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  4. Technisch gesehen ist eine Deadline ja schon ein Plan. Folge #127
Wir sind voller Hirn und Lebensfreude ins neue Jahr gestarte und
wir hoffen ihr auch! Es gab die Woche Features, die wir gerne
gehabt hatten und eine Prise gutes altes overengineering. Immer ne
gute Zeit.   Ist euch schon mal aufgefallen, dass es umso
einfacher ist Progress zu machen, je schlechter eure Ausgangslage
ist? Das krass motiverend oder.. oder?   PSA: Achtet bitte auf
eure physical Health, W4YN3R empfiehlt das mit Nachdruck.
Ansoooonsten wünschen wir euch ne ordentliche Portion Erfolg und
vor allem Spaß mit Games und Gamedev!
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„Technisch gesehen ist eine Deadline ja schon ein Plan. Folge #127“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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