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Gruftschrecken Archiv

105 Episoden
36 Minuten
Die Gruftschrecken fahren per Hydrolift in einen unterirdischen Turm und stellen sich den unterschiedlichsten mutierten Haien sowie den eigenartigen Melodien im Unterwasser-Dungeon des widerhallenden Magiers. Dort müssen sie auch so manche Nadel auf Grün drehen, Türen aufpfeifen und sich schlussendlich dem Fischer der Tiefe stellen.
34 Minuten
Nach einem schnulzigen 90er Jahre Anime-Intro trifft der eine Gruftschrecken alte Freund*innen der Vanille-Fantasy wieder, während der andere komplett neue Leute kennenlernt und von Homer Simpson und Ralph Wiggum verwirrt wird. Werden sie in dieser etwas anderen Folge auf einen gemeinsamen Nenner kommen?

 

Record of Lodoss War (Wikipedia Artikel zur Serie)

https://de.wikipedia.org/wiki/Record_of_Lodoss_War_(OVA)

 

In Praise of Vanilla Fantasy (Jack Guignol, April 2019)

http://talesofthegrotesqueanddungeonesque.blogspot.com/2019/04/in-praise-of-vanilla-fantasy.html
27 Minuten
Es wird kalt im Podcast. Die Gruftschrecken sind in WINTERTOD im Keller unter einem Gasthof auf der Schwäbischen Alb eingekerkert und müssen irgendwie entkommen, um nicht am Morgen vom Galgen zu baumeln. Auf ihrer Flucht treffen sie auf Soldaten, einen waschechten Werwolf und hoffentlich auch auf dicke Winterklamotten.
32 Minuten
In dieser Folge landen die Gruftschrecken auf einer Insel, die sich anhört wie ein Mitglied der Band Mötley Crüe und müssen versuchen von dort zu entkommen. Aber vor dem Erreichen dieses Ziels müssen sie einen notdürftig angeklatschten Regelteil, Dinosaurier, Robotergärtner und diverse Mutanten überwinden. Zugegebenermaßen werden sie durch eine tolle Szenerie und wohlfeile Ausblicke entschädigt.
35 Minuten
Mithilfe des Blueholme Retroklons wagen sich die Gruftschrecken in die blaue Vergangenheit des historisch-bedeutsamen Holmes Basic Sets. In starrer Initiativereihenfolge stellen sie sich sauschweren Zauberbüchern, Strahlen der Ungeschicklichkeit und reizen die Traglastregeln maximal aus. Und das ganz ohne Bonus durch hohe Stärkewerte.
1 Stunde 6 Minuten
Ins Grabmal des Amun-Re wagen sich die Gruftschrecken nur in Begleitung von Fachkraft Roxane Bicker. Gemeinsam erfüllen sie den letzten Wunsch des Geisterpharaos und trotzen Fallen, besiegen krasse Gegner und bringen irgend so einen Stab und einen Stein in ihren Besitz, nicht, weil sie scharf auf Schätze wären - nein, es geht ihnen einzig und allein um das Seelenheil von Amun-Re.
34 Minuten
Die Gruftschrecken machen sich bereit, in die Eisenbahn eines Dragonlance-Abenteuers zu setzen, aber der Titel trügt. Dragons at Dawn ist nämlich kein literarisch hochwertiges wir-spielen-entspannt-eine-Geschichte-nach-Wohlfühl-Abenteuer, sondern ein um ein paar Original-Bonmots ergänzter Klon der ursprünglichen Rollenspielregeln von Dave Arneson. Wird das Werk trotzdem ihre Gnade finden?
34 Minuten
Die Gruftschrecken lassen sich von der nicht-adipösen Mabel dazu anheuern, so viele Schätze wie möglich aus dem Kristallgrab herauszuschleppen. Dort treffen sie auf Fallen, Goldgräber-Murphy, Bastel-Rätsel, den Styliten und seinen untoten König und dürfen versuchen in all diesem Trubel das Kreuz des Coronado aus dem Dungeon zu extrahieren ohne Geschehnisse in Gang zu setzen, die die gesamte Region über Jahre hinweg zu einem schlechteren Ort machen könnten.

 

 
32 Minuten
In der aktuellen Folge rüsten sich die Gruftschrecken zuerst im Städtchen Lesserton aus, wo sie wettbewerbsmäßig Flaschen hinter sich werfen und sich von Gelehrten Monstereinträge aus dem Labyrinth Lord-Regelwerk vorlesen lassen. Nachdem sie dann den Schock über die rassistisch-problematischen Orks überwunden haben, begeben sie sich sofort in die untergegangene Stadt Mor, einen riesigen Dungeon der fast ohne Wände auskommt, wo sie nicht lange überlegen müssen, ob sie mit Hilfe ganz besonderen Honigs eine religiöse Epiphanie erleben wollen. Nach den Zuckerkultist*innen bei Mausritter kennen sie da keinerlei Furcht mehr.

 

Wichtiger Hinweis zum Inhalt dieser Folge: Die Besprechung des Abenteuers in dieser Folge tangiert die Themen sexuelle Gewalt und Rassismus.
27 Minuten
7-3-1 - Die Gruftschrecken erwachen in Dredgeburg, wo sie in den verschiedenen Stadtvierteln mit diversen Imps, Fliegendämonen, frisch verstorbenen Unbeteiligten, Sumpfungetümen und Spinnenhändlern ins Gespräch kommen und so einige Eindrücke der Stadt sammeln können. Hoffentlich fangen sie sich bei ihrem Städtetrip keinen Sporenhusten ein.
33 Minuten
Die Gruftschrecken begeben sich ohne zu Zögern in die Höhle des verlorenen Talismans. Als Verstärkung nehmen sie sechs vorgefertigte Charaktere mit ausgefeilten Hintergrundgeschichten mit, die ihnen dabei helfen AD&D 1-Kobolde und einen veritablen Eisdrachen zu verprügeln. Dass dabei liebliche Chiptune-Melodien säuseln und das Cover aus der Ich-Perspektive gezeichnet ist, lässt in ihnen wohlige Erinnerungen an Eye of the Beholder und andere Dungeon Crawler wach werden.
32 Minuten
In dieser Folge wagen sich die Gruftschrecken auf einen Archipel, der scheinbar dem Untergang geweiht ist, da eine karmesinrote Flut immer heftiger an seine Ufer schwappt und droht, alles zu vernichten. Wird es ihnen gelingen, die Flutbrut abzuwehren oder werden sie in den Kerkern des azurnen Magistrats landen und niemals mehr das Licht des Tages erblicken?

 

Die große Welle von Kanagawa (Wikipedia-Artikel)

https://de.wikipedia.org/wiki/Die_große_Welle_vor_Kanagawa
34 Minuten
Ein Dorf. Menschen verschwinden. CSI Gruftschrecken ermittelt und begibt sich in einen von kannibalistischen Maulwurfmenschen bewohnten Tempel. Aber seid gewarnt - bis es zum amtlichen Endkampf kommt, wird euch mehrfach der Vorlesetext: "Dieser Raum ist leer." zu Ohren kommen.
28 Minuten
Die Gruftschrecken begeben sich für euch in das Gotteshaus der vergifteten Prophezeiungen, wo sie auf Werwölfe und sexy Kamelofanten vom Mond treffen. Werden sie es schaffen, die Treppe hinauf zu deren Heimat zu beschreiten oder stürzen sie ins Ungewisse?
27 Minuten
In einer kurzen Folge, in der ordentlich was los ist, begeben sich die Gruftschrecken auf's Wasser und treiben den Teufel mit dem Beelzebufo aus. Allerdings nicht bevor sie sich mit explosiven Kiwi-Melonen gestärkt und sich in sämtliche pelargische Begegnungen gestürzt haben. Das größte Problem besteht allerdings darin, Waterworld-Referenzen zu vermeiden. Genug geredet, folgt uns nach Harborage und lasst euch überraschen.