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MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv

387 Episoden
40 Minuten
Das VR- und AR-Jahr 2019 startet mit zwei Ausfällen: Das VR-Streaming-Unternehmen NextVR muss kräftig abspecken und der AR-Brillenhersteller Meta hört auf zu existieren. NextVR entlässt rund 50 Mitarbeiter Das 2014 mit viel Ambition und Geld gestartete Sport-VR-Streaming-Unternehmen NextVR durchläuft die erste große Krise seit der Gründung: Circa 50 der rund 130 Angestellten müssen das Unternehmen verlassen. Grund dafür ist, dass NextVR im vergangenen Jahr keine weiteren Gelder von Investoren an Land ziehen konnte. Das VR-Marktwachstum fiel bedeutend geringer aus als von NextVR eingeplant. Um den Betrieb aufrechtzuerhalten, musste das Unternehmen also die Kosten reduzieren - denn Einnahmen generiert die NextVR-Plattform zumindest nicht direkt. Die seit 2014 eingesammelten Investitionen über rund 115 Millionen US-Dollar müssen also ausreichen, bis der VR-Markt kräftig anzieht - oder NextVR ein funktionierendes Geschäftsmodell gefunden hat. Wenn das nicht zeitnah geschieht, könnte es eng werden für das einstige Vorzeige-Startup der VR-Branche. Mehr zum Thema: https://vrodo.de/nextvr-weitere-details-zur-krise-des-vr-vorzeige-startups-aufgetaucht/ AR-Brillenhersteller Meta ist pleite Ebenso ambitioniert wie NextVR war auch der AR-Brillenhersteller Meta, nur in einem anderen Feld: Das Startup wollte mit seiner AR-Brille Meta 2 und eventuellen Nachfolgern verändern, wie Menschen Computer benutzen. Doch daraus wird nichts: Meta konnte kaum AR-Brillen verkaufen. Noch schwerer wiegt, dass die wenigen verkauften Brillen nach kurzer Zeit fast nicht mehr genutzt wurden. Wir sprechen über mögliche Ursachen der Meta-Pleite und was sie für Augmented Reality bedeutet. Mehr zum Thema: https://vrodo.de/meta-pleite-ar-unternehmen-konnte-kaum-brillen-verkaufen/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
46 Minuten
Im 127sten VRODOCAST, dem Podcast über die Zukunft der Computer, geht's um die AR-Brillenflut und das Potenzial von Hololens 2. AR-Brillenflut auf der CES 2019 Nreal Light, Digilens Crystal, Vuzix Blade, Focals, ThirdeyeX2, Realmax 100 - nein, das ist kein Sexspielzeug. Das sind die Namen neuer AR-Brillen, die in den kommenden Wochen und Monaten an irgendwen verkauft werden sollen. Auf der CES 2019 gab es eine regelrechte Flut an Geräten mit schwankender Qualität, ähnlich wie man es bei VR in den Jahren 2016 und 2017 erlebt hat. Grundsätzlich stellen sich bei diesen Brillen zwei Fragen: Sind sie qualitativ schon ausgereift genug, um im Endverbrauchermarkt bestehen zu können? Und für welche Inhalte und Anwendungsszenarien sollten sich Normalsichtige oder Kontaktlinsenträger im Alltag eine AR-Brille aufsetzen? Wir gehen die Modelle durch und sprechen über ihr Potenzial. Hololens 2 steht in den Startlöchern Ende Februar dürfte es soweit sein: Auf dem Mobile World Congress spricht Hololens-Erfinder Alex Kipman vor. Sehr wahrscheinlich wird er dort Hololens 2 präsentieren. Eckdaten sind schon bekannt, beispielsweise zum KI-Chip, zum neuen Tiefensensor oder zur Recheneinheit. Gerüchten zufolge soll die Darstellungsqualität der AR-Brille deutlich gestiegen sein, insbesondere durch ein weiteres Sichtfeld, und das alles bei einem kompakteren Formfaktor zu einem geringeren Preis. Das klingt fast schon zu gut, um wahr zu sein. Was sind unsere Wünsche? Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
52 Minuten
Im VRODOCAST #126 sprechen wir über die wichtigsten Ankündigungen auf der CES 2019. Mit Blick auf VR war die CES in erster Linie eine HTC-Show. Vive Cosmos, Vive Pro Eye und mehr Auf der CES 2019 waren VR und AR wie in den Vorjahren allgegenwärtig. Hersteller HTC nutzte die Bühne für zwei große Ankündigungen: Noch 2019 erscheint die neue VR-Brille Vive Cosmos, die sich an eine breitere Nutzerschaft richten und sowohl mit PC als auch Smartphone betrieben werden soll. Außerdem kommt Vive Pro Eye auf den Markt, die erste marktreife VR-Brille mit Eye-Tracking. Während Vive Cosmos neue Verbraucher in den Viveport Store locken soll, richtet sich Pro Eye an Unternehmen und Marktforscher. Dank der Blickverfolgung können beispielsweise besonders aufwendige Grafiken berechnet oder Produktdesigns analysiert werden. Zum Abschluss des Casts gehen wir noch einige weitere Highlights der CES durch, zum Beispiel Rücksitz-VR im Audi. Alles CES-News zu VR, AR und KI gibt es in unserem CES-News-Stream zum Nachlesen: https://vrodo.de/tag/ces-2019/ Die wichtigsten Informationen und Fakten zu Vive Cosmos haben wir hier gesammelt: https://vrodo.de/vive-cosmos-alles-was-wir-ueber-htcs-neue-vr-brille-wissen/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
32 Minuten
Im VRODOCAST #125 schauen Christian und Matthias ein paar Jahre zurück und wenige Tage nach vorne. Zeitreise: Oculus 2013< Bei YouTube stolperten wir über ein altes Oculus-Video: Ein blutjunger Palmer Luckey begrüßt Ready-Player-One-Autor Ernest Cline in seinem Büro und stülpt ihm eine mit Klebeband fixierte Rift-Brille über den Kopf. Cline ist von der kurzen Demo, die von Enthusiasten heute wohl nicht mal mehr als "richtige VR" bezeichnet würde, enorm beeindruckt: "Wenn das Entwicklerkit bei den Spieleentwicklern ankommt, wird es wie eine Atombombe für die Gaming-Branche sein." Heute sind wir knapp fünf Jahre weiter und etwas schlauer. Wir nehmen diese Entdeckung zum Anlass und reflektieren, was seitdem aus Oculus geworden ist. Das besagte Video: https://www.youtube.com/watch?v=9nd7wHEcC_c Oculus-Manager Jason Rubin übernimmt neue Rolle bei Facebook: https://vrodo.de/oculus-manager-jason-rubin-uebernimmt-neue-rolle-bei-facebook/ Ausblick auf die CES 2019 In Las Vegas läuft die CES 2019, die weltweit größte Computermesse, die in den vergangenen Jahren reichlich Neuigkeiten bot für VR, AR und KI. Unter anderem deutete HTC bereits eine neue VR-Hardware an. Außerdem wird Oculus die kommende Quest-Brille demonstrieren. Was erwarten wir von der CES 2019? Mehr: https://vrodo.de/ces-2019-htc-deutet-neue-vr-ausruestung-fuer-vive-an/ AR-Brillen werden das Smartphone nicht ersetzen Barmak Heshmat ist Optikchef beim Augmented-Reality-Unternehmen Meta, das an eigenen AR-Brillen im Stil von Hololens und Magic Leap entwickelt. Bei einem TED-Talk spricht Heshmat frei auf und nennt Gründe, weshalb AR-Technologie überhyped ist, weshalb das gefährlich ist und weshalb die Geräte das Smartphone nicht ersetzen werden. Sind Heshmats Thesen nachvollziehbar? Mehr: https://vrodo.de/augmented-reality-metas-optikchef-teilt-gegen-magic-leap-aus/ Über den VRODO Podcast: https://vrodo.de/podcast/
55 Minuten
In Folge #124 des VRODO Podcasts gibt's Teil 2 des Jahresrückblicks 2018 und eine Premiere. 2018 ist fast vorbei und wir blicken zurück und nach vorne: Was hat sich 2018 bei VR und AR getan? Was waren die großen KI-Trends? Und wie könnte es 2019 weitergehen? Erstmals dabei im Podcast - und noch ein wenig schüchtern - ist Maximilian, der bei VRODO seit September 2018 hauptsächlich über Künstliche Intelligenz schreibt. Seid nett zu ihm. Vielen Dank für eure treue Hörerschaft und Unterstützung. Wir hören uns 2019.
49 Minuten
In Folge EINSZWEIDREI des VRODO Podcasts über die Zukunft der Computer pflügen Tomislav, Sven und Tobias querbeet durch die wichtigsten Mixed-Reality-News des Jahres. Der ersten Generation VR geht die Puste aus und das merkt man 2018 deutlich an. VR für Endverbraucher ist beinahe abgemeldet. Noch dazu gab es einige nennenswerte Pleiten, unter anderem: Future Lighthouse (Januar) Lytro und Giroptic (März) NullspaceVR (September) Jaunt (November) StarVR, Imax VR und Blippar (Dezember) Wie wirkt sich das auf die zweite VR-Generation aus? Und welches Gerät könnte den Durchbruch bringen? Ein Trend, der sich schon jetzt abzeichnet: Gerade kleinere Studios und Hersteller verschieben ihren Fokus auf den B2B-Markt (Vive Pro, XTAL, StarVR, Varjo) mit teuren Highend-Geräten und Profi-Software. Einzig der chinesische Hersteller Pimax versucht mit seinen Brillen noch die Gaming-Nische zu stürmen. Facebook verhält sich genau gegensätzlich, sagt eine Highend-Version der Oculus Rift 2 ab und setzt mit Oculus Rift S stattdessen auf ein kleines Upgrade. Welche Rolle wird autarke VR mit Oculus Quest spielen? Und was machen Valve, Microsoft und Sony? Was wird aus HTC? Außerdem sprechen wir über den überhypten Marktstart der AR-Brille Magic Leap One und wie sich dieser Dämpfer auf den AR-Markt insgesamt auswirken könnte. Kann Smartphone-AR im nächsten Jahr an Bedeutung gewinnen? In der nächsten Woche gibt's den zweiten Teil des Jahresrückblicks mit Christian und Matthias.
41 Minuten
Im neuen VRODO Podcast #122 spekulieren wir über AR-Schicksale, den Wert virtueller Inneneinrichtung und eine neue SteamVR-Brille aus Russland. AR-Unternehmen Blippar sucht den Umsatz Eines der größten AR-Unternehmen könnte schon bald Geschichte sein: Blippar braucht dringend eine Finanzspritze, doch ein Investor stellt sich quer. Eine Insolvenzfirma hat bereits ihre Arbeit aufgenommen. Das britische Unternehmen hat seit der Gründung im Jahr 2011 mehr als 130 Millionen US-Dollar eingesammelt. Auf der Suche nach einem Geschäftsmodell probierte Blippar in dieser Zeit so ziemlich jedes erdenkliche AR-Produkt durch - offenbar ohne Erfolg. Sollte die Rettung gelingen, will Blippar - was sonst - zur Plattform werden für AR-Kreative und einen Dateistandard schaffen. Weshalb tut sich Blippar so schwer? Mehr zum Thema: https://vrodo.de/bericht-ar-unternehmen-blippar-steht-vor-finanziellem-kollaps/ Der Wert digitaler Objekte Das eigene Oculus Home können Spieler ab sofort mit digitalen Objekten dekorieren, die sie in VR-Spielen und -Apps freischalten. Beispielsweise kann man sich die rote Mafia aus Superhot VR als Statue in die Ecke stellen. Es dürfte nur eine Frage der Zeit sein, bis solche Objekte auch in den Verkauf gehen. Wie viel Wert hat die Nerd-Einrichtung fürs VR-Zuhause? Mehr zum Thema: https://vrodo.de/oculus-rift-oculus-home-unterstuetzt-ab-sofort-entwickler-dekor/ SteamVR-Brille aus Russland Der russische VR-Brillenhersteller Deus stellt "Odin" vor, eine VR-Brille für SteamVR, die mit einem eigenen Trackingsystem kommt. Das LC-Display löst mit 2.160 mal 2.160 Bildpunkten auf, die Sichtfeldweite soll bei circa 110 Grad liegen. Kurios ist, dass Deus ein eigenes laserbasiertes Trackingsystem entwickelt hat, das Valves Lighthouse ähnelt. Die Vorabversion Odin Pre soll mit einem Dreh- und Zeigecontroller (3DoF) im Februar erscheinen und an Unternehmen vermarktet werden. Sie kostet 1.100 US-Dollar. Eine Endverbraucher-Version mit vollwertigen VR-Controllern (6DOF) soll im Sommer 2019 erscheinen. Der Preis ist noch nicht bekannt. Mehr zum Thema: https://vrodo.de/odin-steamvr-kompatible-brille-mit-eigenem-trackingsystem-angekuendigt/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
35 Minuten
Im VRODO Podcast sprechen wir über Virtual Reality, Augmented Reality, Künstliche Intelligenz und die Zukunft der Computer. VR wieder im Aufschwung? Laut des Marktforschungsunternehmens IDC wurden im dritten Quartal 2018 acht Prozent mehr VR-Brillen verkauft als im Vorjahresquartal. Das ist insofern bemerkenswert, da in der Zwischenzeit fast der komplette Markt für Smartphone-VR-Brillen weggebrochen ist. Marktführer sollen Oculus mit weltweit rund 550.000 verschifften Go- und Rift-Brillen sowie Sony mit rund 460.000 verschifften Playstation-VR-Geräten sein. Welche Faktoren sind verantwortlich für diesen Aufschwung - und ist er womöglich der erste Schritt aus der Verkaufskrise? Mehr dazu: https://vrodo.de/marktanalyse-vr-waechst-im-jahrestrend-rund-acht-prozent-oculus-vorne/ Bei StarVR droht die große Pleite Während es im Lowend- und Mittelklasse-Markt dank Oculus Go und vielen Preissenkungen für Oculus Rift und Playstation VR aufwärts geht, muss der Highend-VR-Markt einen herben Verlust einstecken: StarVR hatte gerade erst begonnen, die Highend-VR-Brille StarVR One an Entwickler zu verkaufen, da gerät StarVR-Erfinder Starbreeze in finanzielle Schieflage - und geht offenbar auf eine Insolvenz zu. Hersteller Acer will sich angeblich aus dem Gemeinschaftsunternehmen lösen. Der Verkauf der VR-Brille ist vorerst pausiert. Wie geht es jetzt weiter mit StarVR? Mehr dazu: https://vrodo.de/starvr-auslieferung-der-entwicklerversion-bis-auf-weiteres-pausiert/ Computerspiel aus einem Video - Nvidias neues KI-Rendering ist beeindruckend Sven weigert sich, zu verstehen, weshalb Künstliche Intelligenz für die Fortentwicklung von VR und AR bedeutsam ist. Christian nutzt Nvidias neue KI-Spieledemo, bei der eine interaktive 3D-Welt von einer mit Videos trainierten Künstlichen Intelligenz gerendert wird, um Sven endgültig aufzuklären. Oder auch nicht. Denn Sven zu beeindrucken, das gelingt für gewöhnlich nur Apple. Mal schauen. Mehr dazu: https://vrodo.de/nvidia-zeigt-erste-spieledemo-mit-ki-grafik/ Über den VRODO Podcast: https://vrodo.de/podcast/
43 Minuten
Hereingehört, hereingehört: Im VRODO Podcast #120 reisen wir in die Cebit-Vergangenheit und beschäftigen uns dann - wie gewohnt - mit der vielfältigen Zukunft der Computer. Den VRODO-Podcast gibt es jetzt auch bei Spotify: https://open.spotify.com/show/7nqUnwk9j5qFfjACXzc8Yg Samsungs Galaxy S10 mit 5G und Tiefensensor Laut eines Berichts plant Samsung für die nächste Generation Galaxy-Smartphones eine Art Superflaggschiff für VR und AR: Das Galaxy S10 5G soll mit einer Dualkamera an der Vorderseite und vier Kameras an der Rückseite ausgestattet sein. Das 6,7 Zoll große Gerät soll außerdem zusätzlich einen Tiefensensor nach dem Vorbild des Asus Zenfone AR (Test) und des iPhone X verbaut haben. Praktisch ist das für Augmented-Reality-Apps, so können digitale Objekte genauer und beständiger im realen Raum verankert werden. Das Gerät ist als eine Art Techdemo für 5G geplant: Es sollen nur rund zwei Millionen Einheiten produziert werde. Was bringt's? Mehr: https://vrodo.de/galaxy-s10-samsung-plant-angeblich-5g-superflaggschiff-fuer-vr-und-ar/ Stell dir vor, du nimmst den Hörer ab - und dann spricht da ein Mensch In den USA rollt in den ersten Großstädten Googles Telefon-KI Duplex aus. Kurios: Angeblich wird ein Teil der Duplex-Anrufe von Menschen übernommen. Weshalb? Und warum sollte man eine KI überhaupt anweisen, einen Anruf zu erledigen, wenn man in derselben Zeit den Anruf ebenso gut selbst erledigt hätte? Mehr: https://vrodo.de/telefon-ki-duplex-google-laesst-angeblich-auch-menschen-anrufen/ Vorurteile nicht in den Griff zu bekommen: Google schaltet KI-Feature bei Gmail ab Mit "Smart Compose" kann man bei Googles E-Mail-Service Gmail KI-unterstützt E-Mails schreiben (lassen). Google trainierte die Künstliche Intelligenz mit anonymisierten Daten des eigenen Mail-Services. Genau das wird jetzt zum Problem: Die KI hat in dem Datensatz versteckte geschlechtsspezifische Vorurteile übernommen. Erstmals entdeckt wurde das laut Google schon im Januar, als ein Forscher intern eine E-Mail verschickte mit Hinweis auf ein anstehendes Treffen mit einer Investorin. Das Programm schlug automatisch vor, dass die Investorin männlich ist (“meeting him” statt “meeting her”). Was an der Sache wirklich problematisch ist: Google bekommt die Vorurteile über Monate hinweg nicht in den Griff - und schränkt daher lieber die Funktion ein. Mehr: https://vrodo.de/ki-vorurteil-google-entfernt-geschlechtsspezifische-pronomen-aus-smart-compose/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
31 Minuten
Im VRODOCAST #119 entdecken wir zufällig die Lösung für VR-Übelkeit - und patentieren sie nicht. ;( Kopfvibration gegen VR-Übelkeit Der Erfinder Samuel Owen stellt ein Gerät vor, das in 99 Prozent aller Fälle gegen VR-Übelkeit helfen soll: Ein Kopfband mit Vibrationseinheit, das übelkeitsverursachende Bewegungsinformationen im Innenohr einfach überschreibt. Die ersten Studien speziell zu VR klingen fast schon zu gut. Owen hat zwar das VR-Publikum nicht als Zielgruppe auserkoren, aber er würde die Technologie an Hersteller lizenzieren. Wir sprechen drüber. Mehr: https://vrodo.de/neue-erfindung-vibrationskopfband-soll-vr-uebelkeit-beseitigen/ Weitere Gerüchte zur Valve VR-Brille und Half Life VR Ein auf Valve-News spezialisierter Nachrichtenkanal bei YouTube will neue Infos zu Valves prototypischer VR-Brille aufgetan haben, die womöglich eines Tages mal auf den Markt kommen könnte. Unter anderem ist die Rede von einem Sichtfeld von 150 Grad, einer integrierten Audiolösung mit Haptikeffekt und ein auf Handpräsenz optimiertes Half Live VR mit Teleportation. Wir fassen die Gerüchte zusammen. Mehr: https://vrodo.de/valve-vr-neue-geruechte-zu-vr-brille-und-half-life-vr/ Neue Highend-Brille und Black-Friday-Preissturz Die Highend-Brille StarVR One hat einen Preis: 3.200 US-Dollar kostet das Gerät, das ab sofort an ausgewählte Entwickler versandt wird. Für den B2B-Markt ist der Preis völlig ok, für Endverbraucher – die theoretisch auch irgendwann bestellen sollen dürfen – ist Star VR One natürlich viel zu teuer. Die bekommen dafür rund um die Black-Friday-Woche gängige VR-Brillen zu Spottpreisen fast schon nachgeworfen. Häufig wurde „VR ist zu teuer“ als Grund für schlechte Brillen-Verkaufszahlen genannt. Das dürfte sich jetzt endgültig erledigt haben. Oder? Hinweis: Oculus Rift ist für rund 390 Euro zu haben, nicht - wie im Podcast erwähnt - für 350 Euro. Mehr: https://vrodo.de/starvr-one-entwicklerversion-wird-ab-sofort-fuer-3-200-us-dollar-verkauft/ Über das Team & alle Folgen: https://vrodo.de/podcast
29 Minuten
Im VRODO-Podcast #118 geht's um geschenktes Geld: Magic Leap schenkt es Entwicklern, Sony sich selbst, HTC den Viveport-Nutzern. Magic Leap bietet Entwicklern bis zu 500.000 US-Dollar für AR-Projekt Magic Leap hat ein Problem: Wie begeistert man Entwickler dafür, Software für eine Hardware zu entwickeln, die ziemlich teuer, kaum verbreitet und nicht ausgereift ist? Richtig: Man bietet ihnen Geld. Insgesamt soll ein zweistelliger Millionenbetrag an Entwickler ausgezahlt werden. Einzelne Projekte werden mit bis zu 500.000 US-Dollar gefördert, die Mindestsumme liegt bei 20.000 US-Dollar. Weshalb macht Magic Leap das? Wem bringt es was? Mehr dazu: https://vrodo.de/magic-leaps-bietet-entwicklern-bis-zu-500-00-us-dollar-fuer-ar-projekt/ Sony cancelt die E3, PSVR-Gerüchte Die Kultspielemesse E3 ist der heißeste Kandidat für die größten Hard- und Software Ankündigungen der Gaming-Branche. Im Sommer 2019 wird sie jedoch ohne Sony stattfinden. Ein sinnvoller Strategiewechsel? Außerdem gibt's ein paar neue Playstation-VR-Gerüchte. Mehr: https://vrodo.de/e3-2019-sony-verzichtet-auf-messeauftritt/ Mehr PSVR-Gerüchte: https://vrodo.de/geruecht-playstation-vr-2-kommt-mit-neuen-move-controllern-ohne-prozessorbox/ HTC gibt bei Viveport Gas Fallout 4 VR geschenkt, Topspiele für einen Euro, Abo-Rabatte bis zu 50 Prozent. Man merkt: HTC will ganz dringend ganz viele Nutzer von Viveport überzeugen. Das Unternehmen weiß, dass das richtig große Geld im VR-Markt eines Tages mit der Soft- und nicht der Hardware verdient wird. Kann Viveport langfristig gegen Steam und Oculus bestehen? Viveport-Angebote: https://vrodo.de/vive-pro-viveport-htc-gibt-satte-rabatte-am-black-friday/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
36 Minuten
Folge #117 des VRODO-Podcasts müssen wir für eine dringende Eilmeldung unterbrechen. Samsungs neues Faltdisplay und eine AR-Cloud Auf der eigenen Entwicklerkonferenz stellte Samsung erstmals einen Smartphone-Prototyp vor, der sich zu einem Tablet ausklappen lässt. Zeitgleich vermeldete Google, dass die neue Geräteklasse "Foldable" zukünftig nativ in Android berücksichtigt wird. Obwohl Samsungs Falt-Prototyp alles andere als ausentwickelt aussieht, schlug die Demo hohe Wellen im Netz. Einige Techportale und sogar Bild.de meldeten Rekordzugriffe auf die Ankündigungsartikel zum Faltdisplay. Man stelle sich derartiges Interesse für eine AR- oder VR-Brille vor – noch ist das undenkbar. Werden Foldables jetzt "das nächste große Ding" statt VR und AR? Außerdem stellt Samsung nach der Keynote wichtige Grundlagentechnologie für eine AR-Cloud vor - und lässt Tobias blöd aussehen. Samsungs erstes Android-Foldable: https://vrodo.de/infinity-flex-display-samsung-verraet-spezifikationen-des-falt-screens/ Samsungs AR-Cloud "Whare": https://vrodo.de/augmented-reality-samsung-enthuellt-ar-cloud-project-whare/ Valve VR-Brille mit Half Life 3 VR Am Wochenende tauchten im Netz aus dem Nichts Bilder einer VR-Brille von Valve auf. Die Leaks wirken authentisch, ohnehin ist bekannt, dass Valve an VR-Hard- und Software arbeitet. Die Brille soll eine höhere Auflösung und ein weiteres Sichtfeld bieten als aktuell verfügbare Geräte, einige Spezialfunktionen haben wie Handtracking, Gefühlskopfhörer und einen Modulschacht und außerdem mit Half Life 3 VR ausgeliefert werden. Wir spekulieren mit. Alle Infos zum Valve-Leak: https://vrodo.de/bericht-valve-arbeitet-an-next-gen-brille-mit-weitem-sichtfeld/
42 Minuten
In Folge 116 des VRODO Podcasts geht’s um Künstliche Intelligenz, die wertvolle Portraits generiert und um Oculus Rift S. Christie’s versteigert KI-Kunst für 432.000 US-Dollar Im August kündigte das britische Kult-Auktionshaus Christie’s erstmals eine Versteigerung eines Porträts an, das von einer Künstlichen Intelligenz erstellt wurde (wir berichteten). Jetzt wurde es erfolgreich versteigert: 432.000 US-Dollar investierte ein Kunstliebhaber in das KI-Gemälde. Im Podcast fragen wir uns und andere, ob Künstliche Intelligenz wirklich Kunst generieren kann – oder ob das KI-Gekrakel einfach nur ein algorithmisches Zufallsprodukt ohne Wert und Bedeutung ist. Mehr dazu: https://vrodo.de/auktionshaus-christies-verkauft-ki-kunst-fuer-432-000-us-dollar/ 2019 soll Oculus Rift S erscheinen Nach einem Bericht der Webseite Techcrunch erscheint 2019 Oculus Rift S, eine moderat verbesserte Version der Oculus-Rift-Brille mit integriertem Trackingsystem und einer höheren Auflösung. Angeblich war Oculus Rift S Ursache für den Abgang des Oculus-Mitgründers Brendan Iribe. Der wollte lieber eine teure Highend-VR-Brille mit allem Schnickschnack auf den Markt bringen, während Facebooks Führungsriege mehr Wert legen soll auf Preis und einen einfachen Einstieg für Interessierte. Wir nehmen an, dass die Gerüchte stimmen und fragen uns: Kann Oculus Rift S was reißen? Oder stand Iribe auf der richtigen Seite? Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-s-facebook-soll-2019-neue-pc-vr-brille-bringen/ So reagieren Enthusiasten auf Oculus Rift S: https://vrodo.de/oculus-rift-s-so-reagieren-fans-und-vr-enthusiasten/ Mehr über den VRODO Podcast: https://vrodo.de/podcast/
49 Minuten
Der VRODO Podcast #115 startet traurig und endet unverbindlich. Was wird aus Oculus Rift 2? Ein Paukenschlag bei Oculus: Mitgründer und Highend-Verfechter Brendan Iribe verlässt das Unternehmen. Angeblich ist der Auslöser ein Streit rund um Oculus Rift 2. Die Entwicklung der Highend-VR-Brille für den PC soll eingestellt worden sein zugunsten einer massenmarkttauglichen Strategie mit mobilen VR-Geräten. Facebook dementierte das Gerücht zwar umgehend, aber so schwammig, dass es eher wie eine Bestätigung klingt. Die PC-VR-Abteilung existiere noch und es gebe "Pläne" (!) für eine zukünftige Oculus-Rift-"Version". Oculus Rift 2 wird mit keiner Silbe erwähnt. Irgendwas hat bei Oculus geknackst, das ist jedenfalls klar. Wir spekulieren, was passiert sein könnte. Und ja, wir sprechen Iribes Nachnamen größtenteils falsch aus. Absichtlich, versteht sich. Das ist Kunst. Was ist los mit Oculus Rift 2? https://vrodo.de/kommt-oculus-rift-2-noch-was-los-sein-koennte-bei-oculus/ Iribe macht den Abgang: https://vrodo.de/bericht-oculus-rift-2-abgesagt-frueherer-ceo-verlaesst-facebook/ Pimax Vorbestellstart Der chinesische VR-Brillenhersteller Pimax dürfte die Nachricht zum möglichen Entwicklungsstopp der Rift-Brille 2 recht entspannt aufgenommen haben. Immerhin stößt das Unternehmen jetzt noch effizienter in die Highend-VR-Lücke, die sich in den nächsten Monaten und Jahren auftun könnte. Kein anderer Hersteller hat eine VR-Brille mit ähnlich hoher Auflösung bei einem vergleichbar weiten Sichtfeld auf dem Markt. Dieses Alleinstellungsmerkmal lässt sich Pimax ordentlich bezahlen. Deutsche Importeure müssen wohl zwischen 750 und 800 Euro für das günstigste Modell überweisen - ohne Trackingsystem und Controller. Wir sprechen über die Preise, Pimax' Marktsituation und die Zielgruppe. Mehr über Pimax: https://vrodo.de/pimax-8k-5k-plus-vorbestellung-ab-sofort-preise-ab-619-euro/ Augmented World Expo 2018 Tobias war in München auf der AWE 2018 unterwegs und setzte sich neue VR- und AR-Prototypen auf die Nase. Außerdem entlockte er ehemaligen Metaio-Kollegen keine neuen Infos über Apples AR-Brille und gibt uns seine Einschätzung zum Entwicklungstempo der Augmented-Reality-Technologie. Mehr über den VRODO Podcast: https://vrodo.de/podcast/
33 Minuten
VRODOCAST #114 ist angesagt und ... es wird seltsam. Ehrlich. Auf so vielen Ebenen. Stephen Hawkings Abschiedsprognose Geht es nach dem im März verstorbenen Physiker Stephen Hawking, dann haben wir gute Chancen, durch die virtuelle Hand einer Künstlichen Intelligenz zu sterben. Wenn das nicht passiert, werden uns eine Umweltkatastrophe, ein Nuklearschlag oder ... Aliens ... vernichten. So oder so, es sieht nicht gut aus. Wir erzählen, welchen Weltuntergang wir bevorzugen würden und weshalb. Tomislav verhält sich verdächtig. Hawkings Abschiedsprognose: https://vrodo.de/abschiedsgruss-stephen-hawking-warnt-vor-ki-und-supermenschen/ Jaunt ist VR-Pleite Konkurs meldet Jaunt zwar nicht an, das VR-Geschäft lässt das Unternehmen zukünftig dennoch sein. Viele Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter müssen deshalb gehen. Dabei ist Jaunt einst angetreten, das Netflix für VR zu werden. Sogar 360-Grad-Kameras konstruierte das Unternehmen. Jetzt richtet es sich neu auf Augmented Reality und irgendwas mit Hologramm-Streaming aus. Was ist da los? Mehr über Jaunts VR-Pleite: https://vrodo.de/jaunt-steigt-aus-dem-vr-geschaeft-aus-und-entlaesst-viele-mitarbeiter/ Oculus-Dominanz in fünf Jahren Kein anderes Unternehmen investiert derart massiv in Virtual Reality wie Facebook. Der technische Vorsprung könnte in einigen Jahren enorm sein, abhängig davon, welche Patente sich Oculus sichern kann. Aber ist das überhaupt Facebooks Strategie? Welches Ziel verfolgt Zuckerberg? Bislang jedenfalls ist Oculus für ihn ein Milliardengrab - und Facebooks mit Abstand schlechtestes Übernahmegeschäft. Das Schicksal von Zuckerberg könnte eng mit dem von Oculus verbandelt sein. Oculus-Dominanz: https://vrodo.de/virtual-reality-in-fuenf-jahren-wird-oculus-konkurrenzlos-sein/ Mehr über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/ VRODO Abo: https://vrodo.de/abo/
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