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Auto Hell Dunkel
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Gamedev für die Platte Archiv

161 Episoden
54 Minuten
Hier könnte ihre Wer......... ne ok der Joke ist wirklich tot. Wir haben Perfomance Probleme entdeckt, Jams geplant und Erik musste draußen bleiben. Das war so ungefähr der TLDR.

Ansonsten hört einfach rein und kommt Discord, ihr kennt den Bohrer
50 Minuten
W4YN3R hängt noch in Tutorials, Erik hat "Research" betrieben und wir beide haben Bock auf Gamejams. Habt ihr Jam Empfehlungen?

Ansonsten droppen wir Hottakes ohne Ende, aber ohne Basis, also allet genau SO wie es sich gehört!

Achso uund viel Liebe für Loop Hero und dicken Shoutout an ... euch! Plattenplausch war sehr funny und vielen Dank fürs vorbei kommen!

Tschausn
57 Minuten
Es ist viel passiert, wo soll ich anfangen? Bei W4YN3R ist jetzt alles ein Pitch, Erik entdeckt Bilder in Häusern und Boulder Smash kuschelt weiterhin mit Vampire Survivors.

Uuuund eventuell bekämpfen wir Probleme, die wir gar nicht haben. Das werden wir noch herausfinden!

Cheers
51 Minuten
Es wurden Fehler gemacht, Fabriken gebaut, Empfehlungen ausgesprochen, Fackeln angezündet, Amibtionen gekillt, Fackeln gelöscht, Genres entdeckt, Marketing verstanden, Aufzählungen gemacht, Warnungen ausgesprochen, Artstyles verbessert, Games doppelt gekauft und eine Folge recorded.

Das wars.

Grüße
54 Minuten
Geil. Also ich hab meine Neujahrs-Vorsätze schon mal vergeigt. Wie läufts bei euch so? .... Schreibts in den Discord!..... Doch jetzt... ich warte..... sehr gut. Firme dankt.

Ansonsten waren wir uns tatsächlich mal kurz einig und dann hat Erik es wieder kaputt gemacht. Also eigentlich alles wie immer, nur dass wir diesmal noch über das Töten von Raben und Göttern philosophieren.

Plattenplausch #5 ist am 27.01.2025 ab 20 Uhr, kommt rum, wenn ihr Bock habt
59 Minuten
Wir sind voller Hirn und Lebensfreude ins neue Jahr gestarte und wir hoffen ihr auch! Es gab die Woche Features, die wir gerne gehabt hatten und eine Prise gutes altes overengineering. Immer ne gute Zeit.   Ist euch schon mal aufgefallen, dass es umso einfacher ist Progress zu machen, je schlechter eure Ausgangslage ist? Das krass motiverend oder.. oder?   PSA: Achtet bitte auf eure physical Health, W4YN3R empfiehlt das mit Nachdruck. Ansoooonsten wünschen wir euch ne ordentliche Portion Erfolg und vor allem Spaß mit Games und Gamedev!
59 Minuten
Such Description, much Wow.
1 Stunde 1 Minute
Die Schurken-artigen werden einfach nicht weniger oder? Erik sagt es endet bald und W4YN3R kriegt einfach nicht genug davon. Wir waren uns mal wieder sehr (un)einig was 2025 so bringen wird, aber wenigstens konnten wir uns auf Dark Souls einigen. Also genau genommen haben wir uns warscheinlich zu viel vor genommen, aber wir werdens rausfinden und ihr werdets hören.   Also wenn ihr wollt. Wenn nicht auch ok. Wär aber schade. Naja. Müsst ihr wissen.   Ansonsten happy Feiertage bzw. freie Tage je nachdem was/wie/wo ihr so feiert oder eben nicht. Habt einfach ne gute zeit, ok? ok!
59 Minuten
Die Woche haben wir ........ vergeblich auf einen brauchbaren Autocomplete von Copilot gewartet, Erik hatte kranke Setups gebaut und W4YN3R war am atmen.   Könnten wir eigentlich noch ne Prise Lovecraft dazu habe? Ne? Ist alle? Schade... Nagut, dann bauen wir halt Soulslike Gegner in Eriks Shooter ein und werden aus Versehen Idea Guys. Achso und ich hab Respekt vor irgendwem? Otto oder so.   Macht alles gar kein Sinn? Hört einfach rein!
57 Minuten
Wirklich, WIRKLICH langer Folgentitel diesmal. Wir haben diese Woche schon mal nicht geklärt, wieso Erik jetzt einen Schießstand baut. Dafür haben wir Leute zum Shoppen gebracht, Gamemodes unlocked und über Devlogs philosophiert.

Kennt ihr das, wenn ihr so richtig low-effort Lösungen findet und am Ende seid ihr irgendwie total zufrieden damit? Falls ja, kommt gerne mal in Discord und teilt eure besten/schlimmsten (Not)Lösungen. (Call to Action? Kann ick.)

Und meldet euch gerne fürs Boulder Smash Clash Bundle!

58 Minuten
Alsooooo W4YN3R hat sich Talks angeguckt, für die er definitiv nicht qualifiziert war. Erik hat sich erfolgreich neue Hardware gekauft und viel zu viel geschafft in den letzten 2 Wochen.   Wir hatten ansonsten auch wieder RICHTIG schlimme Dev-Fails von W4YN3R dabei, ich entschuldige mich an dieser Stelle nochmal bei allen Beteiligten! Diese Podcastbeschreibung wurde bei 144Hz verfasst. Wieso das eine wichtige Information ist? If you know, you know. And if you know, why you still here? Erik hat bei der Gelegenheit auch noch ganz neue Möglichkeiten entdecken können!   Naja. Wie auch immer.   Games Ground war jedenfalls geil, Plattenplausch war super chillige und alles andere gibts im Discord
1 Stunde 1 Minute
Diese Woche wurden wieder PawnInputManagerFilterServiceHandler entworfen, neue Tools gedodged und Gamemodes decoupled. Wir haben außerdem über die großen Fragen zwischen Feinschliff und Content diskutiert.   Und haben wir uns der Frage gestellt, ob W4YN3R wirklich besser geworden ist oder sich nur in seinem Müll wohler fühlt. Erik baut derweil Unreal Architektur in Godot nach, naja jeder wie er will oder?   Ansonsten kommt Discord, lasst 5 Sterne auf Spoti da und wir sehen uns auf dem Games Ground und/oder beim Plattenplausch!   Hab ich was vergessen? Achso wishlisted Boulder Smash auf Steam! Tschausn!  

Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos

School of Magic on Steam: https://store.steampowered.com/app/1106680/School_of_Magic/ Gamedev nach Feierabend Podcast: https://www.hobbyspieleentwicklerpodcast.de/ Biteme Games Video: https://youtu.be/fbQ8dyJ-BPI?si=5s_e8NQTO_xku2Ql Biteme Games Awards: https://bitemegameawards.com/ Games Ground: https://www.gamesground.de/ Puppet Combo Itch https://puppetcombo.itch.io/ Modus Interactive Itch https://modus-interactive.itch.io/siren-head Sokpop: https://store.steampowered.com/developer/sokpop Boulder Smash: https://store.steampowered.com/app/3122470/Boulder_Smash/
1 Stunde 2 Minuten
Okeeeee Leute, die Woche war interesting. W4YN3R hat echt wenig Daten gesammelt, Erik hat neue Sidehustles entdeckt UND abgeschlossen ... war einiges los auf jeden Fall. Ansonsten hatte W4YN3R wunderbare und gleichzeitig unfassbar schlimme Twitch-Momente.   Uhh und wir hatten noch eine Ausflug in Eriks Vergangenheit mit einigen Erkenntnissen zu W4YN3R Level Design Skills.   Den Rest müsst ihr selbst hören, mehr verrat ich euch nicht. lul.   Achso und wenn ihr ein virtual environment für Python aufsetzt und ihr wollt den Service auf Ubuntu im Autostart hinterlegen, dann benutzt Pyhton im virtual environment um einzustellen welche Executable benutzt werden soll um Uvicorn zu starten. (Keine Ahnung was Erik da gelabert hat, aber schien wichtig, also hab ichs hier mal mit reingehauen)   Cheerio  

Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos

DACH Gamejam Party Discord: https://discord.gg/eZJWzjhTMH ManaJam 4: https://itch.io/jam/manajam4 Games Ground: https://www.gamesground.de/ Jetbrains Rider etc. now for non-commercial use: https://blog.jetbrains.com/de/blog/2024/10/24/webstorm-and-rider-are-now-free-for-non-commercial-use/ Reddit Link: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1gbiuri/the_last_thing_you_want_to_happen_when_a_streamer/ Eriks Probuilder VOD: https://youtu.be/TDAGIF4_Qts UE Certificate Course: https://www.coursera.org/professional-certificates/epic-games-game-design-professional-certificate#courses Zari Stream mit Boulder Smash: https://www.twitch.tv/videos/2284756124?t=01h48m37s   
57 Minuten
Die letzte Woche war VERRÜCKT Leute! Vielen vielen dank für den Support, es war sooo nice, das könnt ihr euch nicht vorstellen.   Uuund natürlich haben wir jetzt die größten Achievements, Erkenntnisse und besten Momente mitgebracht. Es wurden Lets Plays geschaut, Reviews in Trailer geschnitten und Goals gehitted! Eriks Prototype hat dazu auch noch auf die eine oder andere Art und Weise geliefert.   Hört einfach rein, kommt in Discord und zockt mal die Demo/Prototype rein, wenn ihr Bock habt.   Asooo und kommt zum Plattenplausch!   Ansonsten einfach nochmal Danke für den Support
59 Minuten
Diese Woche wurden Automatisierungen für 5 Klicks gebaut, Szene Lader wurden wert geschätzt und Prototypen für langweilig erklärt. Alles nicht so richtig optimal, aaaaaber es wurde auch immer was gelernt. Denken wir zumindest. Das Beste vom Besten gibts dann jetzt auch noch tief gekühlt und weg getuppert aufm Discord.   Ansonsten haben wir die Monokel gezückt und alle Herleitungs-Fähigkeiten angeworfen um rauszufinden wieso Projekte fehlschlagen, falls man sie überhaupt als Fehlschlag bezeichnen mag? Hört gerne mal rein und/oder lasst uns wissen, was ihr machen würdet!   Tschausn!   (PS: Erik läd diese Woche die Folge hoch und ich entschuldige mich im Vorfeld für etwaige Verunglimpfungen dieser Folgenbeschreibung und des Titels)  

Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos

Boulder Smash Demo on Steam: https://store.steampowered.com/app/3235970/Boulder_Smash_Demo/ Phantom Dust: https://www.xbox.com/de-DE/games/store/phantom-dust/9pcdnbhr11mr Reddit Post über Solo Game von Alex: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1g2nz7h/i_put_up_my_game_for_announcement_ive_developed/