Jacob & Nickel - Die Game Profs

Jacob & Nickel - Die Game Profs

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Episoden

Bildwiederholraten und skandalöse Bewerbungszahlen
02.06.2026
50 Minuten
Jacob und Nickel starten diesmal technisch und reden sich direkt warm an der Frage, wie viel 120 Hertz, 60 FPS und höhere Bildwiederholraten beim Spielen wirklich bringen — und warum das Thema für manche ein Offenbarungserlebnis und für andere eher ein Glaubenskrieg ist. Dabei geht’s nicht nur um flüssigere Bilder, sondern auch um alte Technik-Tricks, fest verdrahtete Physiksysteme und die schöne Erkenntnis, dass Games-Technologie oft viel komplizierter ist, als Marketing und Fan-Diskussionen glauben machen.


Danach wird’s deutlich grundsätzlicher: Es geht um Jobs, Studium und Bewerbungen in der Games-Branche — und um Zahlen, die ziemlich alarmierend wirken. Warum bewerben sich plötzlich so viele Menschen auf vergleichsweise wenige Stellen? Was sagt das über die Lage der Branche aus? Und was bedeutet das für Studierende, Nachwuchsentwickler und Hochschulen? Jakob und Nickel sprechen über Bewerbungsdruck, Qualifikationsprobleme, Erwartungen an Junior-Stellen und darüber, wie sich die aktuelle Unsicherheit in der Games-Industrie mittlerweile auch in Ausbildung und Lehre bemerkbar macht.


Dazu kommen wie immer noch ein paar Abschweifungen in Richtung Switch 2, Handheld-Hardware, Game Pass, Branchenstimmung und die Frage, wie sich technische Faszination und wirtschaftliche Realität gerade unangenehm ineinander verkeilen.


Themen in dieser Folge: 120 Hertz, 60 FPS und das ewige Technikargument • Bildwiederholraten und Spielgefühl • warum manche Games technisch an alten Entscheidungen hängen • Switch 2 und Handheld-Hardware • Xbox Game Pass und Microsofts Kurs • skandalöse Bewerbungszahlen in der Games-Branche • Nachwuchs, Studium und der schwierige Berufseinstieg
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Live-Service-Müdigkeit, Revival-Wahnsinn und Unreal Engine 6
26.05.2026
47 Minuten
Jacob und Nickel sprechen diesmal über eine Games-Branche, die gleichzeitig nach vorn und zurück schaut. Auf der einen Seite steht mit der angeteaserten Unreal Engine 6 der nächste große Technologiesprung im Raum — fast nebenbei angekündigt, aber mit potenziell riesigen Folgen für Entwicklung, Tools und die nächste Generation von Spielen. Auf der anderen Seite dominiert weiter der Blick auf Bekanntes: GTA 6 bleibt heißes Thema, Nintendo scheint bei der Switch 2 auf große Nachfrage zu setzen, und überall werden alte Marken, Remakes und sichere Namen wieder aus der Schublade gezogen.


Dazu kommt der große Ermüdungspunkt der aktuellen Spieleindustrie: Live-Service. Rund um Destiny 2, Bungie und den stärkeren Fokus auf Marathon diskutieren die beiden, warum selbst große Dauerbrenner nicht ewig tragen, wo Spielerinnen und Spieler langsam genug haben und wie riskant Sonys Wette auf Service-Games inzwischen wirkt. Gleichzeitig sorgt SEGA mit einem neuen Lebenszeichen zu Crazy Taxi für die nächste Nostalgie-Welle — und die Frage, ob all diese zurückgebrachten Marken heute überhaupt noch als das funktionieren können, was sie einmal waren.


Wie immer geht’s dabei nicht nur um Schlagzeilen, sondern auch um das, was dahinter steckt: Strategie, Marktlogik, technische Entwicklung und die etwas absurde Sehnsucht der Branche nach Zukunft und Vergangenheit gleichzeitig.


Themen in dieser Folge: Unreal Engine 6 und neue Tech-Gerüchte • Rocket League und Epics nächste Engine-Generation • GTA 6 und der weiter eskalierende Hype • Nintendo und die hochgefahrene Switch-2-Produktion • Bungie, Destiny 2 und der Fokus auf Marathon • Live-Service-Müdigkeit in der Branche • SEGA, Crazy Taxi und der neue Remake- und Revival-Wahnsinn


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Presale-Wahnsinn, Anime-Abwege und geheime Gamescom-Planung im Eskalationsmodus
19.05.2026
51 Minuten
Jacob und Nickel sprechen diesmal über den völlig absurden Hype rund um Vorbestellungen, Premium-Editionen und Early Access, darüber, warum Leute schon vor Release Unsummen für Spiele ausgeben, und was das über den aktuellen Zustand der Branche sagt. Dazu geht’s um teurere Abos, Preissteigerungen bei Konsolen und die Frage, ob wir uns gerade endgültig von normalen Spielepreisen verabschieden.


Außerdem wird’s herrlich nerdig: mit einem Ausflug in die Welt der Animes, Manga-Trends und japanischen Namensabenteuer, bevor es Richtung Gamescom geht. Dort reden die beiden über Messe-Traditionen, geheime Party-Listen, Entwickler-Empfänge und die wichtigste aller Fragen: Wie plant man eigentlich eine Gamescom-Woche, ohne komplett daran zugrunde zu gehen?


Themen in dieser Folge: Presale-Hype und teure Premium-Editionen • GTA- und Forza-Wahnsinn vor Release • steigende Preise bei Abos und Konsolen • Anime-, Manga- und Japan-Nerdtalk • Nintendo und die Gamescom • Messe-Traditionen, geheime Party-Planung und Branchen-Empfänge
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Sternenfüchse, böse KI und miese Verleumdungen
12.05.2026
53 Minuten
In dieser Folge wird’s wieder wild zwischen Hardware, Nostalgie, Leaks und KI: Nintendo sorgt mit einer Preiserhöhung der Switch 2 für Diskussionen — und kündigt gleichzeitig ein neues Star Fox für die Switch 2 an. Ist das Fanservice, System-Seller oder einfach der perfekte Nostalgie-Move?


Außerdem sprechen wir über das neue Spiel von Claymore Games, schauen auf Tobspr Projekt 3 und fragen uns, was da als Nächstes aus der deutschen Game-Dev-Ecke kommen könnte.


Auch Valve ist Thema: Mit neuen Maßnahmen gegen Scalper versucht das Unternehmen, Hardware-Fans besser vor überteuerten Weiterverkäufen zu schützen. Dazu passt auch der Blick auf Forza Horizon 6, das schon vor Release für Aufsehen sorgt.


Und zum Schluss geht’s um einen der größten Trends der Branche: Sony und PlayStation setzen KI zunehmend als Produktionswerkzeug ein — etwa für Animation, QA, Tools und Entwicklungsprozesse. Wir diskutieren, ob KI hier Kreativität freisetzt, Entwicklungszeit spart oder neue Probleme für Studios und Entwicklern schafft.
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DCP Nachlese und Bananenbier in Boston
05.05.2026
51 Minuten
Jakob und Nickel sprechen diesmal ausführlich über den Deutschen Computerspielpreis, die Stimmung vor Ort, den Ablauf hinter den Kulissen und die Entscheidungen, über die danach in der Games-Bubble heftig diskutiert wurde. Von Staatsempfang, Blue Carpet und Aftershow bis zu Jury-Fragen, Gewinnern und fragwürdigen Kategorien ist alles dabei, was man vom wichtigsten deutschen Games-Award erwarten kann.


Dazu gibt’s wie immer die etwas anderen Geschichten drumherum: über Catering, Getränkekultur auf Branchenveranstaltungen und eine herrliche Anekdote darüber, wie ein deutsches Bananenweizen angeblich seinen Weg bis nach Boston gefunden hat. Eine Folge zwischen Preisverleihungs-Insiderblick, Branchenbeobachtung und komplett eskalierter Bier-Nebenhandlung.


Themen in dieser Folge: DCP-Nachlese und Gerüchte aus der Branche • Ablauf und Stimmung beim Deutschen Computerspielpreis • Gewinner, Juryentscheidungen und Diskussionen • Serious Games, Kategorien und Preislogik • Networking, Aftershow und Branchenklatsch • Weißbier, Bananenweizen und eine absurde Boston-Story
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Über diesen Podcast

Die Fabelhafte Welt der Supernerds! Ein Podcast der sich um Games, Nerdkram und alles drumherum handelt. die Beiden Profs, Stephan, Professor für Game Dev an der Hochschule Darmstadt und Professioneller Games journalist bei M! games erzählen Game-news, Gerüchte hinter den Kulissen und versteckte Spiele-Perlen.
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