MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv
387 Episoden
37 Minuten
In Folge 113 des VRODO Podcasts geht es um Magic Leaps Entwicklerkonferenz, den Stand der Dinge bei Daydream und den VR-Film "The Great C". Magic Leap fährt kräftig auf Beim Launch von Magic Leap stand mangelnde Software ganz weit oben auf der Liste der Kritiker. Bei der ersten eigenen Entwicklerkonferenz ging Magic Leap genau dagegen vor: Ganze 16 AR-Apps kündigte das Unternehmen an, darunter den gehypten Robo-Shooter Grordbort. Außerdem gab es Neuigkeiten zu kommenden Software-Features wie Doppel-Controller-Unterstützung. Wir sprechen drüber. Mehr: https://vrodo.de/magic-leap-dr-grodborts-invaders-und-angry-birds-erhaeltlich-neue-surround-kopfhoerer/ Mehr: https://vrodo.de/magic-leap-kompakt-die-wichtigsten-leap-con-infos-im-ueberblick/ Daydream: Ist Kopfdreh-VR beerdigt? Bei der Ankündigung der neuen Pixel-3-Generation legte Google keinen Wert mehr auf Smartphone-VR. Zuvor beerdigte Samsung Gear VR und erwähnte die VR-Brille bei der Ankündigung der neusten Galaxy-Smartphones mit keiner Silbe - obwohl über sechs Millionen Einheiten der VR-Smartphonehalterung am Markt sind. Auch Oculus sprach auf der Connect 5 nicht über Gear VR. Das dürfte es wohl gewesen sein für Smartphone-VR. Zumindest Google hat noch ein anderes Eisen im Feuer: Die autarke VR-Brille Mirage Solo, der wir uns in diesem Podcast ausführlich widmen. Trotz einiger Schwachstellen kann man mit dem Gerät durchaus Freude haben. Mehr: https://vrodo.de/google-pixel-3-xl-und-tschuess-smartphone-vr/ Mehr: https://vrodo.de/lenovo-mirage-solo-test-besser-als-oculus-go/ Mehr: https://vrodo.de/gear-vr-darum-hat-samsung-die-vr-brille-aufgegeben/ The Great C - 37 Minuten VR-Filmspaß Philip K. Dick ist neben Jules Verne der vielleicht einflussreichste Science-Fiction-Autor der Literaturgeschichte. Jetzt wird eines seiner Werke in die Virtual Reality portiert: In "The Great C" verfolgt man die Geschichte eines Auserwählten, der für sein Dorf zum großen Computer reisen muss, der die Welt beherrscht. Die Reise läuft anders als geplant. Deutlich anders. Der Film ist mit 37 Minuten für ein VR-Stück außergewöhnlich lang - Längen gibt es dennoch nicht. Mehr: https://vrodo.de/wie-the-great-c-den-vr-film-revolutionieren-kann/ Mehr über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
45 Minuten
In Folge 112 des VRODO Podcasts geht es um das exzellente VR-Jump'n-Run Astrobot für Playstation VR, Isolation als Killer-App für VR und die Zielgruppe für Oculus Quest. Außerdem liefert Tobias eine zweite Meinung zur Augmented-Reality-Brille Magic Leap One. Astrobot für Playstation VR Sonys Japan Studios liefern mit Astrobot eines der stärksten VR-Spiele überhaupt ab. Inhaltlich bietet das Jump'n-Run-Spiel zwar reichlich bekannte Kost mit deutlichen Anleihen beim großen Vorbild Super Mario. Doch der VR-Brillenblick und Controller-Tracking sollen den Titel zu einem einzigartigen Erlebnis machen. Mit einer Durchschnittswertung jenseits der 90 Prozent gehört Astrobot zu den bestbewertesten VR-Spielen überhaupt. Tomislav und Sven haben sich das Spiel angesehen und schildern ihre Eindrücke. Astrobot Test: https://vrodo.de/playstation-vr-weshalb-astro-bot-ein-kleiner-meilenstein-fuer-vr-gaming-ist/ Ist Isolation die Killer-App für VR? Auf der Oculus Connect 5 trat Cheftechniker John Carmack mit einer steilen These auf: VR werde durch Isolation besonders und nicht durch virtuelles Beisammensein. Es wirkte so, als beuge sich Carmack nur widerwillig den Vorgaben seines Chefs Mark Zuckerberg, der ganz klar soziale VR-Erlebnisse in den Vordergrund stellt. Ist Carmacks Perspektive nur die eines Coder-Sonderlings, der die Einsamkeit sucht - oder ist sie nachvollziehbar? Mehr: https://vrodo.de/virtual-reality-ist-isolation-die-killer-app/ Wer kauft eigentlich Oculus Quest? Wir bleiben bei John Carmack: Der gute Mann überwirft sich nicht nur mit Mark Zuckerberg, sondern auch mit Oculus' Werbeabteilung. Die amüsiert ihn, weil sie Quest-Nutzer in Bewegung zeigt. Klar macht sie das, denn das Alleinstellungsmerkmal von Oculus Quest ist eben die volle VR-Bewegung. Carmack hingegen glaubt, dass die Zielgruppe der Quest-Brille - laut Facebook sind es Spieler - sich gar nicht bewegen will. Und jetzt? Mehr: https://vrodo.de/oculus-quest-trotz-bewegungsfreiheit-carmack-erwartet-primaer-sitz-spieler/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
57 Minuten
Oculus Quest: Massenmarkt-Brille oder der nächste VR-Hänger? Im VRODO Podcast Episode 111 haben wir nur ein Thema: die Oculus Connect 5. Auf Facebooks VR- und AR-Entwicklerkonferenz enthüllt der Mixed-Reality-Finanzier Mark Zuckerberg das neueste Spielzeug seiner Virtual-Reality-Truppe: Die VR-Brille Oculus Quest kommt ohne Kabel und externe Zuspieler aus, bietet aber dennoch den vollen VR-Bewegungsumfang inklusiver virtueller Hände wie Oculus Rift. Mit dem bislang fehlenden Bindeglied zwischen dem teuren Highend-Erlebnis mit der Rift-Brille und der bewegungsarmen Low-End-Erfahrung mit Oculus Go will Oculus endlich die Quest nach dem VR-Massenmarkt bezwingen. Oder zumindest mal einen kleinen Schritt in Richtung breitere Nutzerbasis tun. Denn Facebook hat ein neues Zwischenziel eingezogen: Bevor die 2017 versprochenen eine Milliarde VR-Nutzer erreicht werden, sollen erst mal zehn Millionen Nutzer regelmäßig eine VR-Brille überziehen. Wie ist unser Ersteindruck zu Oculus Quest? Was kann die Brille für den VR-Markt tun? Findet Sven sie so langweilig wie Oculus Go? Kann Tomislav das nächste halbe Jahr noch schlafen vor Vorfreude? Wird sich Christian das erste Mal in seinem Leben positiv äußern? Und analysiert Matthias die Gesamtsituation gewohnt souverän? So viele Fragen - wir haben die Antworten. Zumindest tun wir so. Ach, und wie echte Analysten raten wir sogar die Verkaufszahlen im ersten Jahr. Schätzt mal, wer die höchste und wer die geringste Zahl tippt ... Alle Folgen des VRODO-Podcasts gibt es hier: https://vrodo.de/podcast/ Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-quest-alle-bislang-bekannten-fakten-auf-einen-blick/ https://vrodo.de/oculus-quest-erste-tests-und-eindruecke-zur-neuen-gamer-vr-brille/
60 Minuten
Für den VRODOCAST #110 haben wir uns Unterstützung gesucht. Außerdem streiten wir zur Frage, was die zweite Generation VR bringen muss. VR-Filmfestival in Venedig VRODO-Gastautorin Pola Weiß war auf den Filmfestspielen von Venedig unterwegs. Mit dem deutschen Sinn für Gründlichkeit hat sie sich dort sage und schreibe über 30 VR-Erfahrungen angesehen, viele davon mit längerer Spieldauer. Im Podcast berichtet Pola über die Stimmung vor Ort, die Entwicklung in der VR-Filmbranche - die sie in ihrem Blog VR-Geschichten begleitet - und ihre favorisierten Filme und Installationen. Wann startet VR 2.0? In den kommenden Monaten wird es neue VR-Brillen geben: Der chinesische Hersteller Pimax rüstet sein Gerät mit Super-Sichtfeld und hoch aufgelösten Displays aus. Oculus wird mit der autarken VR-Brille Santa Cruz den nächsten Angriff auf den Massenmarkt unternehmen. StarVR bringt eine Ultra-Highend-Brille mit genialen Spezifikationen für die Industrie auf den Markt. Und wer weiß, womöglich stößt noch der ein oder andere Hersteller hinzu, von dem wir jetzt noch nichts ahnen - LG oder Samsung sind mögliche Kandidaten, die sich im Dunstkreis von SteamVR, Daydream und Windows Mixed Reality bewegen. Jetzt stellt sich die Frage: Was definiert denn eine Next-Gen-VR-Brille? Reicht schon eine höhere Auflösung und ein weites Sichtfeld? Braucht es weitere Technologien wie Eyetracking? Oder sind für die nächste Generation VR womöglich gar nicht die harten technischen Spezifikationen ausschlaggebend, sondern Nutzungskomfort, Preis, Verbreitung oder Software? Je nach Zielgruppe und Anspruch verschieben sich die Prioritäten, bemerken wir in unsere Diskussion. Mehr zum VRODO-Podcast: https://vrodo.de/podcast/
45 Minuten
Direkt aus Florida nach München und dort auf Christians Nase: Dank der Mixed-Reality-Agentur Holo-Light mit Sitz in München hatte Christian die Gelegenheit, Magic Leap One ausführlich zu testen. Im Podcast schildert er seinen Ersteindruck. Magic Leap One Test Überraschung: Christian fand nicht alles schlecht. Speziell die Grafikqualität der Magic-Leap-Brille hat ihn im Vergleich zu Hololens überzeugt. Dafür gibt es Defizite beim Tracking, obwohl die 3D-Sensoren der Magic Leap One höher auflösen als jene in Microsofts Hololens. Was bleibt, ist die Frage nach der Zielgruppe. Wer soll Magic Leap One kaufen? Entwickler? Kreative? Unternehmen? Oder am Ende doch der Endverbraucher? Mehr dazu: https://vrodo.de/magic-leap-test-vs-hololens-viel-hype-um-wenig-fortschritt/ Gartner schmeißt VR aus dem Hype-Zyklus Das Marktforschungsunternehmen Gartner ist bekannt für seinen Hype-Zyklus, mit dem es – mehr schlecht als recht - seit über 20 Jahren versucht, die Zukunft vorherzusagen. Der Blick auf die 2018er Ausgabe überrascht: Plötzlich fehlt die Virtual Reality. Und Mixed und Augmented Reality sollen gerade in die Krise stürzen. Auf Nachfrage begründet Gartner die VR-Abstinenz damit, dass die Technologie einen Reifegrad erreicht habe, ab dem sie nicht mehr als reine Innovations- und Potenzialtechnologie gilt. Folglich flog VR aus dem Hye-Zyklus. Ist Virtual Reality wirklich schon so reif?
36 Minuten
VRODOCAST Episode 108 und weiter geht's mit den Messewochen: Vor der Oculus Conenct ist nach der IFA. Die war für VR allerdings nicht besonders bemerkenswert. Virtual Reality auf der IFA Die IFA-Messe in Berlin folgt bei VR dem Gamescom-Trend: Die Brillentechnologie rückt weiter in den Hintergrund. Im Vergleich zu den Vorjahren gab es deutlich weniger Hardware zu sehen. Offenbar - oder hoffentlich - warten viele Hersteller auf die nächste Generation VR-Technologie. Einzige Ausnahme: Die Highend-Brille StarVR für Unternehmen, für die unser IFA-Besucher Sven leider keine Demo mehr bekam. So begnügte er sich denn mit den restlichen Ausstellern. Ein kurzer Spaß. Mehr dazu: https://vrodo.de/starvr-erste-eindruecke-zur-neuen-highend-vr-brille/ Playstation VR 2 mit Mixed-Reality-Upgrade? Im Rahmen der IFA äußerte sich Sony-Chef Kenichiro Yoshida erstmals zu einem möglichen Nachfolger der leidlich erfolgreichen Playstation-VR-Brille. “Virtual Reality ist eine einzigartige Erfahrung, die sich noch immer entwickelt”, sagte der Sony-CEO. Eine mögliche Evolution des neuen Mediums sei die Mixed Reality, also Spiele und Erfahrungen, die die reale Umgebung stärker einbeziehen. Eine etwas rätselhafte Aussage, der wir auf den Grund gehen. Weitere Themen: Die neue Arcademaschine für Beat Saber und wie sie global funktionieren könnte und eine neue Unity-Gesichtstrackingtechnologie für das iPhone X. Außerdem gibt es ein paar Tipps für frische VR-Inhalte. Mehr dazu: https://vrodo.de/playstation-vr-sony-ceo-spricht-ueber-die-zukunft-der-vr-brille/ Mehr über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
34 Minuten
In Folge 107 des VRODO-Podcasts tauchen wir gemeinsam zum Wrack der Titanic und berichten, was wir dabei gefühlt haben - oder auch nicht. Außerdem gibt es VR-Neuigkeiten von der IFA. VR-Stadt Hypatia öffnet die Tore Es kann gar nicht genug Social-VR-Welten geben, denken sich offenbar die Macher der virtuellen Stadt Hypatia. Die Anwendung soll zukünftig mit Altspace VR oder Rec Room in Konkurrenz treten. Hat sie das Zeug dazu? Tobias und Tomislav sind in Hypatia herumgestreunert und schildern ihre ersten Eindrücke. Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-htc-vive-erste-virtuelle-stadt-hypatia-oeffnet-ihre-tore/ Titanic VR Nach der virtuellen Mondreise in "Apollo 11" bringt das auf VR-Lernen spezialisierte Studio Immersive VR Education die zweite Virtual-Reality-Bildungsreise an den Start: In Titanic VR erlebt man den Untergang des Kreuzfahrtschiffes nach und kann anschließend gediegen zu dessen Wrack hinabtauchen. Während Tomislav und Sven Tränchen in den Augen hatten, ließ Matthias die VR-Erfahrung völlig kalt. Woher kommt diese emotionale Diskrepanz? Ist Matthias gefühllos und kalt? Sind Tomislav und Sven zu nahe am Wasser gebaut? Und hat eigentlich überhaupt jemand was gelernt? Weil darum ging es ja, oder? Wir sprechen drüber. Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-htc-vive-geschichte-einmal-anders-titanic-vr-im-test/ Acer VR-Brille Ojo Microsofts Windows Mixed Reality sendet auf IFA 2018 ein Lebenszeichen, aber anders als gedacht: Auf der IFA enthüllte Acer die VR-Brille Ojo 500. Sie setzt auf Windows Mixed Reality in der Standardkonfiguration mit zusätzlichen Lautsprechern und erstmals einem IPD-Regler. Neu ist außerdem, dass die Brille komplett auseinandergebaut werden kann. Wer braucht das? Mehr dazu: https://vrodo.de/ifa-2018-acer-enthuellt-starvr-brille-und-ojo-500-fuer-windows-mixed-reality/
45 Minuten
Für den VRODOCAST #106 war Christian auf der Gamescom 2018 Nerds schubsen. Nur für euch hat er sich verschwitzte VR-Brillen aufgesetzt. Virtual Reality auf der Gamescom 2018 Besonders lang musste sich Christian nicht auf der Gamescom aufhalten, um sämtliche VR-Stationen anzuschauen: Im Vergleich zum letzten Jahr gab es fast nix zu sehen. Ein halber Tag reichte. Und ja, das haben wir auch im vergangenen Jahr schon gesagt. In diesem Jahr war es eben noch weniger. Die Gamescom 2018 gibt den Trend wieder: Endverbraucher-VR geht an der Krücke und sucht nach dem erlösenden Moment - oder zumindest dem nächsten Fortschritt. Auffällig: Immer mehr Studios und Unternehmen stecken ihr Geld lieber in VR-Arcades und spezielle Software für Virtual-Reality-Spielhallen. Dieser Markt soll lukrativer sein - oder ist es einfach die alternativlose Ausweichstrategie? Der Entertainment-Riese Imax jedenfalls hat kürzlich zwei seiner sieben neu eröffneten VR-Spielhallen wegen Misserfolgs wieder geschlossen. Die restlichen fünf Arcades folgen voraussichtlich in den kommenden Wochen. Christian und Matthias kauen die Gamescom und ihre Folgen gründlich durch: Was gab's auf der Gamescom konkret zu sehen? Wie war die VR-Stimmung? Und wie könnte es mittelfristig weitergehen? Oculus nächste VR-Brille soll Anfang 2019 erscheinen Zuvor war die Rede vom "erlösenden Moment" für Endverbraucher-VR. Vielleicht bringt ihn Oculus ja Ende September auf der Entwicklerkonferenz Connect 5. Dann wird das Facebook-Unternehmen sehr wahrscheinlich die neue VR-Brille mit dem Codenamen Santa Cruz offiziell enthüllen. Die autarke VR-Brille soll so etwas wie eine mobile Virtual-Reality-Spielekonsole werden. Oculus Go ist im Vergleich eher die mobile Videobrille. Bei einem ordentlichen Preis, einem guten Design und einem breiten Software-Angebot dank Oculus-Rift- und Oculus-Go-Bibliothek hat Santa Cruz von allen bislang veröffentlichten VR-Brillen zweifellos das mit Abstand größte Verkaufspotenzial. Ist Santa Cruz die VR-Trumpfkarte für 2019? Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-santa-cruz-veroeffentlichung-angeblich-schon-im-ersten-quartal-2019/] Alle Fakten zu Santa Cruz: https://vrodo.de/oculus-santa-cruz-alle-bislang-bekannten-fakten-auf-einen-blick/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
39 Minuten
Im VRODOCAST #105 sprechen wir ausführlich über StarVRs neue VR-Brille für Arcades und die Industrie. Außerdem diskutieren wir, ob wir uns bei einer KI-Diagnose wohlfühlen würden. Und was ist mit mir!?? :( Auf der Siggraph-Fachkonferenz stellte StarVR eine neue Highend-VR-Brille mit traumhaften Techdaten vor. Leider kommt das Gerät nur für Spielhallen und Unternehmen - obwohl von Haus aus SteamVR-Tracking 2.0 unterstützt wird. StarVR ist nicht das einzige Unternehmen, das dieser Strategie folgt. Eine ganze Reihe an kleineren Techbuden arbeitet sich an Spezialbrillen für die Industrie ab, beispielsweise VRgineers aus Tschechien mit XTAL oder Varjo. Auch HTC wollte Vive Pro gerne als Business-Brille am Markt platzieren. Was steckt hinter dieser Strategie? Ergibt sie Sinn? Und kann jetzt bitte mal irgendwer an die Endverbraucher denken!? Mehr: https://vrodo.de/starvr-erste-eindruecke-zur-neuen-highend-vr-brille/ Mehr: https://vrodo.de/teuer-aber-auch-gut-erstes-hands-on-mit-der-5k-profi-brille-xtal/ Mehr: https://vrodo.de/varjos-superscharfes-vr-display-video-zeigt-blick-durch-die-linsen/ Doktor KI: Würdet ihr euch bei einer Diagnose einer Künstlichen Intelligenz wohlfühlen? Googles Deepmind stellte die Woche eine neue Diagnose-KI vor, die bis zu 50 Augenkrankheiten ebenso verlässlich diagnostizieren kann wie menschliche Experten - allerdings viel schneller. Die KI ist nur ein Beispiel für viele weitere Diagnose-KIs, beispielsweise bei Herzerkrankungen oder Darmkrebs. Laut dem renommierten Arzt und medizinischen Berater der britischen Regierung John Bell könnten KI-gestützte Diagnoseverfahren dem britischen Gesundheitssystem über eine Milliarde Pfund pro Jahr einsparen. Klingt gut. Aber: Der Patient hat wohl ein Wörtchen mitzureden. Akzeptiert er die KI-Diagnose? Würden wir sie akzeptieren? Wir sprechen drüber. Mehr: https://vrodo.de/kuenstliche-intelligenz-google-ki-diagnostiziert-ueber-50-augenkrankheiten/ Über den Podcast und das Team: https://vrodo.de/podcast/
37 Minuten
In Folge #104 des VRODO Podcasts bedauern wir das Ende eines Mythos: Magic Leap ist auf dem Markt. Traurig: Magic Leap ist erschienen - was nun? Nach jahrelanger Warterei ist das eingetreten, was wir im Grunde alle befürchtet hatten: Magic Leap ist tatsächlich auf den Markt gekommen. Das Fazit ist nur einen Tag nach dem Marktstart offenbar schon fix: Magic Leap One ist besser und günstiger als Hololens, aber kein magischer Fortschritt. Was bleibt, sind Fragen: Was ist jetzt das nächste große Ding der Mixed-Reality-Branche? Welcher Hersteller stellt sich als Hoffnungsträger zur Verfügung? In welches Unternehmen dürfen wir unsere Sorgen und Wünsche projizieren? Wird Magic Leap VRODO tatsächlich kein Testgerät zur Verfügung stellen? Weshalb scheint es zum Marktstart keine einzige, sinnvolle App zu geben? Und warum kauft sich Christian keine, obwohl er sonst alles kauft? So viele Fragen. Und wir kennen keine Antworten. Mehr dazu: https://vrodo.de/magic-leap-schaut-euch-zahlreiche-demovideos-von-entwicklern-an/ Mehr dazu: https://vrodo.de/magic-leap-one-das-schreibt-die-us-presse-ueber-die-ar-brille/ Mehr dazu: https://vrodo.de/reality-check-bei-magic-leap-wir-waren-arrogant/ KI schaut dir in die Augen und sagt dir, wer du bist Selbst unsere Persönlichkeit ist offenbar nur Statistik: Psychologen setzten eine Künstliche Intelligenz darauf an, die Augenbewegungen von Testpersonen während einer kurzen Einkaufstour auszuwerten. Die Testpersonen füllten zusätzlich einen schriftlichen Fragebogen zur Persönlichkeitserfassung aus, der in der psychologischen Diagnostik eingesetzt wird. Das Ergebnis: Die KI konnte anhand der unbewussten Augenbewegungen die Resultate des Persönlichkeitstests verlässlich vorhersagen. Nur in einer Kategorie - der Offenheit - versagte die KI-Prognose. Erfasst wurden die Augenbewegungen mittels einer Eye-Tracking-Brille. Das ist dieselbe Technologie, die zum Beispiel in Magic Leap One verbaut ist und voraussichtlich auch in der nächsten Generation VR-Brille. Ist es Angstmacherei oder berechtigtes Interesse, wenn man schon jetzt darüber nachdenkt, was Unternehmen wie Facebook eines Tages mit diesen Augendaten anstellen könnten? Mehr dazu: https://vrodo.de/kuenstliche-intelligenz-erkennt-persoenlichkeitsmerkmale-an-augenbewegungen/ Mehr über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
50 Minuten
In Folge #103 des VRODO Podcasts geht es heiß her. Wie sollte es auch anders sein - bei 35 Grad Außentemperatur. Magic Leap: Schlanke Brille, schmales Sichtfeld Diese Woche leakte das wohl wichtigste technische Feature der Magic-Leap-Brille: die Sichtfeldweite. Horizontal kann man in etwa in einem 40-Grad-Winkel sehen, vertikal sind es circa 30 Grad. Der Bildausschnitt ist im 4:3-Format. Zwar bietet Magic Leap somit ein etwas größeres Sichtfeld als Microsofts Hololens-Konkurrenz. Aber der Unterschied ist recht gering und viele AR-Enthusiasten dürften auf einen größeren Sprung gehofft haben. Das enge Sichtfeld von Hololens ist der mit Abstand größte Schwachpunkt der AR-Brille und verhindert viele Anwendungsszenarien, die mit einem weiteren Sichtfeld ziemlich interessant oder sogar revolutionär sein könnten. Bleibt Magic Leap wie Hololens die kommenden Jahre in der Prototyp-Strafecke stehen? Oder gibt es trotz Mini-Sichtfeld Hoffnung auf sinnvolle Apps? Mehr dazu: https://vrodo.de/magic-leap-sichtfeldweite-und-mehr-details-zur-hardware-geleakt/ Pico VR-Brille G2 - besser als Oculus Go? Picos frisch angekündigte G2 VR-Brille ist wie Oculus Go ein autarkes VR-Gerät ohne Raumtracking. Allerdings hat Picos neue Brille bei der Hardware die Nase vorne: Das Unternehmen verspricht einen VR-optimierten LC-Bildschirm mit 2.880 mal 1.600 Bildpunkten bei 75 Hz (Oculus Go: LC-Display mit 2.560 mal 1.440 Bildpunkten bei bis zu 75 Hz), ein Sichtfeld von knapp über 100 Grad sowie eine integrierte Kamera für den schnellen Blick nach außen samt rudimentärer Gestensteuerung. Der verbaute Snapdragon Prozessor 835 ist deutlich schneller als der ältere 821er-Chip, der in Oculus Go verbaut ist. Kann Pico Oculus zumindest in China Konkurrenz machen? Mehr dazu: https://vrodo.de/angekuendigt-pico-g2-hochaufloesender-und-schneller-als-oculus-go/ Oculus Santa Cruz: Portierungen von Oculus Rift für die autarke VR-Brille sind möglich Ende September findet zum fünften Mal die Oculus-Entwicklerkonferenz Connect statt. In dem jetzt teilweise veröffentlichten Programm wird ein Vortrag mit dem Titel “Portiere Deine Anwendung für Santa Cruz” angekündigt. Sehr wahrscheinlich sind damit PC-Portierungen gemeint: In dem Vortrag wird erklärt, wie Entwickler die Performance ihrer Anwendungen ohne große grafische Einbußen für Santa Cruz optimieren können. Offenbar plant Oculus, die Santa-Cruz-Brille im Fahrwasser von Oculus Rift zu positionieren. Ein kluger Schachzug? Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-santa-cruz-alle-bislang-bekannten-fakten-auf-einen-blick/ Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-santa-cruz-entwickler-sollen-oculus-rift-software-portieren/
50 Minuten
Podcast über die Zukunft der Computer - Folge 102: Diesmal geht es um Hologramm-Displays, VR im Hochsommer und kuriose Blog-Einträge von HTCs Vive-Team. Looking Glass: Holografisches Display mit 3D-Effekt Das Startup Looking Glass verkauft ab sofort ein holografisches Display, das digitale Objekte dreidimensional erscheinen lässt, ohne dass sich Nutzer eine VR- oder AR-Brille aufziehen müssen. Die mitgelieferte Software berechnet 45 unterschiedliche Ansichten eines 3D-Objekts und zeigt diese aus 45 unterschiedlichen Blickwinkeln an, wobei jede Ansicht in stereoskopischem 3D dargestellt wird. Dreht man das Display, entsteht ein eindrücklicher Tiefeneffekt – so als hätte man das Objekt direkt vor sich. Was bringt's? Mehr dazu: https://vrodo.de/ohne-vr-brille-holografisches-display-zeigt-digitale-objekte-mit-3d-effekt/ Vive wehrt sich: VR lebt! Das Vive-Team hielt es für eine gute Idee, sich im eigenen Blog gegen Prognosen und Analysen zu wehren, die den Tod von VR vorhersehen. Prinzipiell ist das legitim, klar, aber dann bitte untermauert mit Fakten. Die liefert HTC leider nicht, sondern nur ein paar Andeutungen in verklausulierter PR-Sprache. Beispielsweise verkaufe sich die originale Vive-Brille "so schnell wie nie zuvor" - eine nette Information, die für sich alleine gestellt leider überhaupt keine Aussagekraft hat. Besonders kurios: Um die eigenen Marktdominanz nachzuweisen, zitiert HTC wiederum eine Hochrechnung eines Marktforschungsunternehmens. What!? Da drängt sich der Verdacht auf, dass Marktanalysen immer dann ok sind, wenn sie im Sinne von HTC aufgeschrieben wurden. Und dass HTC womöglich einfach nicht die Zahlen hat, um negativen Prognosen mit zuversichtsstiftenden Fakten zu begegnen. Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-schon-wieder-tot-nix-da-sagt-htc/ Mehr zum Podcast: https://vrodo.de/podcast/
39 Minuten
Wir starten in Staffel zwei des VRODO Podcasts - auf die nächsten 100 Folgen. Wer weiß, was uns erwartet. Langweilig wird es sicher nicht in der Mixed Reality, das zeigen schon die Themen der aktuellen Woche. VR-Unternehmen schließen sich zusammen für neuen Kabelstandard Ein Konsortium aus den wichtigen PC-VR-Unternehmen Oculus, Valve, Nvidia, AMD und Microsoft stellen "Virtual Link" vor, einen neuen Standard für den PC-Anschluss von VR-Brillen. Bei dem Anschluss handelt es sich um eine USB-C-Variation mit Unterstützung für hochauflösende Screens dank vier HBR3-Displayport-Spuren, USB 3.1 Generation 2 "für hochauflösende Kameras und Sensoren" und einer Signalverstärkung von 27 Watt – all das durch ein einzelnes, dünnes Kabel. Bei aktuellen VR-Brillen müssen für Video und Daten noch mindestens zwei Kabel mit dem PC verbunden werden. Bedeutet das, dass wir uns für die zweite Generation PC-VR-Brillen von Kabellos-VR verabschieden müssen? Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-nvidia-oculus-und-co-stellen-neuen-pc-standard-vor/ Amazon VR-Shopping in der Einkaufszeile In einem indischen Einkaufszentrum setzte Amazon zum Prime Day auf VR, um der atomaren Präsenz der Händler vor Ort zumindest einen glaubhaften Digitalshop entgegensetzen zu können. Interessierte konnten sich durch verschiedene Produktwelten wühlen - von Kleidung bis zur Waschmaschine. Bietet der Auftritt womöglich einen Ausblick auf Amazons Pläne für VR-Shopping? Ist vielleicht sogar eine Fire VR-Brille drin mit exklusivem Zugang zu Amazons VR-Laden? Wir sprechen drüber. Mehr dazu: https://vrodo.de/amazon-setzt-realen-laeden-virtual-reality-geschaefte-vor-die-nase/ Feindliche Umprogrammierung: Ist KI-Hacking wirklich so einfach!? In einem Experiment beweisen Google-Forscher, dass ein Spezialsticker ausreichen kann, um eine auf Bildanalyse optimierte Künstliche Intelligenz aus dem Tritt zu bringen. Solche Täuschungsmanöver gab es schon in der Vergangenheit. Neu ist jetzt, dass die KI gar dazu gezwungen wird, alternative Berechnungen vorzunehmen. Nämlich die, die ihr der Sticker vorsagt: Anstatt wie geplant ein Bild auf Hund und Katze zu analysieren, zählte die KI die weißen Rechtecke auf dem Sticker. Ist KI-Hacking wirklich noch so einfach und offensichtlich? Mehr dazu: https://vrodo.de/feindliche-umprogrammierung-google-zwingt-ki-zu-ungewollten-berechnungen/ Team: https://vrodo.de/podcast/
53 Minuten
Wahnsinn. 100 Folgen VRODO-Podcast. Wie ist das passiert? Wissen wir auch nicht. Gefeiert wird dennoch. 100 Folgen VRODOCAST In den letzten 100 Wochen (ehrlicherweise sind es schon 101 Folgen, aber so what ... ) haben wir für euch jede Woche einen Podcast zur Zukunft der Computer produziert. Ohne Unterbrechung. Ein spezieller Dank geht an unseren unermüdlichen Podcast-Schnittmeister Christian Steiner. Ein Naturtalent! Wir feiern unser Jubiläum mit euch gemeinsam und danken für die Grußworte, die eingegangen sind und die wir im Cast eingebunden haben. Vielen Dank! So ein Podcast macht natürlich nur Spaß, wenn das Publikum ebenso bei der Sache ist und immer wieder einschaltet. Wir freuen uns auf die nächsten Hundert Folgen. Wer weiß, was in den nächsten zwei Jahren alles passieren wird. Spannend wird es in jedem Falle. Und solange wir alle gesund bleiben, ist schon viel gewonnen. :) Magic Leap floppt erneut bei Twitch Zwei Flops in Reihe: Auch in der zweiten Live-Show bei Twitch verursacht Magic Leap mehr Schaden als Hype. Die im Vorfeld angekündigte Demo wird zwar gezeigt, aber nur vom Band abgespielt - und hält qualitativ nicht mit vorherigen Demos mit. Das ganze Netz lacht über Magic Leap. Ist das berechtigter Spott oder eine netztypische Überreaktion nach zu viel Hype? Wir diskutieren das aus. Mehr dazu: https://vrodo.de/magic-leap-laeuft-mit-nvidia-chip-und-erscheint-im-spaetsommer/ https://vrodo.de/magic-leap-chef-wehrt-sich-gegen-spott-und-haeme-aus-dem-netz/ Mehr zum Podcast-Team: https://vrodo.de/podcast/
36 Minuten
In VRODOCAST #99 geht's um die Lernfähigkeit Künstlicher Intelligenz und die Negativdarstellung von Virtual Reality in Sci-Fi-Filmen. Oder wie Christian es sagen würde: "Das ist echt mal 'ne Laberrunde geworden. Aber ich fand's gut." Wie intelligent ist Künstliche Intelligenz? Der KI-Hype ist in voller Fahrt, eine Durchbruchsmeldung reiht sich an die nächste: Zuletzt machte die Non-Profit-Organisation OpenAI Schlagzeilen mit einer Team-KI, die das komplexe Strategiespiel DOTA besser spielt als talentierte menschliche Spieler. Um das zu erreichen, musste die KI das Spiel in einer extrem beschleunigten Simulation von der Pike auf lernen. Sie trainierte laut OpenAI 180 Jahre - am Tag. So beeindruckend diese Zahl ist, sie zeigt das Defizit aktueller KI-Verfahren: Das maschinelle Lernen ist noch nicht elegant. Es wird mit Massen an Daten und Rechenleistung regelrecht erzwungen. Entsprechend kann die KI auch nur das lernen, was beschleunigt simuliert und in eindeutige Datenhappen verpackt werden kann. So kann sie zwar ausgewählte Szenarien verstehen und beherrschen. Die Welt in ihrer ganzen Komplexität kann sie allerdings nicht erfassen. Ist es nur eine Frage der Rechenleistung und Datenmengen, dass Künstliche Intelligenz ihr menschliches Gegenstück in allen Bereichen überflügelt? Oder bleibt der Mensch der Auserwählte? Mehr dazu: https://vrodo.de/facbeooks-ki-chef-kuenstliche-intelligenz-ist-nicht-mal-auf-dem-niveau-einer-ratte/ Mehr dazu: https://vrodo.de/openai-mitgruender-ueber-ki-wir-stochern-im-nebel/ Mehr dazu: https://vrodo.de/deepmind-entwickelt-ki-team-das-menschen-keine-chance-laesst/ VR in Sci-Fi-Visionen: Immer die Arschkarte In Science-Fiction-Filmen sind VR-Visionen hauptsächlich negativ konnotiert. Nicht die Technologie an sich, die funktioniert meistens ziemlich gut - bis zur perfekten Simulation wie in "Die Matrix". Aber eingesetzt wird die VR-Brille meist für die Realitätsflucht aus negativen Beweggründen: Entweder ist die Menschheit kollektiv gescheitert und findet nur noch in der virtuellen Realität Freude. Oder es geht um das Freak-Individuum, das in der echten Welt sozial isoliert ist und letztlich alternativlos in virtuelle Welten stolpert. Was es nicht gibt: Eine Erzählung, in der VR als positives und nützliches Werkzeug und Medium im Alltag angekommen ist. So wie TV, Radio, das Internet oder das Smartphone. Warum kann VR nur Dystopie? Mehr dazu: https://vrodo.de/kiss-me-first-kritik-kann-virtual-reality-auch-mal-cool-sein/ Alles über den VRODOCAST: https://vrodo.de/podcast/