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  4. Mass Effect - Paradebeispiel für Worldbuilding
Der deepdive Mass Effect wird fortgeführt. Dieses Mal hangeln wir
uns an der Story entlang um über die Stärken und
Unzulänglichkeiten von Worldbuilding, Story, Inszenierung und Co.
zu reden. Außerdem besprechen wir besonders gelungene Sci-Fi
Konzepte, einzelne Figuren und Entscheidungen.

Wo können sich Videospiele eine Scheibe von Mass Effect
abschneiden? Wie viel Nostalgie braucht man zum Genießen?

Und wie verhunzen wir das Outro dieses Mal?

Diskutiert mit auf
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„Mass Effect - Paradebeispiel für Worldbuilding“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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