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  4. Episode 18 - Verletzungen & Tod (Staffel 2)
Was wäre ein gutes Rollenspiel-Abenteuer ohne einen zünftigen Kampf
mit einem Streitkolben +2 oder aber einem Lasergewehr, das 2W6
Lebenspunkte abzieht? Elea und Philipp fragen sich in dieser
Episode, warum Gewalt im Rollenspiel so spaßig ist und warum
Verletzungen spielmechanisch oft kompliziert verregelt werden...
Und muss der Tod eigentlich immer das Ende sein oder kann man da
noch irgendwas mit einem Heilzauber retten? Außerdem geht es in
dieser Episode u.a. um "Dungeon Crawl Classics", ein "Die 13
Gezeichneten"-LARP, das Rollenspiel mit absoluten Anfängerinnen,
demografisches Feedback und eine mögliche Hochzeit.
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„Episode 18 - Verletzungen & Tod (Staffel 2)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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