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Beschreibung
vor 1 Tag
Im neuen Format, in dem immer einer dem anderen ein Thema erst
während der Aufnahme präsentiert, bringt Andreas heute mal einen
Klassiker mit: Der Sprung bzw Jump in einem Jump & Run. Marcel
hatte sich eh schon viel für sein eigenes aktuelles Spiel mit dem
Thema beschäftigt und Andreas wusste, das er da starke Meinungen zu
hat. Andreas hat in den letzten Jahren an einigen "Player
Controllern" gearbeitet wo es immer um Input, schnelle Reaktion,
Animation, und das "Gamefeel" geht. Daraus entspinnt sich eine
spannende Diskussion bei dem beide einiges dazu beizutragen haben.
Viel Spaß mit dieser Folge, die evtl. etwas "mechanischer" ist als
die bisherigen.
während der Aufnahme präsentiert, bringt Andreas heute mal einen
Klassiker mit: Der Sprung bzw Jump in einem Jump & Run. Marcel
hatte sich eh schon viel für sein eigenes aktuelles Spiel mit dem
Thema beschäftigt und Andreas wusste, das er da starke Meinungen zu
hat. Andreas hat in den letzten Jahren an einigen "Player
Controllern" gearbeitet wo es immer um Input, schnelle Reaktion,
Animation, und das "Gamefeel" geht. Daraus entspinnt sich eine
spannende Diskussion bei dem beide einiges dazu beizutragen haben.
Viel Spaß mit dieser Folge, die evtl. etwas "mechanischer" ist als
die bisherigen.
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