Gamedev für die Platte Archiv
161 Episoden
1 Stunde 14 Minuten
Wir sprechen diese Woche ENDLICH über unsere Erfahrungen und Tips für Bewerbungsgespräche. Wir finden heraus wie man mit einfachen Mitteln ein Spiel deutlich mehr Feeling geben kann und wie man dabei (nicht) in Rabbitholes versinkt. Und Darksouls. Achso und wir lieben Explosionen =)
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1 Stunde 6 Minuten
In dieser Folge diskutieren wir Werbung in Videospielen und wie man das beste Spiel mit schlechter Monetarisierung zerstören kann. Außerdem finden wir heraus, wie man die Zeit des Spielers respektiert und wieso Daten gefährlich sein können. Wir haben auch herausgefunden, dass Erik den Konsum von Tutorials durchgespielt hat und teilt seine Weisheit. Achso und W4YN3Rs Teetasse bringt Erik völlig aus dem Konzept.
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1 Stunde 3 Minuten
Diese Woche freuen wir uns über Templates und versuchen Marketing durchzuspielen. Wir analysieren außerdem wieso uns realistische Grafik nicht (mehr) abholt und finden das perfekte Subreddit für Feedback zu einem Prototypen. Achso und W4YN3R ist der Imposter.
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1 Stunde 7 Minuten
Wir besprechen diese Woche Betrusgversuche beim Lost Relic Games - Jam, W4YN3R setzt sich ein neues Releasedate und wir entdecken eine Subreddit-Perle.
Wir ergründen außerdem den Unterschied zwischen einer Demo und einem Prototype und finden heraus, wie man Gamemechaniken dem Spieler vermittelt.
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1 Stunde 7 Minuten
Wir sprechen in dieser Folge über den Unreal Sequencer, seine vielfältigen Anwendungsbereiche und über Game-Engine Alternativen wie Core und Roblox. Erik will Programmer-Art sehen und wir haben einige Erkenntnisse zum Aufbauen deiner lokalen Asset-Library.
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1 Stunde 7 Minuten
In dieser Folge sprechen wir über das Comeback der Demos und warum das für Spieler UND Entwickler eine Chance ist. Wir witmen uns Glaubensfragen zum Thema Kommentare und analysieren die Retrospektive zum Release von Dungeons of Edera. Achso und natürlich streiten wir uns wieder über Blueprint vs C++.
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1 Stunde 7 Minuten
Dieser Podcast ist eine gute Zusammenfassung von Eriks abnehmender psychischen Stabilität. Diese Folge wurde 4 Monate aufgenommen bevor Erik sein Bewusstsein in Unreal übertragen hat nachdem er sich durch eine Operation in seinem Badezimmer Elektrosonden in sein Gehirn eingepflanzt hat. Der Ordnungsamt Simulator wird nun nicht mehr fertig gestellt.
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1 Stunde 2 Minuten
In dieser Folge gibt es Geschichten aus dem r/INAT Garten, Buchempfehlungen und GameJam Tips inklusive Gratis Assets.
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1 Stunde 8 Minuten
In der dritten Folge sammeln wir kleine Änderungen die Prototypes instant besser machen und finden heraus, wieso wir Projekte nicht zu Ende bringen.
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1 Stunde 2 Minuten
In der zweiten Folge Gamedev für die Platte besprechen wir die schlimmsten Gamemechaniken EVER, unsere aktuellen Projekte und das Neuste aus der Unreal Engine Welt.
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57 Minuten
In der ersten Folge Gamedev für die Platte quatschen wir u.A. über die letzten Unreal Engine News, den Content-den-wir-im-Internet-entdeckt-haben-und-teilen-möchten-DER-WOCHE und welche Spiele uns inspiriert haben mit Gamedev zu starten!
Discord: https://discord.gg/gK3J77Duqb
Twitch: https://www.twitch.tv/erikengineengineer https://www.twitch.tv/w4yn3r
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCZXepxBIPz6Iijh3-Zo5o4A
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