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Risiko-Einschätzung Games

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Reden über Medien vor 1 Jahr
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In dieser Episode spreche ich über die Risiken digitaler Spiele
für Kinder und Jugendliche – von Kaufdruck und „Dark Patterns“
bis hin zu sozialen Dynamiken in Spielen wie „Hay Day“, „Clash of
Clans“, „Roblox“ und „Minecraft“. Wir hinterfragen die
Bewertungskriterien der Stiftung Warentest und diskutieren, wie
Medien die Debatte oft dramatisieren. Diese Folge hilft dir,
Kinder sicher und reflektiert in ihrer Medienwelt zu
begleiten.

Über diesen Link könnt ihr ohne Abo oder Anmeldung einen
Kommentar oder sonstigen Beitrag hinterlassen:
https://findmind.ch/c/fFKX-MsL2

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