SPECTACLE + SPECULATION
vor 1 Jahr
JUNG im Gespräch mit Samuel Weiss, Tobias Haas & Yannik Kaiser
Podcast
Podcaster
Beschreibung
vor 1 Jahr
Das Studio finster3000 konzentriert sich auf die Verbindung von
physischem Raum und Videospieltechnologie, um interaktive
multimediale Erlebnisse zu schaffen. Basierend auf der Überzeugung,
dass die natürlichste und spektakulärste Form der Interaktion
zwischen Menschen, Objekten und Raum das Spiel ist, kreuzen sie
architektonische Ansätze mit spekulativen Prinzipien des Game
Designs. Was dabei herauskommt? Chancen, die Gaming als
niedrigschwellige Vermittlungsform bietet, eine Idee wie Gaming
eine Shared Experience im Museum und über die Museumsgrenzen hinaus
bieten kann, bis hin zur Emotionalisierung von Inhalten durch
Gaming. Wie man dazu kommt und welche Ansätze zwischen spectacle +
speculation es heute schon in der Praxis gibt, darüber sprechen wir
heute mit Samuel Weiss, Tobias Haas und Yannik Kaiser von
finster3000 in unserem Podcast.
physischem Raum und Videospieltechnologie, um interaktive
multimediale Erlebnisse zu schaffen. Basierend auf der Überzeugung,
dass die natürlichste und spektakulärste Form der Interaktion
zwischen Menschen, Objekten und Raum das Spiel ist, kreuzen sie
architektonische Ansätze mit spekulativen Prinzipien des Game
Designs. Was dabei herauskommt? Chancen, die Gaming als
niedrigschwellige Vermittlungsform bietet, eine Idee wie Gaming
eine Shared Experience im Museum und über die Museumsgrenzen hinaus
bieten kann, bis hin zur Emotionalisierung von Inhalten durch
Gaming. Wie man dazu kommt und welche Ansätze zwischen spectacle +
speculation es heute schon in der Praxis gibt, darüber sprechen wir
heute mit Samuel Weiss, Tobias Haas und Yannik Kaiser von
finster3000 in unserem Podcast.
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