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  4. Speedruns, Mods, First Person Shooter - Spielkultur in der Ethnologie
Auf einer Raumstation im Eryndor-System dreht sich alles nur um
eines: Games und Entertainment. Adolar ist dort gelandet und
schwelgt in Erinnerungen an seine Kindheit, in der er tief in die
Spielkultur eingetaucht war. Damals hat er viele Adventures und
First Person Shooter gespielt, Speedruns auf YouTube geschaut und
später sogar seine Magister-Arbeit im Fach Ethnologie über Games
und Spielkultur rund um First Person Shooter geschrieben.

Wie ist das eigentlich mit Games und der Ethnologie? Ist
Spielkultur ein interessantes Forschungsfeld für Ethnolog:innen?
Mit einem Text von Alexander Knorr geht Adolar dieser Frage nach.
Darin illustriert Knorr, wie sich Gamer Spielräume kreativ
aneignen, wie sich Speedruns etabliert haben und Gamemodder ganz
neue Spielerlebnisse schaffen.

In dieser Folge streifen wir legendäre First Person Shooter wie
Doom, Quake und Quake III Arena und reden über rocket running,
strafe running und speed running.

Und in der nächsten Exklusiv-Folge, die nur für Crew-Mitglieder
erscheint, gibt es eine detaillierte Besprechung von Adolars
Magister-Arbeit, die ebenfalls Games und Spielkultur zum Thema
hatte.

Adolars Aha-Moment in dieser Folge: Wie erfrischend, wenn sich
Ethnolog:innen mit Themen wie Games beschäftigen, die echtes
Zukunftspotenzial haben!

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Zu den Community-Umfragen geht es hier entlang:
https://anthronaut.de/umfragen/

Für Fragen, Anregungen und Feedback schreibt mir gerne an
hallo@anthronaut.de

Quellen in dieser Folge:

· Knorr, Alexander 2009: „Die kulturelle Aneignung des
Spielraums. Vom virtuosen Spielen zum Modifizieren und zurück.“.
In: Matthias Bopp, Rolf F. Nohr, Serjoscha Wiemer (Hrsg.):
Shooter. Eine multidisziplinäre Einführung. Münster: LIT Verlag,
S. 217-246
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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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