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MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv

387 Episoden
39 Minuten
Im MIXEDCAST #143 geht's um Googles KI-Science-Fiction, wichtige Augmented-Reality-Manöver und zwei Tagträumer, die aufgewacht sind. Google I/O 2019 wrap-up Google I/O 2016: VR, AR, KI. Google I/O 2017: KI, VR, AR, Google I/O 2018: KI, AR … VR. Google I/O 2019: KI, AR. Wir sprechen über die wichtigsten Ankündigungen der Google-Entwicklerkonferenz, die da wären: ein neuer Google Assistant, der flotter reagiert als der Touchscreen, Augmented Reality in der Suche (!) und keine Ankündigungen zu VR. Wir besprechen, wie wichtig Googles neue AR-Manöver sind und weshalb Daydream weg vom Fenster ist. https://mixed.de/google-stellt-next-gen-assistant-vor-duplex-kommt-ins-web/ https://mixed.de/google-integriert-augmented-reality-in-die-google-suche/ https://mixed.de/google-daydream-vr-hardware-geht-zurueck-ans-reissbrett/ High Fidelity ist raus aus VR Eigentlich hätte High Fidelity vom Second-Life-Macher Philip Rosedale der Auftakt zum Metaverse hätte werden sollen. Das Vertrauen der Investoren hatte der gute Mann: Mehr als 70 Millionen US-Dollar flossen in den letzten Jahren in die Kassen des Social-VR-Startups. Allerdings: Es soll nicht sein. Zumindest vorerst. Das VR-Wachstum ist laut Rosedale viel zu gering, um High Fidelity mit dem angestrebten Geschäftsmodell in absehbarer Zeit finanziell stabil zu betreiben. Das Metaverse ist vorerst abgeblasen, zumindest in der Rosedale-Variante. Stattdessen will High Fidelity jetzt 3D-Audiosoftware für virtuelle Bürogemeinschaften entwickeln. Die sehen sich dann zwar nicht, als seien sie beieinander – aber zumindest hört es sich so an. Immerhin: Die VR-Unterstützung gibt’s optional. Verzockt und verbogen oder ein cleveres Ausweichmanöver? Wir sprechen drüber. Mehr zu High Fidelity: https://mixed.de/second-life-erfinder-stoppt-vr-projekt-high-fidelity/ Über den Podcast: https://mixed.de/podcast/
50 Minuten
Der VR-Hype unternimmt Mitte 2019 mal wieder einen neuen Anlauf. Wir sprechen über die beiden wohl interessantesten neuen VR-Brillen: Index von Valve und Quest von Oculus. Valve Index: Die neue Steam-Brille Mit Index steigt Valve als Hardware-Unternehmen in den VR-Markt ein. Die Brille bietet eine innovative Optik für ein weiteres Sichtfeld, eine etwas höhere Auflösung und erscheint zudem mit zwei neuartigen VR-Handcontrollern, die Hand- und Fingerbewegungen erfassen. Die ersten US-Tests der VR-Brille fallen positiv aus.Was macht Index besser als die Konkurrenz? Für welche Zielgruppe wurde das Gerät gebaut? Und wie stehen die Erfolgsaussichten? Wir sprechen drüber. Mehr zum Thema: https://mixed.de/valve-index-tests-so-urteilt-die-us-presse/ https://mixed.de/valve-index-zu-teuer-fuer-die-gamer-zielgruppe/ Oculus Quest im Test: Die wichtigste VR-Brille 2019? Seit einer Woche hat Matthias Oculus Quest im Test. Die VR-Brille bietet, was sie verspricht: Ein vollwertiges VR-Erlebnis mit Raumbewegung und virtuellen Händen wie man es sonst nur von PC und Konsole kennt. Dass all die dafür notwendige Technik in eine einzige Brille passt, ist schon große Ingenieurskunst, findet Matthias. Er schildert weitere Eindrücke zu Hard- und Software aus der ersten Testwoche. Mehr zum Thema: https://mixed.de/oculus-quest-tests-so-urteilt-die-internationale-presse/ https://mixed.de/oculus-quest-im-test-virtual-reality-neu-gedacht/
36 Minuten
Beim Maschinenaufstand liegt die menschliche Überlebenschance bei 99,4 Prozent. Also vielleicht. Das und mehr im MIXED.de Podcast #141. OpenAI-KI wischt mit Profi-Gamern den Boden auf 7.215 Siege. 42 Niederlagen. Was ist da los, liebe Profi-Spieler? Tagelang traten menschliche Strategiespezialisten im Taktikspiel "Dota 2" gegen OpenAIs Künstliche Intelligenz "Five" an. Und mussten eine Niederlage nach der nächsten einstecken. Schwierig ist die Erzählung, die solche maschinellen Machtdemonstrationen bewirken, findet Matthias: Mensch vs. KI - geht es nicht eigentlich um Kooperation? Mehr zum Thema: https://mixed.de/chancenlose-gamer-openais-dota-ki-raeumt-im-internet-auf/ Abpausen in der Augmented Reality Mit einer neuen AR-App von Google können Bilder besser abgepaust werden als mit jedem Butterbrotpapier. Kann Augmented Reality als große Vormachtechnologie verändern, wie Menschen lernen? Mehr zum Thema: https://mixed.de/neue-google-ar-app-besser-abpausen-mit-augmented-reality/ Apple AR: Was kommt im Juni? Anfang Juni könnte Apple auf der eigenen Entwicklerkonferenz die nächste AR-Stufe zünden. Für die AR-Software "ARKit" steht ein großes Update an. Die interessanteste: ARKit wird in Zukunft stereoskopische AR-Brillen unterstützen. Ein Vorbote für Apples eigene AR-Brille? Mehr zum Thema: https://mixed.de/bericht-neue-arkit-version-unterstuetzt-ar-brillen/
40 Minuten
Für den MIXED.de Podcast #140 haben wir intensiver mit Pappe gespielt als je zuvor. Nintendo Labo-VR-Kit Test Nintendo bringt das Cardboard zurück: Christian hat sich ein Wochenende mit Nintendos Labo-VR-Kit für die Switch-Konsole befasst. Wer ob der mangelhaften Technik ein vernichtendes Steiner-Urteil erwartet, wird enttäuscht sein: Der Kerl hatte Spaß mit Kopfdreh-VR im Nintendo-Stil. Mehr: https://mixed.de/labo-vr-kit-test-virtual-reality-mit-nintendo-switch/ Snap AR Mit "Landmarks" hat Snap ein spannendes Augmented-Reality-Projekt gestartet: Berühmte Sehenswürdigkeiten wie der Eiffelturm oder das Flatiron-Gebäude in New York wurden aufwendig in 3D rekonstruiert, damit Snapchat-Nutzer dann via Smartphone besonders glaubwürdige AR-Effekte auf das Gebäude projizieren können. Jüngst demonstrierte Snap das am Beispiel eines Eisdrachen aus Game of Thrones, der majestätisch präzise auf dem Dach eines Hochhauses landet. Spannendes Tech-Projekt oder nutzlose Spielerei? Mehr: https://mixed.de/augmented-reality-game-of-thrones-eisdrache-ueberfaellt-new-york/ Playstation 5 unterstützt Playstation VR Sony macht's früh offiziell: Auch die PS5 wird VR unterstützen. Zumindest die aktuelle VR-Brille. Das ergibt Sinn, denn die ganze Konsole soll rückwärtskompatibel sein mit der PS4 - also auch die VR-Spiele samt Brille. Zu einer Playstation VR 2 äußerte sich Sony indes nicht. Wie könnte Sonys VR-Strategie aussehen? Mehr: https://mixed.de/playstation-vr-playstation-5-unterstuetzt-aktuelle-vr-brille/
51 Minuten
Brille drauf, Schnalle zu, Augen auf: Wir sprechen über den ersten Eindruck mit Quest und Rift S. Diese Woche geht's um Oculus und die beiden kommenden VR-Brillen Quest und Rift S: Christian testete die beiden Geräte in London und schildert seinen ersten Eindruck der Hardware, was Jason Rubin zu Oculus' VR-Strategie sagt und weshalb beide keine Lust mehr haben, über Pixel und Linsen zu diskutieren.
42 Minuten
Im MIXED.de Podcast #138 sprechen Tomislav und Sven über den Sommer der VR-Brillen und Sonys zweite Software-Welle für Playstation VR. Valve Index und mehr Völlig überraschend kündigte Valve die VR-Brille „Index“ samt fortschrittlicher VR-Controller „Knuckles“ an. Ab dem 1. Mai starten die Vorbestellungen, geliefert werden soll ab Mitte Juni. Dass bei Valve jetzt doch alles ganz schnell geht, dürfte mit Oculus‘ Ankündigung des Rift-Upgrades „S“ zusammenhängen. Die neue Facebeook-Brille soll die Einstiegshürde in VR senken, unter anderem durch ein integriertes Trackingsystem. Die Rückmeldung der Enthusiasten-Zielgruppe, die auf Hightech-VR erhofft, fiel jedoch eher bescheiden aus. Womöglich möchte Valve die Gunst der Stunde nutzen. Alles über Index: https://mixed.de/valve-index-erscheint-im-juni-vorbestellung-ab-dem-1-mai/ Alles über Oculus Rift S: https://mixed.de/oculus-rift-s-alles-was-ihr-wissen-muesst/ Playstation VR: Die zweite Software-Welle steht an Obwohl sich Playstation VR eher bescheiden verkauft, geht Sony zum Ende des aktuellen Konsolenzyklus‘ noch mal in die Vollen und investiert kräftig in VR-Spiele wie "No Man's Sky VR" und die Arcade-Ballerei "Blood & Truth". Tomislav konnte viele der neuen Titel ausprobieren und schildert seine Eindrücke. Hat Sony die richtigen Argumente, um mehr Spieler für VR zu begeistern? Alle PSVR-Previews: https://mixed.de/tag/playstation-vr/
48 Minuten
Rund um die GDC und die Spielemesse PAX East gibt’s viele VR-Neuigkeiten. Wir arbeiten sie in unserem MIXED.de Podcast ab. Vive-Ökosystem-Konferenz (VEC) Auf der eigenen Entwicklerkonferenz VEC kündigt HTC Marktstart und Preis von Vive Focus Plus an: Am 15. April geht es los für 830 Euro. Ein fairer Preis? Außerdem veröffentlicht HTC eine neue App fürs Inhalte-Streaming in die VR-Brille, ein Feature, über das wir sprechen müssen. Und dann gab es endlich Neuigkeiten zu Vive Cosmos, HTCs neuer VR-Brille für den PC, würde ich gerne schreiben, kann ich aber nicht, da es nichts gab. Nichts, nada. Dabei hat Oculus mit Rift S doch gerade vorgelegt. Was ist da los bei HTC? PSVR-Verkaufszahlen 4,2 Millionen Playstation VR hat Sony seit dem Marktstart der VR-Brille im Herbst 2016 verkauft. Jetzt fragt natürlich jeder: Ist das viel oder wenig? Perspektiven gibt es viele, wir teilen unsere. Oculus Quest App-Blowout Zum Start der Spielemesse PAX East veröffentlicht Oculus erstmals einen umfangreichen Trailer zu kommenden Spielen und Apps für Oculus Quest. Was Facebooks VR-Abteilung zum Marktstart auffährt, ist rein quantitativ zweifelsohne beachtlich. Die Abstriche bei der Grafik, das sieht man im Trailer, werden jedoch deutlich ausfallen. Spielt das eine Rolle?
27 Minuten
Der MIXED-Cast #136 ist monothematisch unterwegs weil Oculus Rift S. Oculus Rift S – Komfort-Sieger oder Seitschritt-Flop? Facebooks neue VR-Brille ist da. Also noch nicht da. Sondern offiziell angekündigt. Ne, nicht die, die man mit sich herumträgt. Die ist ja fast schon wieder ein alter Hut. Die andere für den PC, die die alte PC-Brille ersetzt. Und zwar mit Spezifikationen, die mal besser und mal schlechter sind. Und das alles im Lenovo-Design. Hm. OK, jetzt im Ernst: Die Reaktionen auf Oculus Rift S aus dem VR-Fanlager fallen ziemlich kritisch aus. Technisch ist die VR-Brille nicht der große Fortschritt, auf den viele gehofft hatten. Facebook legt eher Wert auf Nutzungskomfort, der sich im neuen Trackingsystem manifestiert, das direkt in die Brille gebaut ist. Man muss also keine lästigen Sensorkameras mehr aufstellen. Praktisch. Aber reicht das bequemere Tracking als Verkaufsargument schon aus, um all jene Zögerer abzuholen, die bislang noch keine Oculus Rift kauften? Wir wissen das zwar auch nicht, dafür müssten wir kurz in die Zukunft reisen, aber für einen konstruktiven Meinungsaustausch reicht es. Den gibt’s im neuen Podcast. Mehr zu Rift S: https://mixed.de/oculus-rift-s-alles-was-ihr-wissen-muesst/ https://mixed.de/oculus-rift-s-so-reagieren-gamer-auf-facebooks-neue-vr-brille/
32 Minuten
Im MIXED.de Podcast geht's diese Woche um unser Vertrauen in KI-gestützte Objekterkennung und die GDC 2019. Wann vertrauen wir Künstlicher Intelligenz? Vor wenigen Tagen stellte Microsoft eine KI-gestützte App für Objekterkennung in Bildern vor. Sie ist insbesondere für Menschen mit Sehschwäche gedacht, die sich mit der App eine Szene durch Berührung erschließen können. Beispielsweise berührt man ein Gesicht und erhält Informationen zu Geschlecht, Alter und Emotion.Leider ist die KI nicht präzise, ihre Bildbeschreibung ist häufig unvollständig oder fehlerhaft: Aus Frauen werden Männer, die Altersangabe liegt um eine Dekade daneben oder es fehlen schlicht wichtige Kontextinformationen.Blinde können dieses Dilemma ohne sehenden Helfer nicht auflösen. Wann sollten oder können Menschen Künstlicher Intelligenz vertrauen? Mehr dazu: https://mixed.de/microsofts-neue-bild-ki-beschreibt-inhalte-auf-fotos-nach-beruehrung/ GDC 2019: Oculus Quest, Rift S und mehr Auf der GDC 2019 diese Woche könnte VR-technisch die Post abgehen: Oculus schickt sich an, den VR-Markt mit einer Brillen-Combo erneut anzugreifen. Wird Valve das Geheimnis um die mysteriöse Entwicklerbrille lüften? Wird Google VR und AR bei der Vorstellung des neuen Spiele-Streamings überhaupt erwähnen? Wir polieren unsere Glaskugeln und steigern unsere Erwartungshaltung ins Unermessliche. Mehr: https://mixed.de/bericht-oculus-rift-s-wird-naechste-woche-vorgestellt/
35 Minuten
Nintendo bringt die VR-Pappe zurück im MIXEDCAST #134. Nintendos Labo-VR-Kit und die Folgen Wir hatten Kopfdreh-VR eigentlich schon offiziell beerdigt. Und jetzt das: Nintendo kündigt VR-Brillen aus Pappe an. So wie Google 2014. Dabei fand Nintendo VR doch eigentlich doof, jedenfalls haben hochrangige Entscheider des Unternehmens das immer wieder betont. Aber mal im Ernst: Ist Switch-VR jetzt ein ernsthafter Versuch seitens Nintendo, im VR-Markt Fuß zu fassen? Oder soll die Brille nur auf die Schnelle ein paar Goldmünzen bringen und dann ist es wieder gut? Fangen die Kinder nicht an zu schielen? Wir sprechen drüber. VR-Flatrates Seit April 2017 bietet HTC bei der eigenen VR-Plattform Viveport ein Abomodell an: Für monatlich zehn Euro können sich Abonnenten jeden Monat fünf VR-Anwendungen aus einer vorgegebenen Liste an Spielen und Apps auswählen. Die Liste umfasst rund 100 Titel. Beide Restriktionen hebt HTC für Viveport Infinity bald auf: Ab dem 5. April 2019 können Viveport-Abonnenten alle bei Viveport erhältlichen VR-Titel herunterladen und uneingeschränkt nutzen.Derzeit sind laut HTC mehr als 500 Apps und Spiele auf der Plattform verfügbar, sowohl von kleineren, unabhängigen Studios als auch von etablierten Entwicklern. Neben HTC Vive wird auch Oculus Rift unterstützt. Für wen lohnt sich so ein Abo-Modell eigentlich? Kommen Entwickler nicht zu kurz?
48 Minuten
Hololens 2: Ein magischer Sprung? Auf dem Mobile World Congress 2019 stellte Hololens-Chef Alex Kipman Hololens 2 vor: Die neue AR-Brille ist rundum verbessert gegenüber dem Vorgängermodell. Wie groß fällt der Sprung aus? Und ist er groß genug, um aus einer Tech-Demo ein brauchbares Arbeitsgerät zu machen, das tatsächlich im Produktivbetrieb eingesetzt wird - und nicht nur als Zuschauermagnet am Messestand oder für Werbefilmchen der Personalabteilung? Fast noch interessanter als die Enthüllung ist, was Kipman nach der großen Show erzählte: zum Beispiel, dass eine Verbraucherversion der AR-Brille wohl noch Jahre entfernt sei, weil die aktuelle technische Qualität - insbesondere das nach wie vor enge Sichtfeld - für den Normalnutzer noch nicht ausreichend sei. Oder dass der Bau einer AR-Brille so schwierig sei, dass jeder technische Fortschritt an ein Wunder grenzt. Weiterlesen über Hololens 2: Erste Testberichte zu HL2: https://vrodo.de/hololens-2-erste-eindruecke-von-microsofts-neuer-ar-brille/ Hololens 2 Sichtfeldweite im Vergleich zu HL1 und Magic Leap One: https://vrodo.de/hololens-2-sichtfeldweite-im-vergleich-zu-hololens-und-magic-leap/ Magic-Leap-Gründer über Hololens 2: https://vrodo.de/hololens-2-so-reagiert-der-magic-leap-gruender-auf-die-ankuendigung/ Alle Infos: https://vrodo.de/hololens-2-microsoft-zeigt-naechste-version-der-ar-brille/ Verbraucherversion: https://vrodo.de/hololens-2-laut-erfinder-noch-lange-keine-verbraucherversion-in-sicht/ Wunder: https://vrodo.de/hololens-erfinder-gute-ar-brillen-bauen-ist-bockschwer/ Podcast: https://vrodo.de/podcast/
37 Minuten
In Folge #132 des VRODO Podcasts widmen wir uns Zuckerbergs geleakter E-Mail zur VR- und AR-Strategie, Squash mit Magic Leap und der Industriebrille Varjo. Mark Zuckerbergs VR- und AR-Strategie Für seine Recherchen zum Buch "The History of the Future: Oculus, Facebook, and the Revolution That Swept Virtual Reality" hatte Autor Blake J. Harris Zugriff auf interne Dokumente, darunter eine E-Mail von Facebook-Chef Mark Zuckerberg aus 2015.In dieser E-Mail an Facebooks und Oculus' VR- und AR-Entscheider beschreibt Zuckerberg detailliert seine Strategie für VR und AR. Was dabei überrascht, was nicht und was bisher funktionierte, das besprechen wir im Podcast. Mehr dazu: https://vrodo.de/wie-facebook-chef-mark-zuckerberg-wirklich-ueber-vr-und-ar-denkt/ Magic-Leap-Squash Sven durfte bei einem Presse-Event eine Partie Augmented-Reality-Squash mit Magic Leap One spielen. Der Ball sprang ständig aus dem viel zu kleinen Sichtfeld der One-Brille, das Tracking war auch nur so lala - und dennoch ist Sven jetzt überzeugt, dass AR die Zukunft der Computer ist und auch fürs Gaming eine gute Rolle spielen kann. Er erzählt, was ihn so begeistert hat. Varjo verkauft ab sofort VR-1 6.000 US-Dollar will der finnische VR-Brillenhersteller Varjo für seine VR-Brille VR-1. Hinzukommt eine jährliche Service-Pauschale über 1.000 US-Dollar. Gedacht ist die Brille für Geschäftskunden, zum Beispiel aus der Architektur oder der Automobilbranche. Die werden mit einer aufwendigen Doppel-Display-Konstruktion gelockt, die ein sehr hochauflösendes Bild eines Micro-OLED-Displays in den Fokusbereich eines größeren, geringer aufgelösten Displays wirft, das das periphere Sichtfeld ausfüllt. Mit diesem Trick bietet Varjo eine enorm hohe Fokus-Auflösung bei insgesamt vertretbaren Anforderungen an den Zuspieler-Rechner. Mehr zu Varjo: https://vrodo.de/varjo-vr-1-neue-highend-vr-brille-mit-ultrascharfem-fokus-display-ab-sofort-verfuegbar/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
31 Minuten
Im VRODOCAST #131 werden wir mächtig sauer und hoffen, dass wir dabei nicht von einer KI belauscht werden. Außerdem war Christian bei Ubisoft und hat sich die inoffizielle VR-Erfahrung zu Assassin's Creed angesehen. Und wir sprechen über den Teaser zu Hololens 2. KI entdeckt Wut in der Stimme Nur 1,2 Sekunden dauert es, dann kann ein Algorithmus anhand der Stimme erkennen, ob ein Mensch aufgebracht ist. Wer braucht so eine Funktion und für was? [vr_embed url=https://vrodo.de/kuenstliche-intelligenz-ki-erkennt-wut-in-der-stimme-in-12-sekunden/] Ubisoft "Escape The Lost Pyramid" Mit einer inoffiziellen VR-Erfahrung zu Assassin's Creed will Ubisoft im Arcade-Markt punkten. Vier Spieler gleichzeitig erkunden eine Pyramide, ähnliche Spiele sind für weitere Assassin's-Creed-Szenarien geplant. Die VR-Erfahrung wäre zwar auch für Zuhause geeignet, Ubisoft will sie jedoch vorerst exklusiv in Spielhallen vermarkten. Christian flüchtete aus der Pyramide und erzählt, was ihm gefallen hat und wo es noch hakt. Hololens 2 incoming Bei Twitter machte es Microsofts Hololens-Chef Alex Kipman so gut wie offiziell: Am 24. Februar ist es endlich soweit, Microsoft wird Hololens 2 offiziell enthüllen. Vorab gibt es ein kurzes Teaser-Video, das Lust machen soll auf den großen Tag. Wir spekulieren semi-gehaltvoll über den Inhalt des Teaser-Videos und was es womöglich über Hololens 2 verrät. Mehr: https://vrodo.de/hololens-2-microsoft-veroeffentlicht-teaser-der-ar-brille/ Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
46 Minuten
In Folge #130 berichtet Christian über Learntec-Begegnungen und schildert seinen Ersteindruck der China-Brille Pimax 5K+. Learntec 2019: AR und VR in der Bildung Selbst wenn sich VR in der breiten Masse womöglich nicht durchsetzen kann und auch nicht das nächste, große Spieleding wird, sind sich viele in der Branche sicher: Fürs Lernen ist VR der Renner. Das Versprechen: Lernszenarien, die in der Realität teuer, gefährlich oder selten sind, können in VR so ähnlich wie im echten Leben trainiert und erinnert werden samt dem Bewegungsablauf. Auf der Lernmesse Learntec gab es in daher in diesem Jahr erstmals einen eigenen Bereich für VR- und AR-Lernanwendungen. Christian war vor Ort und schildert, wo die Branche gerade steht. Pimax 5K+ - Ersteindruck nach Hands-on Rund drei Stunden konnte sich Christian mit der mit viel Vorschusslorbeeren bedachten Pimax-Brille 5K+ befassen. Dabei entdeckte er einige Fortschritte gegenüber der aktuellen Brillen-Generation, aber auch viel Verbesserungspotenzial. Den Status "VR 2.0" will er dem Gerät jedenfalls nicht zusprechen. Seine Gründe schildert er ausführlich im Cast ab Minute 13:15. Fragen beantwortet er gerne in den Kommentaren unter diesem Artikel. Viel Spaß. Oder auch nicht. Je nach Standpunkt. Über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
30 Minuten
Im VRODOCAST #129 geht's um fühlende Roboter und (falsche?) Wachstumsprognosen. Roboterarm meistert Jenga Nach Schach, Go und Starcraft 2 jetzt auch noch das: Ein KI-operierter Roboterarm lernt Jenga spielen so gut wie ein Mensch. Die Besonderheit ist, dass die Forscher die KI nicht wie üblich in einer virtuellen Simulation trainierten, sondern am realen Objekt. Ein mit Fühlsensoren ausgestatteter Roboterarm sammelte die haptischen Daten in der echten Welt, mit denen der KI ein rudimentäres Verständnis von physikalischen Ursache-Wirkungs-Zusammenhängen antrainiert werden konnte. Rein in einer Simulation, so die Forscher, hätte das nicht oder weniger effizient funktioniert. Mehr: https://vrodo.de/ki-mit-fingerspitzengefuehl-roboterarm-meistert-jenga/ Prognosen und was aus ihnen wurde Da - bis auf gelegentlich Sony - VR-Brillenhersteller sich nicht erbarmen, konkrete Verkaufszahlen für ihre Geräte zu nennen, bleibt Marktforschern und Analysten viel Raum für Vorhersagen. Am Beispiel des auf VR und AR spezialisierten Marktforschungsunternehmens Superdata haben wir geprüft, was vorhergesagt wurde und wie sich der Markt - soweit das bekannt ist - entwickelte. Mehr: https://vrodo.de/virtual-reality-2018-was-analysten-voraussagten-und-was-eintraf/ Mehr über den Podcast: https://vrodo.de/podcast/
MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast…