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Die langen Schatten von GTA 6, Zelda und Unity – Wem
gehört eigentlich die Zukunft der Games?

GTA 6 wirft seine Schatten voraus – und zwar so lange, dass sich
die Releasekalender der Spielebranche langsam leeren. Aber keine
Sorge: Stephan Jacob und Thomas Nickel haben trotzdem jede Menge
Gesprächsstoff. Zwischen Nintendo-Nostalgie, großen
Branchenübernahmen und der Frage, wem eigentlich die Werkzeuge
gehören, mit denen wir unsere Spiele entwickeln.

Das große Thema der Woche: Wird Unity verkauft?
Angeblich verhandeln Investoren rund um den saudischen
Staatsfonds über eine Übernahme der Engine. Was bedeutet es, wenn
immer mehr zentrale Technologien der Spieleentwicklung in den
Händen von Investmentfonds und Staatsfonds landen? Und könnte
ausgerechnet KI dafür sorgen, dass Unity langfristig an Bedeutung
verliert? Wir diskutieren über Open Source, Godot, Blender,
Monopole und die Zukunft der Game-Development-Werkzeuge.

Außerdem gibt es eine ordentliche Portion Nostalgie:
Zelda: Ocarina of Time ist zurück! Stephan und
Thomas haben das Remake gespielt und diskutieren, warum ein fast
30 Jahre altes Spiel auch heute noch erstaunlich gut
funktioniert. Was macht das Game Design so zeitlos? Und warum
sollte eigentlich jeder angehende Game Designer dieses Spiel
kennen?

Weitere Themen:

Arkane Studios: Mehrere Interessenten wollen
das Studio hinter Dishonored übernehmen. Was ist bei
Microsoft schiefgelaufen?

Nintendo Switch 2: Warum rückläufige
Verkaufszahlen noch lange kein Grund zur Panik sind.

Electronic Arts: Alte Klassiker wie Wing
Commander, Ultima und Road Rash kehren auf moderne Systeme
zurück – und das erfreulicherweise nicht einfach per KI
zusammengehackt.

The Elder Scrolls 6: Ein neuer Untertitel
und erste Hinweise auf die zeitliche Einordnung.

God of War: Warum der nächste Teil
verschoben wurde und weshalb Disc-Versionen noch immer eine
Rolle spielen.

Und natürlich sprechen wir auch über die Spiele abseits der
großen Blockbuster: Thomas freut sich auf einen BMX fahrenden
Waschbären in Japan, Stephan entdeckt neue Brettspiele und
zwischendurch gibt es noch eine kleine Diskussion darüber, warum
Game Designer auch Spiele spielen sollten, die sie eigentlich
überhaupt nicht mögen.

Gamesbranche, Game Design, Technologie und Wissenschaft –
wie immer mit zwei Game Profs, die sich nicht immer einig sind,
aber ziemlich viel zu erzählen haben.

Jacob & Nickel – Die Game Profs. ️
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„Die langen Schatten des GTA6, Zelda und Unity“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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