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Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de
Beschreibung
vor 2 Jahren
Gute Levels sind wie ein Schweizer Uhrwerk: alle Teile greifen
ineinander und es gibt keine unnötigen Teile, die sich nur drehen
aber keine Funktion haben. Mit diesen 7 Schritten gebe ich dir
Einblick, wie wir bei uns in der Firma die Levels bauen - von der
ersten Idee bis hin zur spielbaren Map.
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