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Spatial Realities Archiv

156 Episoden
1 Stunde 5 Minuten
Interview Im großen Interview geht es heute um den neuen Ausbildungsgang zur Gestalter:in für immersive Medien. Der soll ab August diesen Jahres zustande kommen. Wie es dazu kam, wie er entstanden ist und was der Beruf alles können soll, darüber spreche ich mit Jens Epe. Er ist der CTO und Co-Founder von World of VR hier in Köln und Vorstandsmitglied des Ersten Deutschen Fachverbands für Virtual Reality EDFVR. News Samsungs XR Partnerschaft mit Google und Qualcomm angekündigt, Google Updates zu Live View und Immersive Stream, Meta News mit Within, Crayta und Horizon Worlds, Gerd bringt uns in Sachen USD auf den neusten Stand und ich vergleiche den Metaverse Hype mit dem ChatGPT Hype.
1 Stunde 5 Minuten
Microsofts Layoffs und Rest in Peace AltspaceVR, Meta Quest Update 49 und Handtracking 2.1 sind da und die Linux Foundation startet die Open Metaverse Foundation. Außerdem frage ich Martin Rieger, inwiefern der neue HomePod von Apple wirklich Spatial Sound kann. Im großen Interview spreche ich mit Niko Lang, der uns einen frischen Einblick in die AltspaceVR Community gibt und wie die auf diese News reagiert hat. Wir gehen die Geschichte des Netzwerkes durch und was AltspaceVR richtig gut und vielleicht auch nicht so gut gemacht hat. Und wir diskutieren Alternativen. Denn für die Community stellt sich jetzt natürlich die Frage: Wohin?
1 Stunde 17 Minuten
In dieser Episode fasse ich die News der letzten vier Wochen zusammen. Highlight: Das HTC Vive XR Elite Headset wurde auf der CES vorgestellt. Außerdem fasse ich alle Metaverse-relevanten News von der CES zusammen. Darin: TCLs neuer Gerätefuhrpark, Panasonics Brille für Menschen mit Sehbehinderungen, Sharps ultra-leichte VR Brille, die MeganaeX und BMWs iVision. Es gibt neue Hinweise auf Apples Headset und ich fasse für euch News zu Meta und viele weitere News im Telegram zusammen. Darin: Erneute Bestätigung der Quest 3, John Carmack ist weg, Koop mit Intel, Meta übernimmt Luxexcel, der Perfomance-Boost für die Quest 2, und Portale in Quest-Apps. Nvidias Omniverse für Mercedes, Nreal, Spatial, Saudi Arabiens Übernahme von Magic Leap, die Overture Maps Foundation und das Ende der AR Kontaktlinse. Im großen Interview spreche ich heute mit Anne-Sophie Panzer. Sie ist Co-Founderin von Zaubar, eines Augmented Reality-Startups aus Berlin, das unter anderem mit einem Projekt für den Grimme Online Award nominiert war. Ich unterhalte mich mit ihr über Augmented Reality, sie stellt spannende Cases für Unternehmen, Museen, Verlage und Creator vor und wir checken den Stand von immersivem Journalismus ab.
44 Minuten
In dieser Episode erkläre ich, was "Zukunft des Metaverse" eigentlich bedeutet, warum es nicht reicht, 5 Punkte aufzulisten, die man gut finden würde und was ich denke, was wir im Jahr 2023 sehen werden, und was wir zu 98 Prozent nicht sehen werden.
1 Stunde 28 Minuten
Mit Thomas Bedenk, Vice President Extended Reality bei Endava, schaue ich zurück auf das vergangene Jahr. Was hat sich in Sachen Metaverse-Zugangsgeräte und Plattformen getan? Wie hat sich der Medienhype entwickelt und wie ist die gesellschaftliche Akzeptanz? Wir sprechen kurz über das Metaverse Standards Forum und widmen uns auch einer kurzen Rezension des Metaverse-Buches von Matthew Ball. Thomas war auf dem NTR Summit und hat den Aurea ward mitgebracht. Mit einem Blick in 2023 verabschieden wir uns. In den News spreche ich heute recht emotional über die Metaverse-Anhörung im Bundestag, berichte über das Wachstum von Pico auf Steam, das Steam die VRSupport Sidebar entfernt hat und über Tim Sweeneys neue Programmiersprache für das Metaverse.
1 Stunde 44 Minuten
Meta Quest Headsets wahrscheinlich ab dem 7.12. wieder in Deutschland verfügbar. Achtung Bullshit-Alarm: Die Metaverse-Propheten für 2023 laufen sich warm. Wir wissen wofür Meta sein Geld ausgibt. Wissenschaft: Können VR-Pornos die Spermien-Qualität verbessern? Und: Gerd Schröder von der K3 hat die HoloKit X getestet. Im Großen Interview erklärt Prof. Dr. Philipp Rauschnabel von der Universität der Bundeswehr was XR, MR, AR, VR und Metaverse ist.
1 Stunde 13 Minuten
News: Headsets, Headsets und nochmal Headsets! Apples Headset scheint immer definitiver zu werden und mit der HolokitX-Brille könnt ihr heute schon mit eurem iPhone einen kleinen Vorgeschmack bekommen. Es sind Launch-Date und Preise der PSVR verfügbar. Es wurde ein Headset von HTC geleakt. Es gibt neue Infos zur Pimax Crystal und Pimax startet eine Kickstarter-Kampagne für die Portal. Palmer Luckey will euch die Rübe wegsprengen und Qualcomm stellt neue Chips vor, wovon der AR-Chip gleich mal von Niantic in ein eigenes Headset verbaut wurde. Interview: Im großen Interview spreche ich und Co-Moderator Torsten Fell mit Oliver Wöhler, Enterprise Lead PicoXR EMEA bei Bytedance. Wir unterhalten uns über die Enterprise-Strategie von PicoXR und machen einen kleinen Abstecher in Richtung 3Dof, schauen mal kurz in Afrika vorbei und besprechen natürlich auch die neuste Brille aus dem Hause Pico, die Pico 4. Wann können wir die Pico 4 Pro in Europa erwarten? Und ich konnte natürlich auch nicht halt machen und musste Oliver nach der Metaverse-Strategie von Pico fragen. Inwiefern die etwas anders ist als die von Bytedance, das erfahrt ihr in dieser Episode.
1 Stunde 28 Minuten
News: Was bedeutet Metas Quartalsbericht? Ich ordne für euch das Medienecho ein. Mit der Meta Quest Pro scheint das Mixed-Reality-Zeitalter anzufangen und wir haben eine erste Studie zu XR in Afrika. Interview: Im Interview spreche ich mit Seriengründer und CEO von Rooom Hans Elstner.
1 Stunde 45 Minuten
News: Heute in der Folge ordne ich für euch ein, was auf der Meta Connect 2022 passiert ist. Ich spreche natürlich über das Headset aber auch über die Software-Angebote wie Fitness, Horizon Worlds, der Kooperation mit Microsoft, dem Ökosystem und dem Preis. Und man kann nicht über die Quest Pro sprechen, ohne sie mit der noch mal auf der AWE Europe offiziell gelaunchten Pico 4 Enterprise zu vergleichen. Ich habe mir außerdem die Adobe Max angeschaut, bei der der Substance 3D Modeller in der Vollversion vorgestellt wurde. Interview: Nachhaltigkeit und Metaverse, wie geht das zusammen? Sascha sagt: Unbedingt! Vielleicht ist das der Weg zur ultimativen Nachhaltigkeit.
1 Stunde 29 Minuten
Für diese Folge lohnt es sich Kopfhörer aufzuziehen, wenn ihr sie nicht sowieso schon auf habt: Ich spreche mit Martin Rieger von XR Bavaria e.V. über Spatial Sound im Metaverse. Und dafür hat er uns Hörbeispiele mitgebracht, die es in sich haben. In den News geht es heute um ein neues HTC Vive Headset, über die Studie XR in Deutschland und News zur Meta Connect 2022, die in der nächsten Woche stattfinden wird.
1 Stunde 5 Minuten
In dieser Ausgabe spreche ich mit Prof. Dr. Christian Zabel, der mit seinem wissenschaftlichen Team an der TH Köln die Studie XR in Deutschland 2022 - Metaverse, digitale Ökosysteme & Entwicklung der XR-Branche durchgeführt hat. Die Studie wurde bereits zum 5. Mal durchgeführt und ist damit eine zuverlässige und informative Quelle zur Entwicklung von XR in Deutschland. Darin finden sich Informationen, wie sich die Branche, gegliedert in Virtual-, Mixed-, und Augmented Reality entwickelt hat, wie sie sich in Corona-Zeiten geschlagen hat und was sie gerade aus dem Metaverse Hype macht. Als technologische Basis für die Weiterentwcklung des Internets zu einem Metaverse-Netzwerk ist sie für diesen Podcast super spannend, und darum freue ich mich, dass ich euch diese Folge exklusiv zur Veröffentlichung der Studie anbieten kann.
34 Minuten
Die Pico 4 ist da! In dieser Folge stelle ich euch ausführlich die Specs der neusten Brille aus dem Hause Pico 4 und erzähle euch von meinem Test mit der Brille. Außerdem haben Kolleg:innen bereits die PSVR2 testen dürfen. Ich habe mir Nvidias GTC angeschaut und versucht euch die wichtigsten Punkte aufzubereiten. Und ich war auf der Dmexco, was in Sachen Metaverse eine ziemliche Enttäuschung war.
1 Stunde 11 Minuten
In den News: Apple verbessert Spatial Sound, der Termin steht für Metas wichtigstes Event, die Meta Connect 2022, HTC launcht Gesichts-, und Augen-Tracking. Die Interviews: Kurzinterview auf der Pirate Summit mit Magnus Wood von der Metaverse Coalition. Langinterview mit Markus Peuler von NeXR über Avatare und warum sie von ihrem 3D-Druck-Geschäftsmodellin Richtung Metaverse gepivotet haben.
46 Minuten
Wie viel Metaverse ist schon bei den Entwicklern von Games angekommen? Und wie viel Metaverse steckt schon in der größten Gaming-Messe der Welt? In dieser Episode spreche ich mit dem Head of Program der Devcom, einer Entwicklerkonferenz, die immer vor der Gamescom in Köln stattfindet. Außerdem berichte ich ausführlich meine Eindrücke auf der Gamescom und dem Gamescom Congress. In den News: Update 43 ist da, Launch von Horizon Worlds in  Europa und ein dazugehöriger Shitstorm. Außerdem soll es um Nreal gehen, die ein Update für ihre Handtracking API rausgehauen haben und Nreal hat eine Investition von Gentle Monster bekommen.
1 Stunde 8 Minuten
Wie viel Metaverse steckt schon in Apple? Ich spreche mit Gerhard Schröder von K3 über Apples Synthetic Reality, Metaverse Hardware, Software und weitere Technologien auf die Apple setzt wie Spacial Audio und das Dateiformat USD. In den News geht es um die SIGGRAPH, auf der Neil Stephenson sprach, aktuelle Zahlen zum Metaverse Standards Forum und Nvidia, die ebenfalls sich zum Thema USD comitten. Außerdem gibt es News zu Picos neusten Headsets und Lenovo überrascht nach drei Jahren mit einem neuen Headset. Mit Roman Pilgrim spreche ich über die Eröffnung des MXR Labs und ich weiße euch auf den Next Reality Contest hin.
Spatial Realities

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