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  3. Fomo Ludens Podcast
  4. EP2: An die Gamescom als Game-Entwickler:in
Beau, Alice und Jeremy erzählen, warum man in Vintage Story
hunderte von Stunden verbringt, was es bedeutet, "gemortdogged"
zu werden, und ob die Steam Machine wirklich die teuerste
Gaming-Konsole der Welt ist.

Das Hauptthema der Episode ist allerdings die Gamescom, und wie
es ist, als Game-Entwickler:in dort ein Spiel auszustellen. Für
alle Tipps und epischen Stories zur Gamescom: Diese Episode von
Fomo Ludens auf keinen Fall verpassen!

Fragen und/oder Inputs für die nächste Episode? Schreibt uns via
podcast@sgda.ch!
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„EP2: An die Gamescom als Game-Entwickler:in“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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