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  4. EP 5: Wie veröffentlicht man eigentlich ein (Pferde-)Game?
Dieser Herbst ist der Herbst der Schweizer Games! Schon wieder
sind in nur einem Monat über 10 fantastische Schweizer Games
erschienen. Zudem gingen zwei Schweizer Game-Projekte viral.

Und da wir schon über Game-Releases sprechen: Alice erzählt uns,
wie es eigentlich so ist, ein eigenes Game zu veröffentlichen –
anhand des am 4. November erschienenen Games «Horses of Hoofprint
Bay».

00:57 News

38:32 Show & Tell: Claude-AI verbietet Game-Kopien

56:16 Show & Tell: Ocarina of Time Release-Zahlen

1:00:40 Show & Tell: Der Monat der Bünzli-core Games

1:10:13 Hauptthema: Wie veröffentlicht man ein (Pferde-)Game?

1:38:48 Event-Highlights und Ankündigungen

Fragen und/oder Inputs für die nächste Episode? Schreibt uns via
podcast@sgda.ch

SGDA Discord und anderes: https://linktr.ee/sgdach
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„EP 5: Wie veröffentlicht man eigentlich ein (Pferde-)Game?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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