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  4. Jeder Zweite spielt am Bildschirm: Wie Händler jetzt vom Gaming-Boom profitieren
Eine Konsole im Supermarkt kann junge Kunden anlocken. Doch wie
wird aus einem Gaming-Turnier mehr als ein gut besuchter
Nachmittag? Und was haben Lebensmittelmarken davon, wenn sie mit
Spieleentwicklern, E-Sport-Teams oder Gaming-Creatorn
zusammenarbeiten?

In dieser Folge von „Regalplatz“, dem Podcast der Lebensmittel
Praxis, spricht Elena Kuss mit Constantin Rittmann von der
Gaming-Marketingagentur MYI. Es geht um die Frage, wie
Lebensmittelhändler und Hersteller über Gaming Kunden erreichen
und welche Voraussetzungen sie dafür schaffen müssen.

Rittmann erklärt, warum regelmäßige Veranstaltungen im Markt mehr
bewirken können als eine einmalige Aktion. Er beschreibt, wie
Händler mit lokalen E-Sport-Vereinen zusammenarbeiten können, die
Räume für ihre Treffen suchen, und wie sich Veranstaltungen mit
Produktproben, Treueprogrammen oder der eigenen App verbinden
lassen. Dabei muss es nicht gleich das Turnier mit einem Profi
sein.

Auch für Hersteller reicht das Thema weit über Energy-Drinks und
Chips hinaus. Rittmann berichtet von Erfahrungen mit veganen
Produkten auf einer LAN-Party und erklärt, warum beim Spielen mit
Maus und Tastatur selbst die Frage zählt, ob ein Snack die Finger
schmutzig macht. Am Beispiel von Monster Energy und Call of Duty
sprechen wir darüber, wie sich Produkte im Regal mit Vorteilen im
Spiel verknüpfen lassen.

Weitere Themen der Folge:

• Warum „Gamer“ als Zielgruppenbeschreibung zu ungenau ist und
was der Vergleich mit Musikfans verdeutlicht.

• Welche Spiele sich für Veranstaltungen im Supermarkt
eignen.

• Was E-Sport-Sponsoring leisten kann und wie sich lokale,
nationale und internationale Partnerschaften unterscheiden.

• Wie Rittmann den eingestellten Spiele-Shop von Aldi
einordnet.

• Warum selbst ein aufwendig produzierter Werbespot bei Spielern
durchfallen kann.

• Wie Händler und Marken vor dem Einstieg das Wissen ihrer
eigenen Mitarbeiter nutzen können.

Eine Folge für alle, die Gaming für ihren Markt oder ihre Marke
nutzen möchten und wissen wollen, welche Ziele, Partner und
Formate dafür passen.
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„Jeder Zweite spielt am Bildschirm: Wie Händler jetzt vom Gaming-Boom profitieren“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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