Funcast | Der offizielle Funtails Podcast Archiv
142 Episoden
30 Minuten
Willkommen zum Funcast!
In dieser Folge diskutieren Swantje und Andreas gemeinsam die Idee eines neuen Brettspielpreises: den „Goldenen Archimedes“ – eine brancheneigene Gala, die Spielefeier mit Selbstbewusstsein verbindet. Erfahre, wie sie Konzept, Kategorien, Eventgestaltung und Zielgruppenansprache entwerfen – mit dem Ziel, der Branche sichtbarere Bühne, Anerkennung und Wertschätzung zu geben.
️ In dieser Folge:
Idee und Zweck des Goldenen Archimedes
Wir erklären, warum wir eine jährliche Gala à la Game Awards etablieren möchten, die nicht nur Spiele, sondern auch die Menschen und Professionen dahinter ins Rampenlicht stellt – von Autor*innen über Redaktion bis hin zur Geschäftsführung.
Kategorien, Preisträger und Publikumseinbindung
Diskutiert werden klassische Kategorien wie Autor:*in des Jahres, bestes Kinderspiel, bestes Artwork oder ein Marketingpreis. Irgendwie wollen wir aber doch einen Publikumspreis...
Gala-Form, Moderation & Namensgebung
Erfahre, wie wir uns die Verleihung in einem Theater (später in der Oper!) mit Show-Acts, Cocktails und Stargästen vorstellen – inklusive Moderation und Showgestaltung. Ebenso diskutieren wir kritisch den Namen „Goldener Archimedes“ und überlegen alternative Titel. Aber wenn wir ehrlich sind... ist es der Goldene Archimedes!
Highlights der Folge:
Konzept einer Gala‑Veranstaltung für die Brettspielbranche – analog zum Videospiel‑Format
Idee vielfältiger Preiskategorien – auch für bisher unsichtbare Berufsrollen
Namensfindung und Moderationskonzepte (Wer war überhaupt Archimedes?!)
Hast du Fragen oder Feedback?
Schreibe uns eine Mail an podcast@funtails.de.
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Mehr über Funtails und unsere Spiele:
Website: www.funtails.de
Shop: www.funtails.de/shop/
Viel Spaß beim Hören! ️
In dieser Folge diskutieren Swantje und Andreas gemeinsam die Idee eines neuen Brettspielpreises: den „Goldenen Archimedes“ – eine brancheneigene Gala, die Spielefeier mit Selbstbewusstsein verbindet. Erfahre, wie sie Konzept, Kategorien, Eventgestaltung und Zielgruppenansprache entwerfen – mit dem Ziel, der Branche sichtbarere Bühne, Anerkennung und Wertschätzung zu geben.
️ In dieser Folge:
Idee und Zweck des Goldenen Archimedes
Wir erklären, warum wir eine jährliche Gala à la Game Awards etablieren möchten, die nicht nur Spiele, sondern auch die Menschen und Professionen dahinter ins Rampenlicht stellt – von Autor*innen über Redaktion bis hin zur Geschäftsführung.
Kategorien, Preisträger und Publikumseinbindung
Diskutiert werden klassische Kategorien wie Autor:*in des Jahres, bestes Kinderspiel, bestes Artwork oder ein Marketingpreis. Irgendwie wollen wir aber doch einen Publikumspreis...
Gala-Form, Moderation & Namensgebung
Erfahre, wie wir uns die Verleihung in einem Theater (später in der Oper!) mit Show-Acts, Cocktails und Stargästen vorstellen – inklusive Moderation und Showgestaltung. Ebenso diskutieren wir kritisch den Namen „Goldener Archimedes“ und überlegen alternative Titel. Aber wenn wir ehrlich sind... ist es der Goldene Archimedes!
Highlights der Folge:
Konzept einer Gala‑Veranstaltung für die Brettspielbranche – analog zum Videospiel‑Format
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31 Minuten
Willkommen zum Funcast!
In dieser Folge spricht Swantje mit Andreas darüber, warum sie trotz berechtigter Kritik das Spiel des Jahres-Konzept für sehr sinnvoll hält. Sie erklärt, warum die Jury ihre Zielgruppe exzellent versteht, weshalb es nicht immer um Innovation, sondern um Spielspaß gehen darf und wie der Award Vertrauen und Orientierung für Familien- und Gelegenheitsspieler*innen schafft.
️ In dieser Folge:
Einleitung: Warum Swantje Vertrauen in den Preis hat
Swantje teilt ihre anfängliche Skepsis und erklärt, warum sie inzwischen überzeugt ist, dass die Jury den Kern ihrer Zielgruppe – Familien und Gelegenheitsspieler*innen – wirklich versteht. Die Wertevermittlung der Jury steht dabei im Vordergrund: Spaß, Zugänglichkeit und gemeinschaftlicher Spielwert stehen über Innovation.
Hauptteil: Was die Jury richtig macht
Warum es sinnvoll ist, dass Innovation nicht jede Entscheidung bestimmt – vielmehr der Mehrheitsnutzen zählt.
Wie die Jury ihre Zielgruppe erreicht und kontinuierlich bewertet – mit über 400 getesteten Spielen pro Jahr und Journalisten, die ehrenamtlich arbeiten.
Weshalb ein einfacher Zugang wichtig ist: Regelverständlichkeit, Materialqualität und Spielwitz stehen im Vordergrund.
Warum Spiele deshalb Menschen verbinden – weil kommunikative Dynamik und Zugänglichkeit im Fokus stehen.
Schluss: Ausblick auf die Bedeutung des Preises
Swantje reflektiert mit Andreas darüber, warum ein Spiel des Jahres nicht den Anspruch hat, jedes Jahr bahnbrechend zu sein, sondern vielen Menschen den Einstieg ins Spielen ermöglicht. Sie zeigt auf, wie der Award Orientierung im riesigen Markt bietet – und warum der Pöppel trotz alles nicht perfekt ist.
Highlights der Folge:
Klare Unterstützung für das SPDJ-Format als Orientierungshilfe für breite Zielgruppen
Warum die Jury dem Spielspaß mehr Gewicht verpasst als hochkomplexer Innovation
Einfach gute Spiele, die verbinden – fernab von Hardcore-Mechaniken
Hast du Fragen oder Feedback?
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In dieser Folge spricht Swantje mit Andreas darüber, warum sie trotz berechtigter Kritik das Spiel des Jahres-Konzept für sehr sinnvoll hält. Sie erklärt, warum die Jury ihre Zielgruppe exzellent versteht, weshalb es nicht immer um Innovation, sondern um Spielspaß gehen darf und wie der Award Vertrauen und Orientierung für Familien- und Gelegenheitsspieler*innen schafft.
️ In dieser Folge:
Einleitung: Warum Swantje Vertrauen in den Preis hat
Swantje teilt ihre anfängliche Skepsis und erklärt, warum sie inzwischen überzeugt ist, dass die Jury den Kern ihrer Zielgruppe – Familien und Gelegenheitsspieler*innen – wirklich versteht. Die Wertevermittlung der Jury steht dabei im Vordergrund: Spaß, Zugänglichkeit und gemeinschaftlicher Spielwert stehen über Innovation.
Hauptteil: Was die Jury richtig macht
Warum es sinnvoll ist, dass Innovation nicht jede Entscheidung bestimmt – vielmehr der Mehrheitsnutzen zählt.
Wie die Jury ihre Zielgruppe erreicht und kontinuierlich bewertet – mit über 400 getesteten Spielen pro Jahr und Journalisten, die ehrenamtlich arbeiten.
Weshalb ein einfacher Zugang wichtig ist: Regelverständlichkeit, Materialqualität und Spielwitz stehen im Vordergrund.
Warum Spiele deshalb Menschen verbinden – weil kommunikative Dynamik und Zugänglichkeit im Fokus stehen.
Schluss: Ausblick auf die Bedeutung des Preises
Swantje reflektiert mit Andreas darüber, warum ein Spiel des Jahres nicht den Anspruch hat, jedes Jahr bahnbrechend zu sein, sondern vielen Menschen den Einstieg ins Spielen ermöglicht. Sie zeigt auf, wie der Award Orientierung im riesigen Markt bietet – und warum der Pöppel trotz alles nicht perfekt ist.
Highlights der Folge:
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Warum die Jury dem Spielspaß mehr Gewicht verpasst als hochkomplexer Innovation
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35 Minuten
Willkommen zum Funcast!
In dieser Folge entführen wir dich in unsere Welt der Brettspiele – von ihrer Faszination und gesellschaftlichen Bedeutung bis hin zu ihrer Rolle als Medium für Gemeinschaft und Erfahrung. Spiele verbinden, fordern heraus und bieten Erlebnisse, die weit über simple Unterhaltung hinausgehen.
In dieser Folge:
Einführung in die Welt der Brettspiele
Wir beleuchten, warum Brettspiele so fesselnd sind: Sie bringen Menschen zusammen, schaffen gemeinsame Erlebnisse und ermöglichen vielfältige Spielerfahrungen, vom strategischen Wettkampf bis hin zu kreativem Rollenspiel.
Verschiedene Aspekte und Erfahrungen mit Brettspielen
Anhand verschiedener Spielertypen und Spielerfahrungen zeigen wir die enorme Bandbreite des Genres. Wir diskutieren sowohl familiäre Klassiker als auch komplexe Strategiespiele und erklären, wie soziale Dynamiken, Kooperations- sowie Wettspiel-Elemente die Atmosphäre am Tisch prägen.
Fazit und Ausblick
Im Fazit ziehen wir ein Resümee: Brettspiele fördern nicht nur soziale Interaktion, sondern erfüllen auch persönliche Bedürfnisse – sei es Gemeinschaft, Wettbewerb oder kreativer Ausdruck. Wir blicken in die Zukunft der Branche: Wohin könnte die Reise gehen?
Highlights der Folge:
Brettspiele als Mittel zur sozialen Bindung
Vielfalt der Mechaniken – von Strategie über Kooperation bis zu kreativer Dynamik
Brettspiele als Kultur- und Gemeinschaftserlebnis
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Erlebe, wie Brettspiele Menschen verbinden und Kultur prägt – viel Spaß beim Hören! ️
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In dieser Folge:
Einführung in die Welt der Brettspiele
Wir beleuchten, warum Brettspiele so fesselnd sind: Sie bringen Menschen zusammen, schaffen gemeinsame Erlebnisse und ermöglichen vielfältige Spielerfahrungen, vom strategischen Wettkampf bis hin zu kreativem Rollenspiel.
Verschiedene Aspekte und Erfahrungen mit Brettspielen
Anhand verschiedener Spielertypen und Spielerfahrungen zeigen wir die enorme Bandbreite des Genres. Wir diskutieren sowohl familiäre Klassiker als auch komplexe Strategiespiele und erklären, wie soziale Dynamiken, Kooperations- sowie Wettspiel-Elemente die Atmosphäre am Tisch prägen.
Fazit und Ausblick
Im Fazit ziehen wir ein Resümee: Brettspiele fördern nicht nur soziale Interaktion, sondern erfüllen auch persönliche Bedürfnisse – sei es Gemeinschaft, Wettbewerb oder kreativer Ausdruck. Wir blicken in die Zukunft der Branche: Wohin könnte die Reise gehen?
Highlights der Folge:
Brettspiele als Mittel zur sozialen Bindung
Vielfalt der Mechaniken – von Strategie über Kooperation bis zu kreativer Dynamik
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32 Minuten
Willkommen zum Funcast! In dieser Episode nehmen wir dich mit zur Berlin Brettspiel Con 2025 – dem zweitgrößten Brettspielevent Deutschlands mit rund 16.000 Besucher*innen und über 90 Ausstellern. Wir zeigen, was die Con so besonders macht, wo du uns findest, warum Dark Romance deine Aufmerksamkeit verdient – und wie du dich für Spielrunden von Blood on the Clocktower anmelden kannst.
️ In dieser Folge:
Messevibes & erste Highlights Warum die Berlin Con ein Muss für Brettspielfans ist: locker, groß und voller Community-Spirit.
Wo du uns findest: Stand E06 für Dark Romance, und auf der Spielfläche unter dem Balkon Blood on the Clocktower & Co.
Was Dark Romance ausmacht: dichte Atmosphäre, Taktik, Intrigen – ideal für Demo-Sessions auf der Con.
Wie und wo du dich für Blood on the Clocktower-Runden mit Community-Storytellern anmelden kannst:
Als Storyteller*in hier: https://forms.gle/e2jVh8iYytSoTfkU8
Als Spieler*in vor Ort.
Programm
Wie wir Community-Spielrunden zu Blood on the Clocktower organisieren und euch unterstützen – inklusive Anmeldung und Ablauf.
Rückblick auf unsere Erfahrungen aus vergangenen Berlin Cons – was wir gelernt haben, was wir wieder (oder anders) machen.
Tipps für deinen Berlin Con-Tag: Planung, Highlights und kleine Tipps vom Funtails-Team.
Ausblick & Anmeldung
So meldest du dich für Blood on the Clocktower-Runden an –
Als Storyteller*in hier: https://forms.gle/e2jVh8iYytSoTfkU8
Als Spieler*in vor Ort.
Highlights der Folge:
Berlin Con als Community-Event mit einzigartigem Flair
Spotlights auf Dark Romance-Demo und Blood on the Clocktower
Anmeldung für Community-Runden zu Blood on the Clocktower
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Pack deine Tasche – wir sehen uns in Berlin! ️
️ In dieser Folge:
Messevibes & erste Highlights Warum die Berlin Con ein Muss für Brettspielfans ist: locker, groß und voller Community-Spirit.
Wo du uns findest: Stand E06 für Dark Romance, und auf der Spielfläche unter dem Balkon Blood on the Clocktower & Co.
Was Dark Romance ausmacht: dichte Atmosphäre, Taktik, Intrigen – ideal für Demo-Sessions auf der Con.
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Tipps für deinen Berlin Con-Tag: Planung, Highlights und kleine Tipps vom Funtails-Team.
Ausblick & Anmeldung
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Highlights der Folge:
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Spotlights auf Dark Romance-Demo und Blood on the Clocktower
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3 Minuten
Und wieder ein kurzes Lebenszeichen aus unseren (extrem warmen) Büros! Wir sind kräftig am werkeln und schwitzen.
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44 Minuten
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In dieser Folge sprechen wir darüber, wie man eine private Spielidee in ein marktfähiges Brettspiel verwandelt. Wir erklären, welche Kriterien eine starke Spielidee braucht, worauf Verlage besonders achten – und geben Autor*innen konkrete Tipps von der Idee zum professionellen Pitch.
️ In dieser Folge:
Hobby oder Produkt?
Wir zeigen dir, worauf wir als Verlag bei kreativen Ideen achten. Wir diskutieren, warum allein ein cleverer Kniff nicht reicht und warum Zielgruppenverständnis, Produkt-Pitch und Marktfähigkeit entscheidend sind. Außerdem erfährst du, wie du deine persönliche Vision zu etwas machst, was auch andere begeistern kann.
Professionalisierung der Spielidee – Schritt für Schritt
Du lernst, wie du dein Spiel mit einem klaren Hook ausstattest, der Verlage neugierig macht - und wie weit deine Vorarbeit überhaupt reichen muss. Wir erklären, warum ein funktionaler Prototyp der Schlüssel zu echtem Feedback ist.
Streben nach Veröffentlichung – Tipps fürs nächste Level
Wir verraten dir, wie du Verlage am besten erreichst – auf Messen, via E-Mail oder mit gezieltem Follow-up? Du erhältst Einblicke, was Autor*innen leisten sollten und was ein Verlag im Gegenzug beiträgt.
Highlights der Folge:
Woran wir erkennen, dass eine Idee mehr als nur ein Mechanismus ist
Der Aufbau eines Prototyps mit echtem Spielwert
Tipps zur Kontaktaufnahme mit uns und zur Vorbereitung auf Zusammenarbeit
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Bereit, deine Idee auf das nächste Level zu bringen? Viel Spaß beim Hören! ️
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️ In dieser Folge:
Hobby oder Produkt?
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Professionalisierung der Spielidee – Schritt für Schritt
Du lernst, wie du dein Spiel mit einem klaren Hook ausstattest, der Verlage neugierig macht - und wie weit deine Vorarbeit überhaupt reichen muss. Wir erklären, warum ein funktionaler Prototyp der Schlüssel zu echtem Feedback ist.
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Wir verraten dir, wie du Verlage am besten erreichst – auf Messen, via E-Mail oder mit gezieltem Follow-up? Du erhältst Einblicke, was Autor*innen leisten sollten und was ein Verlag im Gegenzug beiträgt.
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46 Minuten
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In dieser Folge führen wir dich Schritt für Schritt in die Welt von Blood on the Clocktower ein. Du erfährst, was das Spiel gegenüber Klassikern wie Werwolf so besonders macht, lernst die zentrale Rolle des Storytellers kennen und bekommst praktische Tipps zum Start, Setup und zur Spielleitung. Ideal, um dein erstes Spiel sicher zu gestalten!
️ In dieser Folge:
Einstieg in die Welt von BotC:
Wir erklären, was Blood on the Clocktower auszeichnet – zum Beispiel, wie es sich von Werwolf unterscheidet –, klären die Aufgaben des Storytellers und empfehlen das Einsteiger-Skript Trouble Brewing. Außerdem stellen wir eine einfache „3‑Schritte‑Methode“ vor, um das Spiel in fünf Minuten kurz und verständlich zu erklären.
Spielleitung, gar nicht schwer:
Hans gibt Tipps, wie du Nacht‑ und Tagphasen flüssig moderierst, sensible Informationen dosiert teilst („Infos ja, Strategie nein“) und typische Fehler vermeidest. Wir erklären, wie du mit Timing, klarer Kommunikation und informierter Spielleitung auch Neulinge souverän unterstützen kannst.
Ausblick:
Für Fortgeschrittene erläutern wir, wann es sinnvoll ist, eigene Skripte mit Hilfe des Script Tools zu verfassen. Außerdem geben wir Tipps, wie du größere Gruppen (12+ Spieler*innen) betreust und dabei alle motiviert und eingebunden hältst.
Highlights der Folge:
Einfacher Einstieg auch für Neulinge
Klare Anleitung für neue Storyteller: Reihenfolge, Infos & Balance
Empfehlung für Trouble Brewing + praktische Vorbereitungs-Checkliste
Ausblick auf größere Gruppen und eigene Skripte
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️ Bereit für deine erste Stunde mit BotC? Dann rein mit dir!
In dieser Folge führen wir dich Schritt für Schritt in die Welt von Blood on the Clocktower ein. Du erfährst, was das Spiel gegenüber Klassikern wie Werwolf so besonders macht, lernst die zentrale Rolle des Storytellers kennen und bekommst praktische Tipps zum Start, Setup und zur Spielleitung. Ideal, um dein erstes Spiel sicher zu gestalten!
️ In dieser Folge:
Einstieg in die Welt von BotC:
Wir erklären, was Blood on the Clocktower auszeichnet – zum Beispiel, wie es sich von Werwolf unterscheidet –, klären die Aufgaben des Storytellers und empfehlen das Einsteiger-Skript Trouble Brewing. Außerdem stellen wir eine einfache „3‑Schritte‑Methode“ vor, um das Spiel in fünf Minuten kurz und verständlich zu erklären.
Spielleitung, gar nicht schwer:
Hans gibt Tipps, wie du Nacht‑ und Tagphasen flüssig moderierst, sensible Informationen dosiert teilst („Infos ja, Strategie nein“) und typische Fehler vermeidest. Wir erklären, wie du mit Timing, klarer Kommunikation und informierter Spielleitung auch Neulinge souverän unterstützen kannst.
Ausblick:
Für Fortgeschrittene erläutern wir, wann es sinnvoll ist, eigene Skripte mit Hilfe des Script Tools zu verfassen. Außerdem geben wir Tipps, wie du größere Gruppen (12+ Spieler*innen) betreust und dabei alle motiviert und eingebunden hältst.
Highlights der Folge:
Einfacher Einstieg auch für Neulinge
Klare Anleitung für neue Storyteller: Reihenfolge, Infos & Balance
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44 Minuten
Willkommen zum Funcast! In dieser besonderen Folge spricht Andreas mit unserem Illustrator Hendrik über seinen Werdegang, prägenden popkulturellen Einfluss – und darüber, wie man künstlerische Inspiration aus Comics, Filmen und Games in Brettspielillustrationen übersetzt. Was haben Brösel, Spawn, Blizzard und Dürer gemeinsam? Wie funktioniert gute Zusammenarbeit zwischen Redaktion und Artwork? Und warum lohnt sich ein Blick in Hendriks visuelle Bibliothek?
In dieser Folge:
Inspiration aus Kindheit & Jugend: Wie Werner, Hero Turtles, Star Wars und Co. Hendriks frühe Zeichnungen beeinflusst haben – und wie sich das bis heute durchzieht.
Visuelle Bibliothek & kreative Tools: Welche Werke, Artists und Medien ihn bis heute prägen – von Dürer bis Arcane – und welches Tool sein Gamechanger im kreativen Alltag war.
Vom Stil zum Spiel: Wie entsteht bei Funtails das Artwork für Spiele wie Obscurians oder Amboss? Wie geht Hendrik mit Feedback um – und wie viele Fledermäuse passen wirklich auf eine Karte?
Hommage oder Rip-off? Was künstlerische Eigenständigkeit ausmacht, warum Inspiration keine Kopie ist und wie man visuelle Identität schafft, die in Erinnerung bleibt.
Highlights der Folge:
Brösels Einfluss auf Hennis erste Skizzen (und warum der nicht tot ist).
Spawn & Sin City – ein Comic-Exkurs durch die 90er.
PureRef: Das Tool, das jeder Artist kennen sollte.
Was eine gute Zusammenarbeit im Verlag ausmacht – mit Anekdoten von der Obscurians-Entwicklung.
Warum Hendriks Arbeit auf Instagram manchmal exklusiver ist als unser Marketingplan.
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In dieser Folge:
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Hommage oder Rip-off? Was künstlerische Eigenständigkeit ausmacht, warum Inspiration keine Kopie ist und wie man visuelle Identität schafft, die in Erinnerung bleibt.
Highlights der Folge:
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33 Minuten
Willkommen zum Funcast!
In dieser Folge erwartet dich ein bunter Mix aus praktischen Infos, kuriosen Fragen und persönlichen Updates. Wir widmen uns ausführlich den häufigsten Fragen zu Blood on the Clocktower, sprechen über die neue Karussellerweiterung, geben einen Einblick in aktuelle Entwicklungen rund um Feed the Kraken und Dark Romance – und Swantje verrät, wie es ihren Katzen nach dem Umzug geht.
️ In dieser Folge:
Blood on the Clocktower für Neugierige:
Wir beantworten die häufigsten Fragen von Neulingen, die uns zum Spiel erreichen – z. B. ob es sich um ein Rollenspiel handelt, worin der Unterschied zu Werwölfe von Düsterwald liegt und was das Spiel wirklich besonders macht. Wer tiefer einsteigen möchte, findet alle Infos auch im begleitenden Blogartikel:
https://funtails.de/2025/06/02/blog-blood-on-the-clocktower/ Hier geht es zur ersten Folge von "Spielleitung leicht gemacht":
https://youtu.be/qDLMaWDpnog
Karussellerweiterung – wann kommt sie endlich?
Die Frage aller Fragen zu Blood on the Clocktower, die wir im Podcast ausführlich für euch beantworten.
Neues zu Feed the Kraken & Dark Romance:
Ein kurzer Überblick, was sich gerade in der Entwicklung und Vermarktung unserer Spiele tut – mit Ausblick auf das, was euch bald erwartet.
Persönliches Update:
Wie geht’s eigentlich Swantjes Katzen nach dem Umzug? (Spoiler: zu gut.)
Highlights der Folge:
FAQ-Spezial zu Blood on the Clocktower für Einsteiger*innen
Erklärungen und Hintergründe zur Karussellerweiterung
Aktuelle Updates zu unseren Spielen Feed the Kraken und Dark Romance
Katzen
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https://youtu.be/qDLMaWDpnog
Karussellerweiterung – wann kommt sie endlich?
Die Frage aller Fragen zu Blood on the Clocktower, die wir im Podcast ausführlich für euch beantworten.
Neues zu Feed the Kraken & Dark Romance:
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Persönliches Update:
Wie geht’s eigentlich Swantjes Katzen nach dem Umzug? (Spoiler: zu gut.)
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43 Minuten
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In dieser Folge tauchen wir tief ein in die Frage, wie sich Brettspielvorlieben über Generationen hinweg unterscheiden – und was sie über unsere Gesellschaft aussagen. Von Babyboomern bis zur Generation Alpha nehmen wir unter die Lupe, wie kulturelle Prägungen, Werte und technologische Entwicklungen unsere Spielgewohnheiten beeinflussen.
️ In dieser Folge:
Generationen und ihre Spiele:
Wir starten mit einem Überblick über die verschiedenen Generationen und wie sie Brettspiele jeweils wahrnehmen. Dabei wird klar: Spiele sind nicht nur Unterhaltung, sondern ein Spiegel gesellschaftlicher Entwicklungen und Wertvorstellungen.
Wir stellen uns viele Fragen, alle geeint unter der Frage "Wie weit sind Generationenmodelle nützlich und wie weit nicht?" Die Babyboomer und ihre Vorliebe für klassische Struktur?
Generation X und ihre Liebe zur Strategie?
Millennials auf der Suche nach Kooperation und Immersion?
Generation Z zwischen Authentizität und sozialem Spiel?
Generation Alpha und der Trend zu hybriden Erlebnissen?
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Viel Spaß beim Hören! ️
In dieser Folge tauchen wir tief ein in die Frage, wie sich Brettspielvorlieben über Generationen hinweg unterscheiden – und was sie über unsere Gesellschaft aussagen. Von Babyboomern bis zur Generation Alpha nehmen wir unter die Lupe, wie kulturelle Prägungen, Werte und technologische Entwicklungen unsere Spielgewohnheiten beeinflussen.
️ In dieser Folge:
Generationen und ihre Spiele:
Wir starten mit einem Überblick über die verschiedenen Generationen und wie sie Brettspiele jeweils wahrnehmen. Dabei wird klar: Spiele sind nicht nur Unterhaltung, sondern ein Spiegel gesellschaftlicher Entwicklungen und Wertvorstellungen.
Wir stellen uns viele Fragen, alle geeint unter der Frage "Wie weit sind Generationenmodelle nützlich und wie weit nicht?" Die Babyboomer und ihre Vorliebe für klassische Struktur?
Generation X und ihre Liebe zur Strategie?
Millennials auf der Suche nach Kooperation und Immersion?
Generation Z zwischen Authentizität und sozialem Spiel?
Generation Alpha und der Trend zu hybriden Erlebnissen?
Hast du Fragen oder Feedback?
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54 Minuten
Willkommen zum Funcast!
In dieser Folge nehmen wir dich mit zu einem ganz besonderen Moment bei Funtails: dem ersten Auspacken des Produktionssamples von Dark Romance. Wir sprechen über emotionale Eindrücke, besondere Highlights der Deluxe-Edition und reflektieren, was dieses Spiel inhaltlich wie gestalterisch auszeichnet. Außerdem gibt’s einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung – inklusive Einblicken in die Mechaniken, Herausforderungen im Game-Design und in die Planung bis zum Release im Herbst 2025.
️ In dieser Folge:
Ankommen und Erste Eindrücke:
Wir berichten von dem Moment, in dem wir das erste Sample von Dark Romance in den Händen hielten! Du erfährst, was uns sofort begeistert hat, wie sich das physische Produkt anfühlt und welche Erwartungen sich erfüllt – oder sogar übertroffen – haben.
Hinter den Kulissen der Entwicklung:
Wir geben dir exklusive Einblicke in die kreativen Entscheidungen und Herausforderungen hinter Dark Romance. Welche Mechaniken machen das Spiel besonders? Wie wurde das Thema in Design und Spielgefühl übersetzt? Und wie wurde entschieden, welche Inhalte exklusiv in der Deluxe-Edition enthalten sind?
Vorbestellung, Zeitplan und Ausblick:
Du erfährst, was bis zum Release im Herbst 2025 noch alles passiert, warum sich die Vorbestellung im Webshop besonders lohnt – und welche Extras dich erwarten. Außerdem teilen wir, was wir aus der Entwicklung dieses Spiels für zukünftige Projekte mitnehmen.
Highlights der Folge:
Emotionale Eindrücke vom ersten Produktionssample
Einblick in die Deluxe-Edition und ihre besonderen Inhalte
Hintergründe zur Entstehung zentraler Mechaniken und Designentscheidungen Zeitplan bis zum Release
Hier kommst du zur Vorbestellung: https://funtails.de/produkt/dark-romance-deluxe-edition/ Hier findest du mehr Informationen zu Dark Romance: https://funtails.de/dark_romance/
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️ In dieser Folge:
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Wir berichten von dem Moment, in dem wir das erste Sample von Dark Romance in den Händen hielten! Du erfährst, was uns sofort begeistert hat, wie sich das physische Produkt anfühlt und welche Erwartungen sich erfüllt – oder sogar übertroffen – haben.
Hinter den Kulissen der Entwicklung:
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Du erfährst, was bis zum Release im Herbst 2025 noch alles passiert, warum sich die Vorbestellung im Webshop besonders lohnt – und welche Extras dich erwarten. Außerdem teilen wir, was wir aus der Entwicklung dieses Spiels für zukünftige Projekte mitnehmen.
Highlights der Folge:
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Einblick in die Deluxe-Edition und ihre besonderen Inhalte
Hintergründe zur Entstehung zentraler Mechaniken und Designentscheidungen Zeitplan bis zum Release
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45 Minuten
Willkommen zum Funcast!
In dieser Folge sprechen wir offen über ein Thema, das auch in der Welt der Brettspiele nicht spurlos vorbeigeht: Motivationslöcher. Selbst in einem kreativen Job mit Spielen, Geschichten und Community gibt es Tage, an denen die Energie fehlt. Wir teilen persönliche Erfahrungen, analysieren Ursachen – und verraten, was uns hilft, die Freude an der Arbeit zurückzugewinnen.
️ In dieser Folge:
Vom Klischee zur Realität:
Warum auch in der Brettspielbranche nicht jeder Tag „spielerisch leicht“ ist.
Wie sich Motivationslöcher äußern – und warum sie völlig normal sind.
Persönliche Einblicke: Wann wir selbst gemerkt haben, dass uns der Schwung fehlt.
Strategien gegen das Motivationstief:
Welche Faktoren oft hinter dem fehlenden Antrieb stecken – von Überarbeitung bis Selbstzweifel.
Wie Routinen, Abwechslung und kleine Erfolge helfen können, Motivation zurückzugewinnen.
Warum Teamarbeit, Feedback und Community-Kontakt so wichtig sind.
Erkenntnisse und Ausblick:
Warum Ehrlichkeit über Tiefphasen auch in der Kommunikation mit Kolleg*innen wichtig ist.
Was du tun kannst, wenn dich ein Motivationsloch erwischt – egal ob im Job oder am Spieltisch.
Highlights der Folge:
Ehrlicher Blick hinter die Kulissen: Auch die Spielewelt kennt Durchhänger.
Praktische Tipps und Strategien gegen das Motivationstief.
Warum offene Kommunikation und Teamgeist der beste Boost sind.
Hast du Fragen oder Feedback?
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Warum auch in der Brettspielbranche nicht jeder Tag „spielerisch leicht“ ist.
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Strategien gegen das Motivationstief:
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Warum Ehrlichkeit über Tiefphasen auch in der Kommunikation mit Kolleg*innen wichtig ist.
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1 Stunde 15 Minuten
Funcast Folge 100 – Jubiläumsfolge: "Wer bin ich?" mit dem Funtails-Team
Herzlich willkommen zur 100. Folge des Funcasts! In dieser besonderen Jubiläumsepisode spielt das Funtails-Team eine Runde "Wer bin ich?" – natürlich mit einem Twist: Jeder schlüpft in die Rolle eines Charakters aus einem unserer eigenen Spiele. Freut euch auf ein unterhaltsames Ratespiel voller Verwirrung!
Wer ist wer? Die Rollen im Überblick:
Andreas ist David Hume aus Glen More II: Chronicles – der schottische Philosoph mit Weitblick.
Henrik ist Der Strippenzieher aus Blood on the Clocktower – ein Meister der Manipulation.
Steffen ist Intelligentes Holz aus Obscurians – ein mysteriöses Wesen mit eigenem Willen.
Hans ist Der Künstler aus Blood on the Clocktower – ein kreativer Geist mit vielen Facetten.
Maikel ist Eine Biene aus Treehouse Diner – fleißig, süß und unverzichtbar.
Swantje ist Schubert aus Luthier – ein leidenschaftlicher Musiker.
️ Was euch in dieser Folge erwartet:
Das Spiel beginnt: Jeder stellt Ja/Nein-Fragen, um herauszufinden, welchen Charakter er verkörpert.
Spaß inklusive: Verwechslungen, Verwirrung und kreative Fragen
Auflösung: Nach und nach enthüllen die Teammitglieder ihre Identitäten und fühlen sich entweder bestätigt oder sind komplett überrascht.
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Wer ist wer? Die Rollen im Überblick:
Andreas ist David Hume aus Glen More II: Chronicles – der schottische Philosoph mit Weitblick.
Henrik ist Der Strippenzieher aus Blood on the Clocktower – ein Meister der Manipulation.
Steffen ist Intelligentes Holz aus Obscurians – ein mysteriöses Wesen mit eigenem Willen.
Hans ist Der Künstler aus Blood on the Clocktower – ein kreativer Geist mit vielen Facetten.
Maikel ist Eine Biene aus Treehouse Diner – fleißig, süß und unverzichtbar.
Swantje ist Schubert aus Luthier – ein leidenschaftlicher Musiker.
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Das Spiel beginnt: Jeder stellt Ja/Nein-Fragen, um herauszufinden, welchen Charakter er verkörpert.
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38 Minuten
️ Willkommen zum Funcast! In dieser Folge spricht Swantje über ihre persönlichen Erfahrungen im Marketing bei Funtails. Sie teilt ihre anfänglichen Vorstellungen, die Realität des Berufsalltags und gibt wertvolle Einblicke in die Entwicklung ihrer Karriere.
️ In dieser Folge:
Einleitung: Vom Klischee zum Kern
Was war Swantjes erster Eindruck vom Beruf „Marketing“ – und wie hat sie ihn vor ihrem Einstieg bei Funtails wahrgenommen?
Welche Aspekte des Marketings hatte sie sich vorab anders vorgestellt?
Wie hat ihr Studium ihre Sicht auf den Beruf beeinflusst?
Gab es einen Moment, in dem ihr klar wurde: Das ist mehr, als sie sich jemals vorgestellt hätte?
Hauptteil: Marketing in der Praxis – Swantjes Learnings
Wie definiert Swantje heute „gutes Marketing“ – welche Kernkompetenzen sind unerlässlich?
Welche Tools und Methoden nutzt sie bei Funtails, um Zielgruppen zu analysieren und Kampagnen zu planen?
Wie wichtig sind Kreativität und Datenanalyse im Gleichgewicht – wo zieht sie die Grenze?
Welche Rolle spielt Community-Feedback für die Marketingstrategie bei Funtails?
Schluss: Ausblick und Tipps fürs Marketing
Wie kann man Marketing-Klischees abbauen und echten Mehrwert schaffen?
Welche Entwicklungen im Marketing beobachtet sie aktuell – und wohin geht die Reise?
Highlights der Folge:
Persönliche Einblicke in den Wandel von Swantjes Berufsbild im Marketing
Praktische Tipps und Learnings aus dem Marketing-Alltag bei Funtails
Diskussion über die Balance zwischen Kreativität und Datenanalyse
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Wie definiert Swantje heute „gutes Marketing“ – welche Kernkompetenzen sind unerlässlich?
Welche Tools und Methoden nutzt sie bei Funtails, um Zielgruppen zu analysieren und Kampagnen zu planen?
Wie wichtig sind Kreativität und Datenanalyse im Gleichgewicht – wo zieht sie die Grenze?
Welche Rolle spielt Community-Feedback für die Marketingstrategie bei Funtails?
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Welche Entwicklungen im Marketing beobachtet sie aktuell – und wohin geht die Reise?
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49 Minuten
Willkommen zum Funcast!
In dieser Folge geben wir euch exklusive Einblicke in den aktuellen Stand der Produktion von Dark Romance. Vom Status quo über gemeisterte Hürden bis hin zu den nächsten Meilensteinen – erfahre, was hinter den Kulissen passiert und wie ihr das Team unterstützen könnt.
️ In dieser Folge:
Einleitung: Wo stehen wir gerade?
An welchem Punkt im Produktionsprozess befindet sich Dark Romance aktuell?
Welche Hürden haben wir bisher gemeistert – und welche unerwarteten Herausforderungen kamen hinzu?
Wie fühlt sich das Team, wenn es die ersten Druckmuster in der Hand hält?
Hauptteil: Blick auf die nächsten Schritte
Was steht als Nächstes an, bis das Spiel in die Auslieferung geht?
Wie laufen die Vorbestellungen – und welche Kanäle nutzen wir, um sie zu bewerben?
Warum ist es nicht immer einfach, ein Spiel pünktlich auszuliefern?
Warum kommt die englische Edition erst später?
Nice to Know Excurs mit Maikel: „‚Texte‘ – ein teures Qualitätsmerkmal bei Brettspielen“
Schluss: Was ihr jetzt tun könnt – und was euch erwartet
Wie können Fans Dark Romance jetzt unterstützen – und warum lohnt sich eine Vorbestellung?
Wann können Vorbesteller*innen ihr Exemplar voraussichtlich in den Händen halten?
Highlights der Folge:
Aktueller Produktionsstand und erste Druckmuster-Emotionen
Ehrlicher Blick auf Herausforderungen und Lösungsansätze
Konkrete Meilensteine bis zur Auslieferung
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An welchem Punkt im Produktionsprozess befindet sich Dark Romance aktuell?
Welche Hürden haben wir bisher gemeistert – und welche unerwarteten Herausforderungen kamen hinzu?
Wie fühlt sich das Team, wenn es die ersten Druckmuster in der Hand hält?
Hauptteil: Blick auf die nächsten Schritte
Was steht als Nächstes an, bis das Spiel in die Auslieferung geht?
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