Gruftschrecken Archiv
105 Episoden
1 Stunde 3 Minuten
In den Spinnenwald wagen sich die Gruftschrecken nur mit einem kundigen Gast, der sie auf die Schrecken der Orklande vorbereitet. Dennoch wird es ihnen als illiteraten Untoten unnötig schwer gemacht sich im Karo-Crawl mit turmhohen Riesen, Orklandkaninchen und den ansässigen Bremsen auseinanderzusetzen.
25 Minuten
Die Gruftschrecken haben nicht genügend Trefferpunkte, um sich der roten Flut entgegenzustellen. Und so geht es nach Hyperborea, genauer gesagt nach Dunwich. Dort befreien sie harmlose weiße Riesenaffen, merken sich ebenso komische wie unnötige Farb-Reihenfolgen und stellen sich am Ende einer runden Pyramide und ihrem Supercomputer.
Rezension des Abenteuers von Bryce Lynch
https://tenfootpole.org/ironspike/?p=712
Rezension des Abenteuers von Bryce Lynch
https://tenfootpole.org/ironspike/?p=712
34 Minuten
Exit light, enter night! Take my hand, we're off to Never-Neverland!
In dieser Folge machen sich die Gruftschrecken auf den Weg ins Nimmerland, wo sie sich nicht nur dem Krokodil und den Piraten sondern auch noch der potentiellen Old-Schooligkeit von 5E stellen müssen. Wird all das wohl vor ihren untoten Augen Gnade finden?
In dieser Folge machen sich die Gruftschrecken auf den Weg ins Nimmerland, wo sie sich nicht nur dem Krokodil und den Piraten sondern auch noch der potentiellen Old-Schooligkeit von 5E stellen müssen. Wird all das wohl vor ihren untoten Augen Gnade finden?
28 Minuten
Die Gruftschrecken wagen sich hinab in die Höhlensysteme des Ursprünglichen. Heute geht es Back to the BasiX. Lohnt es sich, gleich alle 10 Ausgaben des Zines für BX-D&D zuzulegen oder täuscht der schicke blaue Umschlag über ganz schönen Käse hinweg. Und damit ist nicht der gute Käse gemeint...
Hinweis zur Folge: Die Besprechung des Abenteuers in Ausgabe 8 des Zines tangiert das Thema Selbstmord.
Artikel über Wildspace (TSR – Brettspiel, das nie erschienen ist)
https://boardgamegeek.com/thread/595589/wildspace-game-never-was-released
Hinweis zur Folge: Die Besprechung des Abenteuers in Ausgabe 8 des Zines tangiert das Thema Selbstmord.
Artikel über Wildspace (TSR – Brettspiel, das nie erschienen ist)
https://boardgamegeek.com/thread/595589/wildspace-game-never-was-released
41 Minuten
In dieser Folge bleiben die Gruftschrecken über Tage. Das ist aber nicht ungefährlicher, denn hier treffen sie auf Gottheiten mit Haifischgebissen, King Shroom höchstpersönlich sowie auf Pilzkultist*innen und die Steinmetze aus den Simpsons. Dass sie auf dem Weg dorthin mathematische Perfektion erreichen, macht sie nur noch stärker.
34 Minuten
Heute kriechen die Gruftschrecken nicht durch düstere Kavernen, sondern sie lassen kriechen. Und zwar JayJay, Daniel, Kate und Robbie, die sie in die Peequad-Höhlen schicken, wo sie so einiges erleben. Sie treffen auf eigenartige Kopfbedeckungen, geflieste Jugendzimmer, Homer Simpson und zwei hohe Türme. Bevor sie sich aber mit Retrocast-Kai dem Endgegner stellen müssen, wollen sie noch schnell die höchste Stufe erreichen.
Hinweis zur Folge: Diese Folge tangiert das Thema Selbstmord.
Hinweis zur Folge: Diese Folge tangiert das Thema Selbstmord.
26 Minuten
Übersicht über die Podwichtelbeiträge bei Nerds gegen Stephan
https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/1357-RPGnmore-Podwichteln-2022-Die-Themen-die-teilnehmenden-Podcasts.html
https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/1357-RPGnmore-Podwichteln-2022-Die-Themen-die-teilnehmenden-Podcasts.html
40 Minuten
Die Gruftschrecken treffen im Vollfarbmodus - schwarz, weiß und dunkelrosa - auf den Sohn des Baphomet, der gleichzeitig Fan von Alexander dem Großen ist und verschämt die Venus von Milo mit einem wurmstichigen Seidenschal verdeckt. Auf dem Weg dorthin infizieren sie sich mit einem unerfreulichen Pilzpulver, verlieren diverse Gliedmaßen und versuchen hochkonzentriert nicht von Baphomets Fluch befallen zu werden.
32 Minuten
Die Gruftschrecken steigen hinab in die Grotten, deren Attribut sie schon im Wörterbuch nachschlagen müssen. Folgt ihnen, wie sie sich zahlreichen gut strukturierten gelifizierten Gefahren stellen und sich über perspektivisch eigenartige Troglodyten-Genitalien und Zombiehausmeister streiten. Und was fehlt wie immer? - Vorlesetexte.
39 Minuten
Heute begeben sich die Gruftschrecken in eine pulpige von einer Giftkuppel geschützte Stadt, in der es von mächtigen Schlangenmenschen und Dinosauriern nur so wimmelt. Sie vermeiden gerade so die Konfrontation mit einer uralten Gottheit, müssen sich aber immer wieder mit mächtigen Untoten sowie einem Bibliothekar, der den von Pratchett harmlos aussehen lässt, auseinandersetzen, bevor sie ein großes Opfer bringen müssen, um überhaupt eine Chance zu haben, die gewaltigen Schätze ans Tageslicht zu befördern.
Anmerkung zur Folge: Der erwähnte Text von Markus Widmer (vom 3W6 Podcast) im Buch Mythos World bezieht sich ausschließlich auf H.P. Lovecraft.
Anmerkung zur Folge: Der erwähnte Text von Markus Widmer (vom 3W6 Podcast) im Buch Mythos World bezieht sich ausschließlich auf H.P. Lovecraft.
9 Minuten
Die Gruftschrecken nehmen ihre Kürbislaternen zur Hand, klopfen an Dungeontüren und brüllen dabei „Süßes oder Saures!“. Viel Spaß beim Hören unserer Sonderfolge zum schaurigen Feiertag.
31 Minuten
Heute geht es in die Hallen des Mugdulblub, einer schleimigen Entität, die glatt das Zeug dazu hätte, ein DCC-Patron zu sein. Und tatsächlich versuchen die degenerierten Bitterschimmels, barbarische Halblinge und aufrecht gehende mutierte Welse sich in ihre Gunst zu schmeicheln - bevorzugt, indem sie ihm frische Speisen zuführen. Ein Abenteuer, in dem immer was los ist. Und seien wir ehrlich - nur ein Idiot würde einen Dolch aus der Hand eines zu Kohle verbrannten Leichnams nehmen...
49 Minuten
Nur mit Unterstützung durch Tavernenbohne Steffen wagen sich die Gruftschrecken in das Grabmal des Schreckens. In diesem Ghosts'n Goblins des Rollenspiels stoßen sie auf ein Super Mario-Level, auf zahllose Geheimtüren und nur durch viel Glück zu umgehende Fallen, bevor sie mit verändertem Geschlecht, flammneuer Gesinnung und splitterfasernackt wieder am Eingang auftauchen.
Welcome to the Tomb of Horrors.
Welcome to the Tomb of Horrors.
28 Minuten
Eine Knochenkrypta. Da werden sich die Gruftschrecken ganz sicher heimisch fühlen. Und tatsächlich, die Sprache von Jeff Talanian umfängt sie in wohliger und selten gekannt Qualität. Außerdem treffen sie, nachdem sie sich mit der unschönsten Wildniskarte der Welt auseinandergesetzt haben, auf eine brutale Blindschleiche und einen etwas schwachbrüstigen Nekromanten-Endgegner, dem sie schnell das Lebenslicht auspusten. Seid willkommen in der Knochenkrypta der blicklosen Schlange.
27 Minuten
Die Gruftschrecken nehmen sich einen äußerst unkonventionellen Drachen und mehr als ungewöhnliche Feen zur Brust und kämpfen sich dabei durch eine nicht-sandboxige Sandbox und das Dörfchen Brandonsford, das von allerlei interessanten Gestalten bevölkert wird. Ach, könnte der Schmied doch bloß lesen.