Anmeldung Registrierung
Auto Hell Dunkel
Erweiterte Suche

Fomo Ludens Archiv

5 Episoden
1 Stunde 45 Minuten
Dieser Herbst ist der Herbst der Schweizer Games! Schon wieder sind in nur einem Monat über 10 fantastische Schweizer Games erschienen. Zudem gingen zwei Schweizer Game-Projekte viral.

Und da wir schon über Game-Releases sprechen: Alice erzählt uns, wie es eigentlich so ist, ein eigenes Game zu veröffentlichen – anhand des am 4. November erschienenen Games «Horses of Hoofprint Bay».

00:57 News

38:32 Show & Tell: Claude-AI verbietet Game-Kopien

56:16 Show & Tell: Ocarina of Time Release-Zahlen

1:00:40 Show & Tell: Der Monat der Bünzli-core Games

1:10:13 Hauptthema: Wie veröffentlicht man ein (Pferde-)Game?

1:38:48 Event-Highlights und Ankündigungen

Fragen und/oder Inputs für die nächste Episode? Schreibt uns via podcast@sgda.ch

SGDA Discord und anderes: https://linktr.ee/sgdach
2 Stunden 2 Minuten
Alice ist zurück aus den Ferien! Mitgebracht hat sie Neuigkeiten aus dem Pferdespiel-Universum. Beau hat den Protagonisten eines alten Memes wiedergefunden. Und unser Gast, Sämi, erzählt davon, wie die brandneue Gamespace Konferenz zustandegekommen, und wie die erste Ausgabe gelaufen ist.

01:38 News

10:35 Show & Tell: Wer ist Candle-san?

24:41 Show & Tell: Steam Next Fest und Pferdespiele

39:31 Show & Tell: Decompilation

57:12 Hauptthema: Gamespace Conference

1:51:06 Event-Highlights und Ankündigungen

Fragen und/oder Inputs für die nächste Episode? Schreibt uns via podcast@sgda.ch

SGDA Discord und anderes: https://linktr.ee/sgdach
1 Stunde 43 Minuten
Jeremy und Beau diskutieren, ob sie für Microsofts Game Pass in Zukunft auch stündlich zahlen würden, was sie zum Art-Style des neuen "Zelda: Ocarina of Time"-Remakes sagen, und ob Netflix in Zukunft noch mehr Game-Trailer ausstrahlen wird.

Im Hauptthema besprechen sie mit Laila Cursaro, wie GenAI die Game-Branche in den letzten Monaten verändert hat, und wie es die Schweizer Game-Entwickler:innen mit AI handhaben.

((01:17)) News

((09:48)) GTA6 Netflix-Trailer

((13:45)) Show & Tell: Microsoft GamePass – Neu zahlen pro Stunde?

((18:48)) Show & Tell: Nintendo und 40 Jahre Zelda

((32:20)) Hauptthema: AI in der Game-Entwicklung

((1:38:18)) Event-Highlights und Ankündigungen

Fragen und/oder Inputs für die nächste Episode? Schreibt uns via podcast@sgda.ch
2 Stunden 23 Minuten
Beau, Alice und Jeremy erzählen, warum man in Vintage Story hunderte von Stunden verbringt, was es bedeutet, "gemortdogged" zu werden, und ob die Steam Machine wirklich die teuerste Gaming-Konsole der Welt ist.

Das Hauptthema der Episode ist allerdings die Gamescom, und wie es ist, als Game-Entwickler:in dort ein Spiel auszustellen. Für alle Tipps und epischen Stories zur Gamescom: Diese Episode von Fomo Ludens auf keinen Fall verpassen!

Fragen und/oder Inputs für die nächste Episode? Schreibt uns via podcast@sgda.ch!
1 Stunde 47 Minuten
Alice, Jeremy und Beau sprechen über Playstation's Marketing-Woche from Hell, den neuen Friendslop-Hit Meccha Chameleon und die 4800 Entlassungen bei Gamestudios von Microsoft. Ausserdem gehen sie der Frage nach, wie es momentan um die Förderung von Gamestudios in der Schweiz steht, wie das durchschnittliche Schweizer Gamestudio überhaupt aussieht, und welche Erkenntnisse man aus der neuen Vorstudie der SGDA dazu ziehen kann.
Fomo Ludens

Fomo Ludens