Live-Service-Müdigkeit, Revival-Wahnsinn und Unreal Engine 6

Live-Service-Müdigkeit, Revival-Wahnsinn und Unreal Engine 6

vor 2 Wochen
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Beschreibung

vor 2 Wochen

Jacob und Nickel sprechen diesmal über eine Games-Branche, die
gleichzeitig nach vorn und zurück schaut. Auf der einen Seite
steht mit der angeteaserten Unreal Engine 6 der
nächste große Technologiesprung im Raum — fast nebenbei
angekündigt, aber mit potenziell riesigen Folgen für Entwicklung,
Tools und die nächste Generation von Spielen. Auf der anderen
Seite dominiert weiter der Blick auf Bekanntes: GTA
6 bleibt heißes Thema, Nintendo scheint
bei der Switch 2 auf große Nachfrage zu setzen,
und überall werden alte Marken, Remakes und sichere Namen wieder
aus der Schublade gezogen.


Dazu kommt der große Ermüdungspunkt der aktuellen
Spieleindustrie: Live-Service. Rund um
Destiny 2, Bungie und den
stärkeren Fokus auf Marathon diskutieren die
beiden, warum selbst große Dauerbrenner nicht ewig tragen, wo
Spielerinnen und Spieler langsam genug haben und wie riskant
Sonys Wette auf Service-Games inzwischen wirkt. Gleichzeitig
sorgt SEGA mit einem neuen Lebenszeichen zu
Crazy Taxi für die nächste Nostalgie-Welle — und
die Frage, ob all diese zurückgebrachten Marken heute überhaupt
noch als das funktionieren können, was sie einmal waren.


Wie immer geht’s dabei nicht nur um Schlagzeilen, sondern auch um
das, was dahinter steckt: Strategie, Marktlogik, technische
Entwicklung und die etwas absurde Sehnsucht der Branche nach
Zukunft und Vergangenheit gleichzeitig.


Themen in dieser Folge:
Unreal Engine 6 und neue Tech-Gerüchte • Rocket League und Epics
nächste Engine-Generation • GTA 6 und der weiter eskalierende
Hype • Nintendo und die hochgefahrene Switch-2-Produktion •
Bungie, Destiny 2 und der Fokus auf Marathon •
Live-Service-Müdigkeit in der Branche • SEGA, Crazy Taxi und der
neue Remake- und Revival-Wahnsinn



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