KI-Agenten bauen Computer-Spiele - und disruptieren die Software-Industrie

KI-Agenten bauen Computer-Spiele - und disruptieren die Software-Industrie

vor 2 Tagen
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Beschreibung

vor 2 Tagen

KI-Agenten bauen heute bereits spielbare Spiele, Full-Stack-Apps
und erste Software-Prototypen. Markus Kirchmair und Thomas
diskutieren, was davon technisch belastbar ist, wo noch
Qualitätsgrenzen liegen - und warum gerade Agenturen und
Softwareteams ihre Rolle neu definieren müssen.

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00:00 Begrüßung: Was KI heute schon bauen kann


00:32 Geopolitik: Abhängigkeit von US- und chinesischen
KI-Modellen


02:23 Starbucks, Softwarekosten und der Wunsch nach eigener
KI-Software


06:17 Warum Architektur und Backend-Wissen wichtiger werden


09:58 Remote Labor Index: KI-Agenten bei echten
Freelance-Aufgaben


14:05 Higgsfield Supercomputer, Fable 5 und der
Andreas-Hofer-Multiplayer-Test


14:59 GPT-5.6 Sol, Fable 5, Grok 4.5, Meta und das Warten auf
Gemini


22:17 KI-Treffen in Tirol: Kitzbühel und Wörgl


22:54 Der Einstieg in die Spiel-Demos


23:00 Command & Conquer Generals nativ auf iPhone und iPad


25:03 Wuslbucht: Ein KI-generiertes Aufbauspiel mit Gegnern und
Wegfindung


35:39 Colt Hardly: Western-Adventure mit Story, Sound und
Sprachausgabe


43:22 Taktikspiel, Wegfindung und die letzten 20 Prozent der
Produktqualität


46:41 Wird GTA 6 das letzte Milliarden-Spiel?


47:06 Kann KI guten Geschmack imitieren?


51:30 Plattformspiel und das Update für 1809.fun


54:06 Multiplayer-Shooter aus dem Higgsfield Supercomputer


58:09 Skills statt leerer Projektmappe: Was spezialisierte
KI-Werkzeuge ändern


01:00:27 Schwierigkeit, Balancing und automatisiertes Testen


01:02:21 Ausblick: Unity, Unreal und die nächste Welle der
KI-Spiele
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