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Beschreibung
vor 2 Tagen
KI-Agenten bauen heute bereits spielbare Spiele, Full-Stack-Apps
und erste Software-Prototypen. Markus Kirchmair und Thomas
diskutieren, was davon technisch belastbar ist, wo noch
Qualitätsgrenzen liegen - und warum gerade Agenturen und
Softwareteams ihre Rolle neu definieren müssen.
Kapitelmarken
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00:00 Begrüßung: Was KI heute schon bauen kann
00:32 Geopolitik: Abhängigkeit von US- und chinesischen
KI-Modellen
02:23 Starbucks, Softwarekosten und der Wunsch nach eigener
KI-Software
06:17 Warum Architektur und Backend-Wissen wichtiger werden
09:58 Remote Labor Index: KI-Agenten bei echten
Freelance-Aufgaben
14:05 Higgsfield Supercomputer, Fable 5 und der
Andreas-Hofer-Multiplayer-Test
14:59 GPT-5.6 Sol, Fable 5, Grok 4.5, Meta und das Warten auf
Gemini
22:17 KI-Treffen in Tirol: Kitzbühel und Wörgl
22:54 Der Einstieg in die Spiel-Demos
23:00 Command & Conquer Generals nativ auf iPhone und iPad
25:03 Wuslbucht: Ein KI-generiertes Aufbauspiel mit Gegnern und
Wegfindung
35:39 Colt Hardly: Western-Adventure mit Story, Sound und
Sprachausgabe
43:22 Taktikspiel, Wegfindung und die letzten 20 Prozent der
Produktqualität
46:41 Wird GTA 6 das letzte Milliarden-Spiel?
47:06 Kann KI guten Geschmack imitieren?
51:30 Plattformspiel und das Update für 1809.fun
54:06 Multiplayer-Shooter aus dem Higgsfield Supercomputer
58:09 Skills statt leerer Projektmappe: Was spezialisierte
KI-Werkzeuge ändern
01:00:27 Schwierigkeit, Balancing und automatisiertes Testen
01:02:21 Ausblick: Unity, Unreal und die nächste Welle der
KI-Spiele
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