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DER GAME PROTOTYPING PODCAST | Indie-Spiel Entwickler werden Archiv

393 Episoden
9 Minuten
Von der ersten Idee zur begehbaren 3D-Umgebung: in der diesjährigen Masterclass haben wir uns das Thema Leveldesign vorgenommen.
11 Minuten
In unserer Branche zählen Projekte mehr als Noten. Warum das so ist und wie du deine Projekte am besten präsentierst erfährst du hier.
9 Minuten
Mal Zeit für etwas "Realtalk" ;) Mich persönlich hat das Thema mit den 80% schon sehr lange beschäftigt, und ich hätte mir damals gewünscht, dass mir das jemand so erklärt. Wenn du aktuell auf die Frage ob es dir gut geht mit "Ja" antwortest und nicht mit HELL YEAH ist da definitiv was für dich dabei!
11 Minuten
Warum brauchen wir Tabellen in der Spiel-Entwicklung und was hat eine VR-Brille damit zu tun?
11 Minuten
Vor kurzem war es wieder so weit - der Global Game Jam 2024 hat stattgefunden. Ich war zu Besuch bei der Digitalen Initiative in Dornbirn konnte ein paar der Games für euch anspielen.
14 Minuten
Gute Levels sind wie ein Schweizer Uhrwerk: alle Teile greifen ineinander und es gibt keine unnötigen Teile, die sich nur drehen aber keine Funktion haben. Mit diesen 7 Schritten gebe ich dir Einblick, wie wir bei uns in der Firma die Levels bauen - von der ersten Idee bis hin zur spielbaren Map.
12 Minuten
Ich sprech aus eigener Erfahrung wenn ich sage, dass es gerade ganz am Anfang sehr verlockend ist, jedes Tutorial zu machen das einem in die Quere kommt. Wirklich jeden Knopf, jeden Menüpunkt verstehen zu wollen. Warum das nicht der beste Weg ist und was du stattdessen machen kannst erfährst du hier.
11 Minuten
Auto-Save, Copy-Paste und ChatGPT. Scherz beiseite, in dieser Episode geht's um die Grundpfeiler der Spiel-Entwicklung. Was braucht's alles um ein Game zu machen?
11 Minuten
Die Workshop Zeit geht wieder los! Ich bin in Vaduz an der OSV und helfe 2 Schulklassen dabei Spiele zum Thema Nachhaltikgeit zu entwickeln. Hier ist der Plan dafür und die ersten Erfahrungen aus dem Klassenzimmer.
11 Minuten
In dieser Episode verrate ich dir, warum es gar keine so schlechte Idee ist von anderen abzuschauen und warum sowieso so gut wie alles irgendwann "gestohlen" wurde ;)
10 Minuten
So kann jeder Spiel-Entwicklung lernen: das "Post-it System"
12 Minuten
Kleine Neben-Projekte können dir extrem weiterhelfen - warum erfährst du hier.
10 Minuten
Jetzt ist der beste Zeitpunkt um mit deinem persönlichen Kalender-Muster anzufangen. Ziehst du es durch?
12 Minuten
Vor gut 20 Jahren ist WoW raus gekommen. Begeistert bin ich Wände rauf gehüpft und habe die Grenzen des Spiels ausgelotet. Aber das hat nicht gereicht: wie ich durch den Frust dann zu meiner Leidenschaft gefunden habe erfährst du hier.
15 Minuten
Noch ein paar Tipps & Tricks rund ums Thema Dialoge in Games.
DER GAME PROTOTYPING PODCAST | Indie-Spiel Entwickler werden

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Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de