Podcaster
Episoden
14.07.2026
38 Minuten
Diese Folge hat es in sich: Thomas zieht Konsequenzen aus Sonys aktueller Strategie und verabschiedet sich von der PlayStation – zumindest als Käufer. Stattdessen zieht ein Steam Deck ein. Gemeinsam diskutieren wir, warum digitale Ökosysteme nicht gleich digitale Ökosysteme sind, welche Rechte Spieler eigentlich haben sollten und weshalb die Zukunft physischer Spiele gerade heiß umkämpft ist.
Außerdem erzählen wir, warum Stephan plötzlich zum Lobbyisten wird. Es geht um die Zusammenarbeit von Games-Branche, Wissenschaft und Politik, die Bedeutung von Interessenvertretung und darum, wie die deutsche Games-Landschaft künftig besser vernetzt werden kann.
Natürlich werfen wir auch wieder einen Blick auf die aktuellen Entwicklungen rund um Sony, Microsoft und Nintendo, sprechen über neue Spiele, Hardware und geben spannende Einblicke hinter die Kulissen der Games-Industrie.
Themen der Folge:
Thomas sagt der PlayStation Lebewohl – und wechselt zum Steam Deck Digitale Spiele, Besitzrechte und die Zukunft physischer Medien ️ Warum Stephan plötzlich Lobbyarbeit für Games macht Games, Politik und Wissenschaft – warum Zusammenarbeit wichtiger wird ️ Aktuelle News zu Sony, Microsoft und Nintendo Wie immer: Nerd-Talk, Branchenwissen und jede Menge Diskussionen
Außerdem erzählen wir, warum Stephan plötzlich zum Lobbyisten wird. Es geht um die Zusammenarbeit von Games-Branche, Wissenschaft und Politik, die Bedeutung von Interessenvertretung und darum, wie die deutsche Games-Landschaft künftig besser vernetzt werden kann.
Natürlich werfen wir auch wieder einen Blick auf die aktuellen Entwicklungen rund um Sony, Microsoft und Nintendo, sprechen über neue Spiele, Hardware und geben spannende Einblicke hinter die Kulissen der Games-Industrie.
Themen der Folge:
Thomas sagt der PlayStation Lebewohl – und wechselt zum Steam Deck Digitale Spiele, Besitzrechte und die Zukunft physischer Medien ️ Warum Stephan plötzlich Lobbyarbeit für Games macht Games, Politik und Wissenschaft – warum Zusammenarbeit wichtiger wird ️ Aktuelle News zu Sony, Microsoft und Nintendo Wie immer: Nerd-Talk, Branchenwissen und jede Menge Diskussionen
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07.07.2026
54 Minuten
In dieser Folge wird es kontrovers: Sony sorgt mit dem möglichen Ende physischer Spiele für hitzige Diskussionen, Microsoft baut weiter massiv um und Nintendo steht ebenfalls im Mittelpunkt der aktuellen Branchenmeldungen.
Gemeinsam sprechen Jacob und Nickel darüber, was das Ende der Disc für Spieler, Sammler und die Bewahrung von Videospielen bedeutet. Außerdem geht es um die neuesten Entwicklungen bei Microsoft, Entlassungen, Studios und die Zukunft der Xbox. Natürlich werfen wir auch einen Blick auf Nintendo und diskutieren, welche Auswirkungen die aktuellen Entscheidungen der großen Konsolenhersteller auf die gesamte Games-Branche haben könnten.
Wie immer gibt es außerdem persönliche Spieleindrücke, spannende Hintergründe aus der Entwicklung und jede Menge Nerd-Talk.
Themen der Folge:
Das mögliche Ende der Spiele-Disc bei Sony Was bedeutet die Digitalisierung für Spieler und die Spielearchivierung? Microsofts Umbau, Entlassungen und die Zukunft der Xbox ️ Aktuelle Entwicklungen bei Nintendo Unsere Spiele der Woche und Einblicke in die Games-Branche
Gemeinsam sprechen Jacob und Nickel darüber, was das Ende der Disc für Spieler, Sammler und die Bewahrung von Videospielen bedeutet. Außerdem geht es um die neuesten Entwicklungen bei Microsoft, Entlassungen, Studios und die Zukunft der Xbox. Natürlich werfen wir auch einen Blick auf Nintendo und diskutieren, welche Auswirkungen die aktuellen Entscheidungen der großen Konsolenhersteller auf die gesamte Games-Branche haben könnten.
Wie immer gibt es außerdem persönliche Spieleindrücke, spannende Hintergründe aus der Entwicklung und jede Menge Nerd-Talk.
Themen der Folge:
Das mögliche Ende der Spiele-Disc bei Sony Was bedeutet die Digitalisierung für Spieler und die Spielearchivierung? Microsofts Umbau, Entlassungen und die Zukunft der Xbox ️ Aktuelle Entwicklungen bei Nintendo Unsere Spiele der Woche und Einblicke in die Games-Branche
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30.06.2026
47 Minuten
Jacob und Nickel arbeiten sich diesmal einmal quer durch die Games-Branche – von einem Chamäleon als ungewöhnlichem Spielehelden über die Zukunft der Spieleentwicklung mit KI bis hin zu den neuesten Markttrends rund um Steam, Nintendo und GTA 6.
Los geht es mit einem überraschend kreativen Indie-Spiel, das zeigt, dass gute Spielideen manchmal aus den ungewöhnlichsten Ecken kommen. Danach wird es deutlich technischer: Wie verändert KI inzwischen ganz konkret die Entwicklung moderner Spiele? Warum wird sie in professionellen Workflows längst selbstverständlich eingesetzt, während die öffentliche Debatte oft noch an Prompts und Bildgeneratoren hängen bleibt? Und was steckt eigentlich hinter Epics Vision für die nächste Generation der Unreal Engine?
Außerdem sprechen die beiden über die immer größeren Herausforderungen für PC-Spiele auf Steam, den Konkurrenzkampf der Stores, neue Preisstrategien in der Branche und die Frage, warum Spiele heute zunehmend unterschiedlich bepreist werden. Natürlich darf auch Nintendo nicht fehlen: Stefan berichtet von seinem Besuch bei Nintendo in Frankfurt und seinen ersten Eindrücken zu Splatoon Riders, bevor die beiden noch über Nintendos Unternehmenskultur und den Arbeitsmarkt in Japan diskutieren.
Wie immer geht es dabei nicht nur um einzelne News, sondern um die größeren Zusammenhänge: um neue Technologien, Geschäftsmodelle, kreatives Game Design und die Frage, wohin sich die Spielebranche gerade entwickelt.
Themen in dieser Folge: Chamäleons als Game-Mechanik • KI-Workflows in der Spieleentwicklung • Epics Pläne für die Unreal Engine • Steam zwischen Monopol und Wettbewerb • GTA 6 und neue Preisstrategien • Nintendo, Splatoon Riders und erste Hands-on-Eindrücke • Arbeiten bei Nintendo in Japan • Markttrends und die Zukunft der Games-Branche.
Los geht es mit einem überraschend kreativen Indie-Spiel, das zeigt, dass gute Spielideen manchmal aus den ungewöhnlichsten Ecken kommen. Danach wird es deutlich technischer: Wie verändert KI inzwischen ganz konkret die Entwicklung moderner Spiele? Warum wird sie in professionellen Workflows längst selbstverständlich eingesetzt, während die öffentliche Debatte oft noch an Prompts und Bildgeneratoren hängen bleibt? Und was steckt eigentlich hinter Epics Vision für die nächste Generation der Unreal Engine?
Außerdem sprechen die beiden über die immer größeren Herausforderungen für PC-Spiele auf Steam, den Konkurrenzkampf der Stores, neue Preisstrategien in der Branche und die Frage, warum Spiele heute zunehmend unterschiedlich bepreist werden. Natürlich darf auch Nintendo nicht fehlen: Stefan berichtet von seinem Besuch bei Nintendo in Frankfurt und seinen ersten Eindrücken zu Splatoon Riders, bevor die beiden noch über Nintendos Unternehmenskultur und den Arbeitsmarkt in Japan diskutieren.
Wie immer geht es dabei nicht nur um einzelne News, sondern um die größeren Zusammenhänge: um neue Technologien, Geschäftsmodelle, kreatives Game Design und die Frage, wohin sich die Spielebranche gerade entwickelt.
Themen in dieser Folge: Chamäleons als Game-Mechanik • KI-Workflows in der Spieleentwicklung • Epics Pläne für die Unreal Engine • Steam zwischen Monopol und Wettbewerb • GTA 6 und neue Preisstrategien • Nintendo, Splatoon Riders und erste Hands-on-Eindrücke • Arbeiten bei Nintendo in Japan • Markttrends und die Zukunft der Games-Branche.
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23.06.2026
1 Minute
Was passiert, wenn Valve plötzlich wieder den Wohnzimmer-PC entdeckt – und Epic gleichzeitig darüber nachdenkt, die Entwicklung mit KI komplett auf den Kopf zu stellen?
In dieser Folge sprechen Jacob und Nickel über die neu angekündigten Steam Machines, ihre Ausstattung, Preise und die Frage, für wen sich die Geräte überhaupt lohnen. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Gerüchte rund um die Unreal Engine 6: Werden Blueprints tatsächlich durch KI-Prompts ersetzt – oder ist das nur der nächste große Hype?
Dazu gibt's wie immer aktuelle News aus der Games-Branche, spannende Einblicke in die Spieleentwicklung und natürlich jede Menge Nerd-Talk mit einer Prise Humor
Viel Spaß mit einer neuen Folge von Jakob & Nickel – Die Game Profs!
In dieser Folge sprechen Jacob und Nickel über die neu angekündigten Steam Machines, ihre Ausstattung, Preise und die Frage, für wen sich die Geräte überhaupt lohnen. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Gerüchte rund um die Unreal Engine 6: Werden Blueprints tatsächlich durch KI-Prompts ersetzt – oder ist das nur der nächste große Hype?
Dazu gibt's wie immer aktuelle News aus der Games-Branche, spannende Einblicke in die Spieleentwicklung und natürlich jede Menge Nerd-Talk mit einer Prise Humor
Viel Spaß mit einer neuen Folge von Jakob & Nickel – Die Game Profs!
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16.06.2026
1 Stunde 8 Minuten
Jacob und Nickel haben diesmal erstmals einen Gast dabei: Professor Michael Hebel von der Hochschule Neu-Ulm. Gemeinsam geht’s zuerst dorthin, wo sich Games-Branche, Politik und Verband im Sommer die Klinke in die Hand geben — zum etwas geheimnisvollen Games-Sommerfest in Berlin. Zwischen Lobbyarbeit, Branchengerüchten, Politiknähe und erstaunlich wichtigem Catering reden die drei darüber, was auf solchen Veranstaltungen eigentlich wirklich passiert, wer da miteinander spricht und warum solche Treffen für die deutsche Games-Branche mehr sind als nur Sommerabend mit Buffet.
Danach wird’s deutlich grundsätzlicher: Im Zentrum steht die Frage, wie Games-Ausbildung und Hochschullehre in Deutschland eigentlich funktionieren sollen — und warum das in der Praxis oft an Strukturen scheitert, die eher aus einer anderen Zeit stammen. Es geht um holistische Games-Studiengänge, fehlende Stellen, organisatorischen Wahnsinn, Lehrformate, Studiengangsaufbau und die manchmal ziemlich frustrierende Realität hinter dem Versuch, moderne Games-Ausbildung an Hochschulen überhaupt vernünftig umzusetzen.
Wie immer also nicht nur ein Blick auf Games, sondern auch auf die Systeme dahinter: auf Branche, Lehre, Politik, Ausbildung und die Frage, warum gute Ideen oft zuerst gegen Verwaltungslogik kämpfen müssen.
Themen in dieser Folge: Gast Michael Hebel von der Hochschule Neu-Ulm • das Games-Sommerfest in Berlin • Branchentreffen, Politik und Lobbyarbeit • Gerüchte, Gespräche und Hinter-den-Kulissen-Eindrücke • holistische Games-Ausbildung • schwierige Hochschulstrukturen • Lehre, Organisation und Studiengangsrealität • warum moderne Games-Studiengänge oft an alten Systemen hänge
Danach wird’s deutlich grundsätzlicher: Im Zentrum steht die Frage, wie Games-Ausbildung und Hochschullehre in Deutschland eigentlich funktionieren sollen — und warum das in der Praxis oft an Strukturen scheitert, die eher aus einer anderen Zeit stammen. Es geht um holistische Games-Studiengänge, fehlende Stellen, organisatorischen Wahnsinn, Lehrformate, Studiengangsaufbau und die manchmal ziemlich frustrierende Realität hinter dem Versuch, moderne Games-Ausbildung an Hochschulen überhaupt vernünftig umzusetzen.
Wie immer also nicht nur ein Blick auf Games, sondern auch auf die Systeme dahinter: auf Branche, Lehre, Politik, Ausbildung und die Frage, warum gute Ideen oft zuerst gegen Verwaltungslogik kämpfen müssen.
Themen in dieser Folge: Gast Michael Hebel von der Hochschule Neu-Ulm • das Games-Sommerfest in Berlin • Branchentreffen, Politik und Lobbyarbeit • Gerüchte, Gespräche und Hinter-den-Kulissen-Eindrücke • holistische Games-Ausbildung • schwierige Hochschulstrukturen • Lehre, Organisation und Studiengangsrealität • warum moderne Games-Studiengänge oft an alten Systemen hänge
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Über diesen Podcast
Die Fabelhafte Welt der Supernerds! Ein Podcast der sich um Games,
Nerdkram und alles drumherum handelt. die Beiden Profs, Stephan,
Professor für Game Dev an der Hochschule Darmstadt und
Professioneller Games journalist bei M! games erzählen Game-news,
Gerüchte hinter den Kulissen und versteckte Spiele-Perlen.
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