MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv
387 Episoden
59 Minuten
Im MIXEDCAST #263 geht's um Sonys gescheitertes VR-Studio in Manchester - und inwiefern es symptomatisch ist für die Virtual-Reality-Reality Strategie des Playstation-Giganten. Außerdem sprechen wir über den VR-Einstieg des TikTok-Studios Bytedance. Sonys VR-Studio in Manchester: Fünf Jahre für nix Eigentlich hätte Sonys Spielestudio in Manchester mit einem Triple-A VR-Spiel Sonys Playstation VR nach vorne bringen sollen. Leider kam es anders: Das Studio arbeitete jahrelang an einem Hubschrauber-Spielkonzept, das es nie zur Marktreife schaffte. Im Februar 2020 machte Sony das Studio dann dicht. Klar, Projekte scheitern, schlechtes Management gibt es überall. Aber wie konnte ausgerechnet ein vermeintlich wichtiges VR-Projekt lange Jahre unter Sonys Radar fliegen, obwohl Playstation VR doch angeblich eine wichtige Zukunftsplattform ist und ohnehin schon unter Software-Mangel litt? Ist das Scheitern von Sonys Manchester-Studio symptomatisch für Sonys zuletzt unglückliche VR-Strategie? Und was stimmt uns zuversichtlich, dass Sony mit PSVR 2 (alle Infos) die Kurve kriegt? Mehr zum Thema: https://mixed.de/sonys-vr-studio-manchester-marode-games-branche/ ByteDance steigt in VR ein Durchaus überraschend übernimmt das TikTok-Studio ByteDance den chinesischen VR-Brillenhersteller Pico Interactive. Gerüchteweise rund 650 Millionen US-Dollar legte ByteDance auf den Tisch und bekommt dafür ein funktionierendes VR-Unternehmen mit zahlreichen Produkten und Kunden. Wir spekulieren, was ByteDance mit Pico planen könnte und ob Facebook-Chef Mark Zuckerberg eventuell ein bisschen zu tief in die Tasche griff, als er in der ersten VR-Euphorie Oculus und Palmer Luckey alles in allem rund drei Milliarden US-Dollar überwies für ein paar Gesichtscomputer-Prototypen und ein großes Versprechen. Und: Könnte es ByteDance gelingen, auch außerhalb von China eine probate Oculus-Quest-Alternative zu stellen? Wir sehen zumindest eine kleine Chance. Mehr zum Thema: https://mixed.de/konkurrenz-fuer-oculus-tiktok-studio-steigt-in-vr-ein/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
59 Minuten
Im MIXEDCAST #262 widmen wir uns ausführlich Facebooks neuestem VR-Projekt Workrooms und denken darüber nach, wie ein neuer KI-Super-Prozessor Künstliche Intelligenz verändern könnte. VR-Meetings im Facebook-Universum: Horizon Workrooms ausprobiert Mit Workrooms versucht es Facebook mal wieder mit einer VR-Telepräsenz-App, diesmal spezifisch für das Arbeitsumfeld und virtuelle Meetings. Als Avatare können sich VR-Brillenträger mit gewöhnlichen Webcam-Nutzern zusammentun und gemeinsam in digitalen Meeting-Räumen konferieren. Wie funktioniert Workrooms, welchen Mehrwert bietet die App derzeit und wo könnte (müsste?) die Reise hingehen bei VR-Meetings? Mehr zum Thema: https://mixed.de/horizon-workrooms-das-ist-facebooks-antwort-auf-videokonferenzen/ Cerebras CS-2: Ein Super-Chip für die nächste KI-Generation? Die auf Künstliche Intelligenz spezialisierte Chip-Manufaktur Cerebras kündigt Großes an: Mit dem CS-2-Chip ausgerüstete Systeme sollen KI-Systeme mit bis zu 120 Billionen Parametern trainieren können. Das aktuell größte KI-Modell schafft nur circa 1,75 Billionen Parametern. Ein riesiger Sprung auf dem Papier, doch was würde er in der Praxis bringen? Würde er überhaupt etwas bringen? Der Cerebras-Mitgründer Andrew Feldman ist natürlich davon überzeugt und verspricht "neuronale Netze auf Gehirnniveau". Ob das Potenzial wirklich so groß ist, darüber diskutieren wir im aktuellen Podcast. Mehr zum Thema: https://mixed.de/cerebras-cs-2-super-chip-soll-die-naechste-ki-generation-trainieren/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
58 Minuten
Im MIXEDCAST #261 geht's um einen besonderen VR-(Aus)Flug und Augmented Reality mit Quest 2. Und wir haben kurz in Workrooms reingeschnuppert. Mit VR-Brille im Windkanal Tobias hat sich mit VR-Brille mutig in die Windröhre gestürzt für eine "VR-Bodyflying Xperience" von Jochen Schweizer. In rund 90 Sekunden erlebt Tobias dank Schwebeeffekt und Gegenwind in der Windröhre einen virtuellen Sprung von der Klippe mit simulierten 285 km/h. Wie es ihm dabei ergangen ist und ob er die VR-Erfahrung empfehlen kann, berichtet er im Podcast. Ein großes Geheimnis bleibt. :( Hinweis: Tobias war auf Einladung bei Jochen Schweizer in München. Er musste für den VR-Sprung nicht bezahlen. Der Gegenwert liegt bei rund 100 Euro. Die Berichterstattung ist unabhängig von der Einladung und auf freiwilliger Basis. Augmented Reality für Quest 2 Facebook startet AR-Apps für Quest 2: Entwickler können ab sofort mit Durchsicht-AR für Facebooks VR-Brille experimentieren. Die legen direkt los und veröffentlichen erste Demos. Wie gut funktioniert Quest 2 AR, was kann man von der Funktion noch bei Quest 2 erwarten und wie passt VR-AR in Facebooks Zukunftsplan? Ein Fingerzeig dafür liefert die neue VR-Konferenz-App "Workrooms", in die wir kurz vor der Aufnahme reinschnuppern konnten. Quest 2 AR: https://mixed.de/oculus-quest-2-probiert-erste-ar-apps-aus/ Mehr zu Horizon: https://mixed.de/horizon-workrooms-das-ist-facebooks-antwort-auf-videokonferenzen/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
51 Minuten
In Folge #260 befassen wir uns mit dem Potenzial der deutschen Tooz-Datenbrille und fragen uns, was Epic mit Sketchfab will. Tooz-Datenbrille im Prototyp-Check Das Aalener Unternehmen tooz technologies will eine innovative Datenbrille auf den Markt bringen, die wie eine normale Brille aussieht, in ihrer Funktion aber darüber hinausgeht. Wie soll das funktionieren? Ben hat einen Prototyp der Brille zugeschickt bekommen und schildert seine ersten Eindrücke. Mehr Informationen gibt es in unserem Übersichtsartikel zur tooz Datenbrille. Mehr: https://mixed.de/tooz-datenbrille-infos/ Wofür braucht Epic Sketchfab? Paukenschlag für die 3D/XR-Branche: Epic übernimmt die beliebte 3D-Asset-Plattform Sketchfab. Im ersten Schritt setzt Epic die Preise runter. Langfristig könnte Sketchfab ein wichtiger Teil in Epics XR-Strategie sein - Epic-Gründer Tim Sweeney gilt als Metaverse-Fan. Mit Unreal-Experte Robin sprechen wir über Epics Vorgehen bei Sketchfab und wie sich die 3D-Plattform in die Gesamtstrategie einfügen könnte. Mehr: https://mixed.de/epic-games-kauft-3d-plattform-sketchfab/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
48 Minuten
In Folge #259 sprechen wir über Googles mobilen TPU und Facebooks Augenkontakt-Experiment für VR-Brillenträger. Pixel 6: Tensor KI-Chip soll auch AR helfen Mit dem Tensor-Chip verbaut Google im kommenden Pixel 6 erstmals einen für KI-Berechnungen optimierten Chip in einem Smartphone. Laut Googles Hardware-Chef Rick Osterloh sollen KI-Funktionen wie bessere und lokale Objekterkennung auch die Grundlage für bessere Smartphone-AR-Erfahrungen sein. Wird der Tensor-Chip wirklich ein Differenzierungsmerkmal - oder reiht er sich ein in Googles lange Liste gefloppter Tech-Gadgets? Mehr: https://mixed.de/pixel-6-pro-tensor-chip-grundlage-fuer-bahnbrechende-ar/ Facebook VR: Neue Einblicke ins XR-Labor Facebook will dieses Jahr endlich wieder Einblick in neueste VR-Forschung geben, die in zukünftige Tech-Brillen einfließen wird. Konkret zeigt Facebook schon ein Experiment mit einer VR-Brille, die per Videostream Außenstehenden Augenkontakt mit dem VR-Brillenträger ermöglicht. Würden wir so eine Augen-Brille fürchterlich gerne aufsetzen - oder finden wir sie eher zum Fürchten? Mehr: https://mixed.de/facebook-zeigt-vr-brille-mit-durchblick/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
48 Minuten
In Folge #258 des MIXEDCAST sprechen wir über Facebooks große Zukunftsvision: das Metaverse. Was steckt dahinter? Steckt was dahinter? Facebook will zum Metaverse-Unternehmen werden In circa fünf Jahren will es Facebook-Chef Mark Zuckerberg schaffen, dass Facebook seinem Social-Media-Ursprung entwächst und als "Metaverse-Unternehmen" wahrgenommen wird. Allerdings lässt sich Zuckerberg noch nicht verleiten, dieses Metaverse zu konkretisieren. Er sagt zum Beispiel: Das Metaverse soll viele Geräte und Unternehmen überspannen, es soll auch ein Ort für digitale Begegnungen und Güter werden - aber VR oder AR sind keine Voraussetzung für eine Eintrittskarte. Auch das Smartphone oder der PC und sogar Spielekonsolen sollen Zugang bieten. Klingt nach dem Internet mit etwas XR obendrauf? Irgendwie schon, aber laut Zuckerberg wird es mehr als das: Man soll sich das Metaverse "als Nachfolger des mobilen Internets" vorstellen. Alles klar? Nein? Bei uns auch nicht. Folgt uns einfach an die engen Grenzen unserer Vorstellungskraft und entwickelt dabei bessere, eigene Ideen. Denn Facebook hätte 1980 auch niemand vorhergesehen. Mehr zum Thema: https://mixed.de/facebook-will-in-fuenf-jahren-zum-metaverse-unternehmen-werden/ https://mixed.de/facebook-zuckerberg-erklaert-seine-metaverse-vision/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
55 Minuten
Zeit für den MIXEDCAST #257: Wir sprechen über jüngste Entwicklungen bei Gehirn-Interfaces und ob KI-Cheating-Tools kompetitive Online-Spiele töten. BCIs machen Fortschritte - aber Facebook will nicht mehr KI macht's möglich: Auch die Forschung an Hirninterfaces wird durch Künstliche Intelligenz beschleunigt. KI findet in den umfangreichen elektrischen Impulsen Muster, die sie dann zum Beispiel in Zeichen oder Wörter übersetzen kann. Zwei renommierte Universitäten präsentierten kürzlich ihre neuesten Hirninterface-Forschungsarbeiten auf diesem Feld, ein Projekt davon förderte Facebook finanziell. Die Entwicklung bei BCIs schreitet also voran, dennoch gibt Facebook - ohne Zwang - bekannt, dass es nicht mehr an am Kopf getragenen Hirn-Interfaces arbeiten will. Konkrete Gründe für diese Entscheidung nennt Facebook nicht, daher spekulieren wir über sie. Mögliche Ansatzpunkte liefern Forscher aus London, die in einem Aufsatz grundlegende ethische Fragen aufwerfen. Mehr dazu: https://mixed.de/gehirn-interface-proband-schreibt-nach-stimmverlust-per-gedankenkaft/ https://mixed.de/hirninterface-sucht-forschende-warnen-vor-bci-risiken/ KI-Cheating-Tools könnten Online-Gamer zukünftig gründlich nerven Cheats verbessern unfair die eingeschränkten Fähigkeiten weniger begabter Spieler oder von Trollen und stören so den Spielspaß für alle, die an einem fairen Wettkampf interessiert sind. Das ist allerdings nicht neu am KI-Cheating. Neu ist, und das ist der potenziell schlimme Part, dass KI-Cheating womöglich kaum bis gar nicht entdeckt werden kann. Das bislang bekannteste KI-Cheating-Tool läuft ausschließlich extern per Computer Vision und muss daher nicht in die Spieldateien eingreifen, um den Spielfluss zu manipulieren. Es betrachtet den Spielablauf wie ein Mensch von außen und blendet dann unterstützende visuelle Hilfen ein oder drückt den Knopf zum richtigen Zeitpunkt. Führen uns KI-Cheater zur Super-KI? Mehr zum Thema: https://mixed.de/ki-cheats-in-videospielen-tschuess-online-gaming/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
1 Stunde
Im MIXEDCAST #256 geht's um Lynx' neue XR-Strategie für jedermann, Niantics KI-3D-Scanning und wie Max als kleiner Junge seine Eltern betrogen und enttäuscht hat, nur um seiner Computersucht zu frönen. Lynx für alle Überraschende Kehrtwende bei Lynx: Das Pariser Start-up entwickelt eigentlich seit mehreren Jahren eine VR-AR-Brille für Unternehmen. Jetzt, nach Gesprächen mit möglichen Investoren, hat sich Lynx für die eigenständige Route entschieden: per Kickstarter. Über eine neue Kampagne soll jeder mit Interesse die XR-Brille kaufen können - und das zu einem kompetitiven Preis von "wenigen hundert US-Dollar". Welche Chancen hat Lynx am aktuellen XR-Markt und für wen ist die Hardware interessant? Niantic: Mit KI zum Smartphone-3D-Scanner Niantic-Forscher stellen eine neue Technologie vor, die aus herkömmlichen Smartphones fähige 3D-Kartografierungswerkzeuge macht. Mit KI-Verfahren brachten Niantic-Forschern Smartphones bei, 3D-Informationen aus 2D-Bildern zu extrapolieren. Wird die Kamera durch den Raum bewegt, wird der 3D-Abdruck noch genauer. Deshalb nennt Niantic die Technologie auch ManyDepth. Wir sprechen über Niantics neues KI-Scanning und den potenziellen Nutzen für die XR-Zukunft. Max vs. seine Eltern (Chinas Gaming-Kids vs. Tencent) Dackelliebhaber Max gönnt uns beim letzten Thema einen seltenen Einblick in seine aufregende Lebensgeschichte: Max' Eltern wollten seine Computerliebe nicht zügellos zulassen. Daher verriegelten sie Klein-Max den unbeschränkten Zugang zu seinem ersten Rechenknecht. Doch der clevere Vorschul-hax0r konnte das ausgebuffte IT-Sicherheitssystem seiner Eltern mit meisterhaftem Hacker-Geschick umgehen. Ob Max das auch gelungen wären, hätte er damals statt billiger Magnetkarten das KI-Gesichtsüberwachungssystem von Tencent als Hürde gehabt, mit dem sich Chinas Gaming-Kids hezte herumärgern müssen? Und: Ist das gut oder kann es weg? Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
35 Minuten
Im MIXEDCAST #255 sprechen wir über aktuelle Entwicklungen beim autonomen Fahren und welche Unternehme vorne mit dabei sind. Ja, Tesla wird auch erwähnt. Autonomes Fahren: Die wichtigsten Unternehmen und ihre Technik Das weltweit agierende Marktforschungsunternehmen Guidehouse Insights veröffentlichte kürzlich eine Analyse der wichtigsten Unternehmen im Bereich autonomes Fahren. Der Report unterzieht die besten Hersteller autonomer Fahrsysteme einem umfassenden Vergleich. Insgesamt wurden 15 Unternehmen bewertet, darunter Waymo, Baidu, Cruise, Nvidia und Tesla. Im MIXEDCAST #255 diskutieren Josef, Christian und Max die Aussagekraft dieser Liste, die verschiedenen Ansätze der Unternehmen für autonomes Fahren, welche Unternehmen vorne dabei sind und auf welche technischen Ansätze sie setzen - und weshalb Tesla bei der Bewertung nicht gut wegkommt. Mehr dazu: https://mixed.de/tesla-nvidia-waymo-und-co-wer-dominiert-autonomes-fahren/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
51 Minuten
Im MIXEDCAST #254 sprechen Max und Matthias interessante KI-Neuigkeiten der letzten Wochen durch: OpenAI stellt mit Codex ein auf Programmiersprache optimiertes KI-Modell vor, Deepminds Prognose-KI Alphafold stiftet realen Nutzen und KI-Tüftler zeigen GTA 5 durch die Augen eines GA-Netzes. OpenAI Codex: Turbo fürs KI-Coding Mit Codex erweitert OpenAI das eigene Angebot an KI-Services um einen KI-Co-Programmierer, der für Instagram-Mitgründer Mike Krieger "die erstaunlichste Anwendung maschinellen Lernens" überhaupt ist. Zum Einsatz kommt Codex zunächst bei Microsofts Github Copilot, einem Entwicklerwerkzeug, das laut OpenAI in Dutzenden Programmiersprachen Unterstützung leisten kann durch Autovervollständigung und mehr. Mehr: https://mixed.de/openai-codex-wirft-den-ki-turbo-fuers-coden-an/ Deepmind Alphafold im Praxiseinsatz Deepmind und die Genfer Initiative für vernachlässigte Krankheiten wollen mit Alphafold parasitäre Krankheiten heilen. Dafür unterstützt Alphafold bei der Vorhersage von Proteinstrukturen, die wiederum bei der Entwicklung neuer Medikamente helfen: Mit der Hilfe von Alphafold konnten Forscher in den letzten 18 Monaten ein Molekül identifizieren, das ein Protein eines gefährlichen Parasiten bindet und ihn so tötet. Ohne Alphafold hätte diese Entdeckung wohl Jahre benötigt. Mehr: https://mixed.de/deepmind-alphafold-im-einsatz-gegen-toedliche-parasiten/ GTA 5 durch die Augen einer KI Im letzten Mai stellte Nvidia Game GAN vor: Die besonders für Deepfakes bekannte GAN-Technologie (Geschichte) stellte Nvidia hier als alternative Technik für die Spieleentwicklung vor. Die Vision: codelose Programmierung. Nvidia zeigte das am Beispiel von Pac-Man. Der YouTuber Harrison Kinsley und der KI-Entwickler Daniel Kukieła setzten sich ein höheres Ziel als Pac-Man: Sie wollten das aufwendige und umfangreiche 3D-Spiel GTA 5 mit Game GAN nachstellen. Zwei Monate nahmen sie sich Zeit und erzielten ein Ergebnis, das weit von einem perfekten KI-Klon entfernt ist, aber dennoch Wiedererkennungswert bietet. Mehr: https://mixed.de/gan-theft-auto-ki-generiert-spielbare-gta-5-szene/ Demo: https://github.com/sentdex/GANTheftAuto/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
49 Minuten
Im MIXEDCAST #253 sprechen wir über Facebooks ersten Vorstoß, Werbeanzeigen in VR zu platzieren. Facebook startet mit VR-Werbung 2015 stellte der damals noch VR-relevante Oculus-Gründer Palmer Luckey klar: Facebook und Oculus machen nichts mit Werbeanzeigen. Dass das seinerzeit nur eine Zeitaufnahme sein konnte, war mit Blick auf Facebooks Geschäftsmodell eigentlich absehbar. Werbung ist eben Facebook Business - und irgendwie müssen sich irgendwann die Milliardeninvestitionen in Hard- und Software ja auszahlen. Allein mit dem Verkauf von Brillen und Apps könnte das vielleicht auch gelingen, aber mehr Geld ist immer besser. Allerdings ist Facebooks erster Vorstoß in VR-Werbung an der Hardcore-VR-Gemeinschaft abgeprallt. Ausgetragen wurde der Zwist auf dem Rücken des VR-Studios Resolution Games, das sein Spiel "Blaston" als Experimentierobjekt freigab. Spieler überschütteten Blaston mit negativen Kritiken im Oculus Store und schadeten so dessen Reputation erheblich. So erheblich, dass sich Resolution Games wieder zurückzog aus dem Facebook-Werbegeschäft. Wie geht's jetzt weiter - und ist VR-Werbung wirklich so schlimm? Ben, Christian und Robin diskutieren die verschiedenen Perspektiven. Mehr: https://mixed.de/facebook-testet-jetzt-virtual-reality-werbung/ https://mixed.de/nach-shitstorm-vr-studio-will-doch-keine-facebook-werbung-schalten/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
47 Minuten
Im MIXEDCAST #252 berichtet Ben von seinen Erfahrungen mit HTCs Vive Pro 2. Außerdem sprechen wir - wie traditionell jedes Jahr - über den nicht vorhandenen VR-Anteil auf der weltweit größten Spielemesse E3 2021. Vive Pro 2 im Podcast-Test Mit der Vive Pro 2 (Test) bringt HTC die Neuauflage zu einer der beliebtesten PC-VR-Brillen der letzten Jahre. Im Podcast erklärt Ben, weshalb er mit Vive Pro 2 nicht so richtig warm wird - und was HTC vielleicht hätte besser machen können. Wie die US-Presse über Vive Pro 2 urteilt, erfahrt ihr hinter dem Link. Vive Pro 2 Test: https://mixed.de/htc-vive-pro-2-test/ E3 2021 - die furiose Non-VR-Show Mal wieder war E3 - und mal wieder spielte VR kaum eine Rolle. Seit den Hype-Jahren circa 2016 ist VR-Gaming auf der weltweit größten Spielemesse stark in den Hintergrund gerückt. Warum ändert sich daran nichts, trotz des relativen Erfolgs von Facebooks Quest 2? Im Podcast spekulieren wir über mögliche Ursachen für die VR-Abstinenz der Gamingbranche und ob und wann wieder Bewegung in die Sache kommen könnte. E3 2021: https://mixed.de/e3-2021-und-vr-alle-neuen-spiele-trailer-release-daten/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
53 Minuten
Im MIXEDCAST #251 befassen wir uns mit vier möglichen Fehlschlüssen in der KI-Forschung und Apples AR-Fundament. Vier Fehlschlüsse in der KI-Forschung Die KI-Forscherin Melanie Mitchell zeigt, warum der Weg zu genereller Künstlicher Intelligenz schwierig ist und wie sich aus der KI-Forschung eine echte Wissenschaft entwickeln könnte, die mehr ist als "Alchemie". Wir erklären und diskutieren die vier Fehlschlüsse, die Mitchell aktueller KI-Forschung vorwirft. Mehr zu den Fehlschlüssen: https://mixed.de/ki-forschung-nur-alchemie-4-gruende-gegen-kuenstliche-intelligenz/ Apple arbeitet weiter am AR-Fundament Eine AR-Brille präsentierte Apple auf der eigenen Entwicklerkonferenz WWDC 2021 (AR-Zusammenfassung) zwar noch immer nicht, aber zumindest verrichtet der Konzern weiter Grundlagenarbeit für die XR-Zukunft. Besonders die Photogrammetrie-Software "Object Capture" sticht positiv hervor. AR-News von der WWDC: https://mixed.de/wwdc-2021-die-wichtigsten-ar-ki-news/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
1 Stunde 1 Minute
Im MIXEDCAST #250 befassen wir uns mit den Neuigkeiten aus der AR-Welt: Snap bringt die erste echte AR-Brille, Facebook legt nach bei Smartphone-AR-Technik und Tilt Five sucht Games-Entwickler. Snaps neue AR-Brille Kürzlich stellte Snap die erste vollwertige, kompakte AR-Brille vor. Weitere Tech-Brillen dürften folgen: Mit der Übernahme des AR-Displayherstellers Waveoptics investiert Snap langfristig in die eigene AR-Zukunft. Was kann die neue AR-Brille, was ist Snaps Strategie und wo liegen die Chancen und Risiken? Facebooks neue AR-Funktionen Im Rahmen der Entwicklerkonferenz F8 stellte Facebook neue Funktionen für SparkAR vor, die Entwicklersoftware für AR-Effekte für Facebook-Plattformen. Smartphone-AR gilt bei Facebook weiter als vorbereitende Maßnahme für vollwertige AR-Brillen, die aber noch immer Jahre von der Marktreife entfernt sein sollen. Ist Smartphone-AR eine gute Brückentechnologie hin zur AR-Brille oder vergebene Technikmüh? Mehr: https://mixed.de/facebook-weitet-augmented-reality-unterstuetzung-aus/ Tilt Five startet Entwicklerprogramm Das AR-Start-up Tilt Five will mit AR-Brille und Zauberstab das traditionelle Brettspiel in digitalem 3D revolutionieren. Jetzt startet das Entwicklerprogramm. Kann sich Tilt Five in der Mininische Tabletop-AR etablieren? Mehr: https://mixed.de/gamer-ar-brille-tilt-five-startet-entwicklerprogramm/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
43 Minuten
Im MIXEDCAST #249 tauchen wir tief ein in die neuen Möglichkeiten von Epics Unreal Engine 5. Unreal Engine 5 Early Access Epic bringt die nächste Generation Unreal Engine an den Start: Seit Ende Mai können sich interessierte Entwickler eine frühe Version der Unreal Engine 5 herunterladen und testen. Insbesondere Spieleentwickler sollen die ersten Schritte wagen. Unser Unreal-Experte Robin ist für einige Tage in der neuen Engine versunken und testete Features wie die neue Geometrie-Engine Nanite, die durch ein innovatives Renderverfahren einen nie gesehenen Detailgrad in Spielen ermöglichen soll, und das Software-Raytracing Lumen für eine realistische Ausleuchtung bei geringerem Programmieraufwand. Beispielsweise ändern sich Schatten abhängig von der Tageszeit und dem Einfall des Lichts. Im Podcast erzählt Robin von den Stärken und Schwächen der neuen Programmiermöglichkeiten und wir überlegen, wie sich diese auf die Zukunft der 3D-Entwicklung auswirken könnten. Mehr: https://mixed.de/unreal-engine-5-early-access-start-neue-grafik-demo/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.