Magie, Kult und Ambiguitäten in Videospielen – Dunja Sharbat Dar zu Games und Göttlichkeiten

Magie, Kult und Ambiguitäten in Videospielen – Dunja Sharbat Dar zu Games und Göttlichkeiten

47 Minuten

Beschreibung

vor 2 Monaten
Warum sind fast alle erfolgreichen Videospiele ausgerechnet von
Religion durchzogen? Wieso glauben vor allem hässliche Goblins
«falsch» und was hat das mit rassistischen Stereotypen zu tun? Und:
Worin liegt die Faszination des Gamens von «World of Warcraft»,
«Anno» oder «Baldur’s Gate 3»? Im Rahmen des RefLab-Festivals 2025
«Alles wird gut» war die Religionswissenschaftlerin und Japanologin
Dunja Sharbat Dar im Podcast «Erleuchtung garantiert» zu Gast. Sie
gibt Einblick in die Welt komplexer Computer-Rollenspiele wie
«Baldur’s Gate 3» und erklärt die Faszination, die so viele
Menschen – in der Schweiz 65% der Bevölkerung! – zum Gamen bringt.
Sharbat Dar spricht über die Ästhetik religiöser Phänomene in
Videogames, über ihre Komplexität, Stereotypen und die Ambiguität
von Göttern und Göttinnen in Games und in der japanischen Kultur.
Und sie erklärt, weshalb das Gamen ihr Hoffnung gibt.

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