Geschichten.
Diese Episode richtet sich an Spielleiter, die Seereisen lebendig gestalten wollen, ohne jedes Mal zur großen Gefahr greifen zu müssen.
Atmosphäre statt Action. Alltag statt Ausnahmezustand.
Eine Seereise kann mehr sein als der Weg von A nach B.
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Seereisen werden im Rollenspiel gerne übersprungen. Oder die Reisenden direkt mit Sturm, Monster und Chaos konfrontiert. Doch was passiert, wenn gerade nichts passiert?
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Um Routine an Bord, Enge, Hierarchien, Langeweile und darum, wie genau daraus Spannung und eine Geschichte entstehen kann.
Ein Schiff ist kein reines Transportmittel, sondern ein geschlossener Mikrokosmos. Mit Menschen, Konflikten, Gerüchen, Geräuschen und Geschichten.
Diese Episode richtet sich an Spielleiter, die Seereisen lebendig gestalten wollen, ohne jedes Mal zur großen Gefahr greifen zu müssen.
Atmosphäre statt Action. Alltag statt Ausnahmezustand.
Eine Seereise kann mehr sein als der Weg von A nach B.
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10 Minuten
Neblige Straßen, Dämonen im Schatten und ein Silberkreuz inder Hand.
In dieser Ausgabe von Der Rollenspieler bespricht geht es um John Sinclair – Das Abenteuerspiel von Ulisses Spiele.
Basierend auf der legendären Grusel-Heftromanreihe von Jason Dark schlüpfen die Spieler in die Rolle junger Geisterjäger im Umfeld von Scotland Yard. Kein subtiler Horror, sondern handfester Pulp: Vampire, Ghule,Zombies und Dämonen. Schnell, laut und mit einem ordentlichen Schuss Trash.
In dieser Folge spreche ich über das schlanke Regelsystem,das den Geist der Vorlage gut einfängt, die Pulp Struktur und die Atmosphäre der Spiels. Aber auch die problematischen Aspekte im Spieldesign und der Weltdarstellung der Vorlage die inzwischen arg in die Jahre gekommen ist.
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Basierend auf der legendären Grusel-Heftromanreihe von Jason Dark schlüpfen die Spieler in die Rolle junger Geisterjäger im Umfeld von Scotland Yard. Kein subtiler Horror, sondern handfester Pulp: Vampire, Ghule,Zombies und Dämonen. Schnell, laut und mit einem ordentlichen Schuss Trash.
In dieser Folge spreche ich über das schlanke Regelsystem,das den Geist der Vorlage gut einfängt, die Pulp Struktur und die Atmosphäre der Spiels. Aber auch die problematischen Aspekte im Spieldesign und der Weltdarstellung der Vorlage die inzwischen arg in die Jahre gekommen ist.
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17 Minuten
NSCs sind mehr als Tippgeber, Questmarker oderStichwortlieferanten.Sie bevölkern die Welt, handeln eigenständig und sind ein zentraler Baustein für Immersion am Spieltisch.
Richtig eingesetzt verhindern sie Metadiskussionen, erhöhen die Spieldichte und helfen deinen Spielern, wirklich in der Spielwelt anzukommen.
In dieser Folge zeige ich meine Methoden zur Vorbereitung und Darstellung von NSCs, gebe konkrete Beispiele aus der Praxis und erkläre, wie du NSCs gezielt einsetzt, ohne den Plot zu überfrachten.
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Links aus der Folge_
Kennst du schon Bishdalia?
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Richtig eingesetzt verhindern sie Metadiskussionen, erhöhen die Spieldichte und helfen deinen Spielern, wirklich in der Spielwelt anzukommen.
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Links aus der Folge_
Kennst du schon Bishdalia?
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10 Minuten
In dieser Folge reise ich zurück zu meinen eigenen Fantasy-Anfängen und spreche über einen Roman, der mich nachhaltig geprägt hat: „Das Schwert von Shannara“ von Terry Brooks.
Ich erzähle, warum dieses Buch mein Einstieg in die Fantasy war, warum es trotz klarer Nähe zum Herrn der Ringe für mich bis heute funktioniert und was das Shannara-Universum besonders macht.
Eine persönliche Besprechung eines Klassikers und eine Liebeserklärung an die Fantasy der späten 70er Jahre als Ursprung unseres Hobbys.
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17 Minuten
In dieser Folge geht es um den Berg an Talenten und Fertigkeiten. Welche werden am Spieltisch wirklich genutzt, welche bleiben ungewürfelt und warum landet man am Ende immer wieder bei Wahrnehmungsproben?
Ich spreche über den Unterschied zwischen nützlichen und überflüssigen Talenten, über Kampftalente, Spezialfertigkeiten und Meta-Talente. Über Sinn und Unsinn bei der Talentauswahl und deren Nutzen am Spieltisch.
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Ich spreche über den Unterschied zwischen nützlichen und überflüssigen Talenten, über Kampftalente, Spezialfertigkeiten und Meta-Talente. Über Sinn und Unsinn bei der Talentauswahl und deren Nutzen am Spieltisch.
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11 Minuten
Karten sind die Grundlage fast jeder Rollenspielwelt, egalob Weltkarte, Region, Stadtplan oder Dungeon. In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht schaue ich mir den Online-Kartendesigner Inkarnate genauer an.
Ich spreche darüber, wie sich das Tool im Alltag schlägt, von Bedienung über Preisstruktur bis hin zu Einsatzmöglichkeiten für das Spiel am Spieltisch.
Für wen eignet sich Inkarnate und wo liegen die Stärken dieses Programms?
Viel Spaß beim Hören und lass die Würfel rollen!
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Viel Spaß beim Hören und lass die Würfel rollen!
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18 Minuten
Wie weit darf Rollenspiel gehen?
In Folge 10 von Der Rollenspieler geht es um Verantwortung, Immersion und die Grenzen unseres Hobbys, am Beispiel von This War of Mine und im Vergleich zu DSA, Vampire und Cthulhu.
Ich spreche ich über Verantwortung, fehlende geschichtliche Distanz, Voyeurismus und die Frage, ob man vielleicht manchmal besser einen Schritt zurücktritt.
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9 Minuten
Heute möchte ich einen Film empfehlen der im Nachhinein einen großen Einfluss auf mein Hobby und damit auch auf Teile mein Leben genommen hat.
The Gamers erschien 2002 bei Youtube und ich habe den kurz darauf, während meiner Studentenzeit entdeckt und lieb gewonnen.
Was mich an dem Film und der ganzen Reihe so begeistert, erzähle ich dir in dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht.
The Gamers, sowie die beiden Fortsetzungen The Gamers – Dorkness Rising und TheGamers – Hands of Fate kannst du bei Youtube finden und ansehen.
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The Gamers erschien 2002 bei Youtube und ich habe den kurz darauf, während meiner Studentenzeit entdeckt und lieb gewonnen.
Was mich an dem Film und der ganzen Reihe so begeistert, erzähle ich dir in dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht.
The Gamers, sowie die beiden Fortsetzungen The Gamers – Dorkness Rising und TheGamers – Hands of Fate kannst du bei Youtube finden und ansehen.
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16 Minuten
Diese Folge ist mein Beitrag zum RPG´n´more Podwichteln 2025 von Nerds gegen Stefan. Mein heutiges Thema habe ich den den symphatischen Nerdpapas erhalten.
Sie schlugen mir unter anderem vor, mich einmal mit der Thematik Rollenspiele mit und für Kinder auseinander zu setzen. Da ich selber Papa einer neunjährigen Tochter bin, habe ich mich sehr über das Thema gefreut.
Ich gebe hier einen echten Einblick in das Projekt "Papa leitet ein Rollenspiel" mit allen Fallstricken die ich dabei gefunden und erlebt habe. Ich probiere dich auf diese Stolpersteine hinzuweisen und dir somit den Einstieg, in diese doch andere Welt des Rollenspielleitens, etwas zu vereinfachen. Schaue im Anschluss an meine Folge bei den Nerdpapas vorbei und besuche auch den Blog von Nerds gegen Stefan.
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Sie schlugen mir unter anderem vor, mich einmal mit der Thematik Rollenspiele mit und für Kinder auseinander zu setzen. Da ich selber Papa einer neunjährigen Tochter bin, habe ich mich sehr über das Thema gefreut.
Ich gebe hier einen echten Einblick in das Projekt "Papa leitet ein Rollenspiel" mit allen Fallstricken die ich dabei gefunden und erlebt habe. Ich probiere dich auf diese Stolpersteine hinzuweisen und dir somit den Einstieg, in diese doch andere Welt des Rollenspielleitens, etwas zu vereinfachen. Schaue im Anschluss an meine Folge bei den Nerdpapas vorbei und besuche auch den Blog von Nerds gegen Stefan.
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