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Gruftschrecken Archiv

105 Episoden
30 Minuten
Selbst vom Etherbunny lassen sich die Gruftschrecken nicht ins Bockshorn jagen und haben sich eines der ältesten OSR-Teile vorgenommen: Monsters of Myth. Und hier gibt es insgesamt 138 Wesen, die es mit der Fiesheit des Kaninchens aufnehmen können, als da wären die Dungeon-Garnele, der Kakerfant oder das Schleimlett. Einzig und allein der Wunschkarpfen meint es gut mit den beiden Untoten der Herzen.
26 Minuten
Die Gruftschrecken machen eine Grenzerfahrung und begeben sich über die Grenzlande hinaus. Dort ist es bunt, es wimmelt nur so vor Spinnenköniginnen, geheimnisvollen Toren und schlafenden Dämonen. Dass sie nicht auf ihrem NES auf Q-Bert stoßen ist in einer Welt mit Ziegendämonen fast schon überraschend.
36 Minuten
Die Gruftschrecken sind in dieser Folge äußerst modern unterwegs. Ein waschechtes D&D 5 -Abenteuer muss sich vor ihren gestrengen untoten Augen beweisen. Wird das Grab des Schwarzen Sandes ausreichend Old-Schooligkeit nachweisen können?

Nun, immerhin hat es schwarzen Sand, eine wütende Banshee mit Werwolfbrüdern und eine äußerst abgefahrene Art und Weise einen One-Shot zu beginnen.
33 Minuten
Heute reisen die Gruftschrecken in der Zeit so weit zurück wie nie zuvor und arbeiten sich für euch durch einen mächtigen Dungeon von einem Regelwerk. Aber sie haben sich wieder an die Oberfläche gekämpft und so erfahrt ihr weshalb sie ihre Gesichter bedecken müssen, wie viele KEP, ZEP und AEP sie unterwegs verdient haben, was ihnen die Fertigkeit "Kurtisane" gebracht hat und wie sich ihre Magie von der klassischen D&D-Magie unterscheidet.  Außerdem wird ganz nebenbei erwähnt wer die Todfeinde der Gruftschrecken sind.
34 Minuten
In Xanadu, der Sommerresidenz des Kublai Khan haben die Gruftschrecken nicht nur einen erbarmungslosen Ohrwurm, sondern müssen sich auch noch der fürchterlichsten Gegnerin aller bisherigen Folgen stellen - der Zahnfee. Wird es ihnen gelingen, den Tempel wieder zu verlassen, den der Uhrmacher und seine Frau, die Modeschöpferin, semipermeabel verschlossen haben? Diese Erkenntnisse werden euer Leben für immer verändern!
29 Minuten
Heute folgen die Gruftschrecken der Spur des Platins. Oder ist es nur ein roter Hering... äh Meduserich. Was aber sicher ist: sie müssen sich vor Fallen in Acht nehmen. Wässrigen Fallen, schlammigen Fallen und aufrechtstehenden Waffen-Fallen, sodass ihre Kampfkraft schon arg dezimiert ist, bevor es in einen wirklich knallharten Endkampf geht.
52 Minuten
In Folge 20 nehmen sich die Gruftschrecken zuerst ihren Stargast und dann den MEISTER und seinen Tempel des Todes zur Brust. Unterwegs treffen sie auf rosa Elefanten, Menschen ohne Gesicht und Alptraumdämonen. Im Tempel müssen sie sich dann aber an strenge Regeln halten und sollten möglichst wenig auffallen, um im großen Endkampf Lord Volde... äh dem Meister die Nase einzudrücken.
37 Minuten
Das also ist des Pudels Cairn. Die Gruftschrecken erforschen ins Deutsche übertragene Hügelgräber, stolpern über dreifach gemoppelte Spielcharakterfiguren, das legendäre echsentötende Schwert Echskalibur und erleichtern sich auf der Trollette. Falls ihr noch keine Ahnung habt, was hier los ist - keine Sorge, das geht uns allen so.
49 Minuten
Heute werden die Gruftschrecken in der Zeit zurückversetzt und finden sich inmitten der Wirren des 30-jährigen Krieges wieder und später sogar in römischen Katakomben - worüber sie recht unterschiedlich glücklich sind.

Aber der Kult des Bobug... äh Joz'Quatl stimmt sie dann doch wieder deutlich milder. Auch verraten sie Geheimnisse über zukünftige rosa Publikationen und sind sich mal wieder faaaast einig, dass herausgerissene Finger immer ein angemessenes Opfer sind.
40 Minuten
Dieses Mal müssen die Gruftschrecken zwischen Gelände-, klassischen und anderen Gefahren unterscheiden. Dabei erfahren sie, dass Luft und Nebel völlig unterschiedliche Dinge, dass unterirdische Höhlen-Enten ein Streitthema sind und versteinerte Dracheneier nicht zwingend gut aussehen müssen. Aber vor allem nehmen sie eines mit: "Geht nicht in Lava schwimmen!"
39 Minuten
Die Gruftschrecken wälzen heute keine uralten Folianten, sondern ziehen kleine sechseckige Plättchen aus einem Beutel. Überrascht sehen sie sich einer umkämpften Stadt, einer All-inclusive-Pyramide und einem Blutaltar gegenüber. Wird das ihre uralten, ausgefallenen Geschmäcker zufriedenstellen, oder müssen sie sich direkt das nächste Abenteuer einverleiben?
36 Minuten
Es wird kalt und tödlich für die beiden Gruftschrecken. Das hält sie aber nicht davon ab, ein kühles Pilzbierchen zu zischen, einen Magier im Körper eines Riechzwergs zu verfolgen, sich mit einem Polarwurm anzulegen und historisches Zwergenwissen anzuhäufen, das in endlosen Dungeonräumen allerdings wenig hilfreich ist.
37 Minuten
In dieser Episode begeben sich die Gruftschrecken in unbekannte Gefilde irgendwo unten am Fluss. Dort gibt es nicht nur Mäuse, sondern sogar Mausritter. Diese haben nicht nur zahllose Zufallstabellen im Gepäck, sondern verbreiten auch ein old-schooliges Spielgefühl, wie es einst nur Dave und Gary draufhatten. Dass die Mäuse der Maussiedlung Baumstumpfhausen eine Käsereifungskammer betreiben, lässt unsere untoten Gastgeber nur in umso lautere Begeisterungsstürme ausbrechen.

Maus-Generator https://mausritter.com/mouse
45 Minuten
Angeführt von Sklorzi geht es für die Gruftschrecken in die Katakomben des Nekromanten, wo sie im Mini-Megadungeon einen vierarmigen Knochengolem den Boden fegen lassen sowie aus Sarkophagen herausbrechenden Untoten und einem göttlichen Drachenskelett begegnen. Der eklatante Mangel an Käse kann gerade noch durch einen Riesenchampignon kompensiert werden.
51 Minuten
Die Gruftschrecken begeben sich in den Tempel des Baalzebul und treffen auf die obligatorischen, hier aber nicht plotrelevanten Pilze, Badewannen, Fallen, Fallen und Fallen. Noch bevor sie auf einen Fürsten der Hölle treffen, wünschen sie sich tausendmal rechtschaffen-böse zu sein. Ist der Dungeon zu hart, sind sie zu weich!