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Auto Hell Dunkel
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Es geht um die Momente in Spielen, die einem in Erinnerung bleiben
und wovon man seinen Freunden erzählt. Was macht einen besonderen
Moment in einem Spiel aus? Plant man als Entwickler sowas? Wie
findet man raus was ein besonderer Moment sein könnte? Und wann
denkt man bei der Entwicklung an sowas?

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„Besondere Momente“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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