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Beschreibung
vor 1 Monat
Kojima, Zahlen & die Kunst der digitalen
Landschaft
Was passiert eigentlich, wenn man einer echten Entwicklerlegende
gegenübersteht? Diese Woche sprechen wir über unser Treffen mit
niemand Geringerem als Hideo Kojima – über
Visionen, Wahnsinn, Genialität und warum manche Spiele mehr sind
als nur Spiele.
Außerdem werfen wir einen Blick auf Statistiken in der
Games-Branche.
Natürlich haben wir auch wieder frische Games im Gepäck:
Wir sprechen über Mewgenics,
Voyager und weitere Titel, die zeigen, wie
unterschiedlich Game Design 2026 gedacht werden kann – von
schräg-kreativ bis ambitioniert-technisch.
Und dann wird’s auch technisch:
Warum sind Landschaften in Spielen eigentlich so
eine brutale Herausforderung? Procedural Generation, Level of
Detail, Performance, Streaming – wir erklären, warum ein hübscher
Hügel oft mehr Rechenpower frisst als der Endgegner.
Wie immer: eine Mischung aus Branchen-Insights, Game-Analyse,
Technik-Nerdtum und der Frage, warum wir das alles eigentlich so
lieben.
Reinhören lohnt sich.
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