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Jacob & Nickel - Die Game Profs Archiv

32 Episoden
52 Minuten
Die Games-Branche hält den Atem an – vermutlich vor GTA, vielleicht aber auch vor der nächsten KI-Revolution. Stephan Jacob und Thomas Nickel diskutieren wieder über alles, was die Spielewelt bewegt. Und über Ramen. Natürlich über Ramen.

KI macht jetzt Spiele – und was machen wir dann? Google und Unity bringen neue KI-Tools an den Start, mit denen sich Spiele per Texteingabe erstellen lassen. Wird Game Development endlich demokratisiert oder fluten bald noch mehr KI-generierte Spiele das Internet? Und wenn jeder sein eigenes Spiel bauen kann: Wer spielt den ganzen Kram eigentlich noch?

Roblox, Friendslop und die Zukunft der Spielebranche: Was macht diese Spiele so erfolgreich? Wo hört kreatives Experimentieren auf und wo fängt die nächste Welle austauschbarer Massenware an? Wir sprechen über die Faszination simpler Spielmechaniken, die großen Publisher und die Frage, ob die Branche gerade in eine ziemlich merkwürdige Richtung abbiegt.

Brettspiele sind auch Games! Vom Pegasus-Pressetag über neue Brettspielveröffentlichungen bis hin zu digitalen Erweiterungen und App-Integration: Wir reden über spannende Spiele, absurde Regelfragen und darüber, warum Game Designer unbedingt auch mal ein paar Brettspiele spielen sollten. Außerdem gibt es Neuigkeiten aus unserer universitätseigenen Brettspiel-Ultra-Szene.

Und dann wäre da noch Japan. Nach der Tokyo Game Show ist natürlich auch kulinarische Aufarbeitung angesagt: acht Ramen in 13 Tagen, intensive Brühen-Diskussionen und die Erkenntnis, dass japanisches Essen deutlich mehr zu bieten hat als Sushi. Wir klären, welche Nudelsuppe wirklich überzeugt und warum man beim Thema Ramen erstaunlich leidenschaftlich werden kann.

Also: Würfel bereitlegen, KI-Prompt vorbereiten und Nudeln schlürfen. Bei Jacob & Nickel – Die Game Profs gibt es Branchennews, Game-Design-Nerdwissen und Diskussionen, die gelegentlich etwas aus dem Ruder laufen.

Viel Spaß beim Hören!
45 Minuten
Wir waren im Urlaub – und natürlich ist in der Games-Branche wieder alles eskaliert.

Stephan und Thomas sind zurück und haben einiges aufzuarbeiten: Sony soll angeblich darüber nachdenken, alte PlayStation-Marken wie Killzone, Ape Escape und Sly Cooper wiederzubeleben. Microsoft baut derweil Xbox weiter um: Halo wandert zu Activision, Studios werden zusammengelegt und Ninja Theory steht vor einer ungewissen Zukunft.

Außerdem reden wir über den EU Kids Act und die Frage, was die neuen Regeln für Online-Games, Altersverifikation und In-Game-Käufe tatsächlich bedeuten – und wie viel davon reale Regulierung und wie viel davon einfach Clickbait ist.

Besonders absurd wird es beim Thema AI Slop auf Steam: Kaum wurde ein kleines Indie-Spiel rund um die Suche nach einer Nadel im Heuhaufen angekündigt, tauchen bereits mehrere offensichtliche KI-Klone auf. Was bedeutet das für Indie-Entwickler, wenn eine Spielidee inzwischen schneller kopiert als ein Wunschzettel aufgebaut werden kann?

Dazu gibt's gute Nachrichten von Steam, Diskussionen über die aktuelle Entwicklung der Games-Branche, Ace Combat als überraschenden Spiel-des-Jahres-Kandidaten und natürlich Transport Fever 3, in dem Stephan inzwischen hoffnungslos verschuldet ist.

Und zwischendrin: Japan, Urlaub, Essen, Arbeiten am Strand, Semesterstart und jede Menge schlechte Witze.

Jacob & Nickel – Die Game Profs.

Games, Wissenschaft, Branche und der Versuch, dabei nicht komplett pleitezugehen.
51 Minuten
Spezial: Thomas macht Japan und die TGC unsicher!
53 Minuten
Diese Woche geht's Schlag auf Schlag: EA wird möglicherweise mit dem saudischen Savvy-Games-Konzern verschmolzen, und plötzlich sitzt ein einziger Player auf Triple-A-Konsolentiteln, PC, Mobile und Live-Service.

Dazu die Nintendo-Direct-Nachlese: der umstrittene "Puppen-Look" von Ocarina of Time, ein neuer Zelda-Film ganz ohne Untertitel, 2D-Metroid, Kirby und ein Portierungsrausch bestehender Titel auf die Switch 2 – während sich PS5 und Xbox aus Preisgründen selbst ins Aus schießen.

Bei Sony reißt der PR-Super-GAU nicht ab: eine lieblose State of Play, der Bruch mit Kojima Productions und ein besonders perfides Dynamic-Pricing-System, das Kunden je nach Kaufverhalten unterschiedliche Preise zeigt.

Außerdem: Don't Nod (Life is Strange) steckt tief in der Finanzkrise, VR-Studio Polyarc (Moss) macht dicht,

BlizzCon bringt ein neues Diablo, einen Starcraft-Shooter und ein fragwürdiges Warcraft-3-DLC, und die beiden ziehen ein ernüchterndes Fazit zum Cloud-Gaming.

Zum Schluss geht's Richtung Tokyo Game Show und Ramen-Empfehlungen für Sugamo.
51 Minuten
Die Gamescom ist vorbei, die Nachwehen sind da: Stephan wird auf der Beachparty für einen Star gehalten und zieht sich beim Kirmes-Wochenende Landjugend-Werbeclips in Bier-Ästhetik rein, und der HR-Fernsehbeitrag über die hessische Games-Förderung sorgt für gemischte Gefühle.

Dazu: Microsoft lässt Xbox-Discs kostenlos digitalisieren und gibt sich als der nette Konsolenhersteller – kassiert dafür aber direkt wieder Kritik fürs Zusammenstreichen des Cloud-Gamings. Sonys State of Play wird zerrissen, Crytek streicht Stellen, und in der Gamescom-Woche erscheinen ganze 700 neue Spiele auf Steam. Außerdem: Enshrouded, PS6-Preisgerüchte und ein Ausblick auf den Nintendo Direct mit dem Ocarina-of-Time-Remake.
1 Stunde 20 Minuten
Gamescom 2026 – hinter den Kulissen mit den Game Profs!

Die gamescom ist vorbei – und Stephan und Thomas lassen die Woche noch einmal Revue passieren. Dieses Mal geht es nicht nur um Spiele, sondern vor allem darum, was man auf der gamescom eigentlich erlebt, wenn man nicht einfach nur durch die Hallen läuft.

Von politischen Terminen und Gesprächen mit Bundestagsfraktionen und Staatssekretären über Interviews und Entwicklergespräche bis hin zu Branchenpartys, geheimen Informationen und der ganz normalen gamescom-Erschöpfung: Stephan erzählt von seinen Terminen rund um den RAW-Talent-Stand und Thomas berichtet von seinen zahlreichen Hands-ons und Presseterminen.

Natürlich sprechen die beiden auch über die großen Trends der Branche. Wohin entwickelt sich Games? Warum könnten Double-A- und Indie-Spiele wichtiger werden, während klassische Triple-A-Produktionen immer schwieriger zu finanzieren sind? Und warum spielt Asien dabei eine immer größere Rolle?

Dazu gibt es jede Menge Spiele zu entdecken: Thomas schwärmt von Onimusha und seinem Kampfsystem, wir sprechen über Mega Man, chinesische Actionspiele und natürlich über einige der Überraschungen, die man auf der gamescom zu sehen bekam.

Ein besonderes Highlight für Retro-Fans: Terranigma kehrt zurück! Nach Jahren im Rechte-Limbo soll das SNES-Rollenspiel tatsächlich für moderne Systeme erscheinen.

Und dann wäre da noch die andere Seite der gamescom: geknackte Messestände, verschwundene Aussteller, Branchenpartys, viel zu viel Essen und die Frage, warum man nach fünf Tagen Messe eigentlich überhaupt noch stehen kann.

Eine Folge über Games, die Gamesbranche, Entwickler, Politik, Trends und den ganz normalen Wahnsinn hinter den Kulissen der größten Spielemesse der Welt.
1 Stunde 5 Minuten
Wie geht es der deutschen Gamesbranche eigentlich?

In dieser Folge von „Die Game Profs“ nehmen Stephan Jacob und Thomas Nickel den aktuellen Zustand der deutschen Gamesindustrie unter die Lupe. Wie viele Games-Unternehmen gibt es inzwischen in Deutschland? Wo wächst der Markt, wo schrumpft er und welche Rolle spielen Konsolen, Downloads und Gaming-Services?

Dabei wird es auch politisch: Wir sprechen über Games-Förderung in Deutschland und insbesondere darüber, warum Hessen trotz einer starken Gameslandschaft vergleichsweise wenig Förderung bereitstellt.

Außerdem schauen wir auf die größten Games-Unternehmen in Deutschland und diskutieren, warum deutsche Studios besonders bei Mobile Games und PC-Nischenspielen stark sind.

Ein weiterer großer Block: Wie sieht die Zukunft der Spieleentwicklung aus? Die Gamescom-DEVCOM-Speaker wurden zu Themen wie KI, Teamgrößen, neuen Geschäftsmodellen, Hardwarepreisen und den wichtigsten Skills der kommenden Jahre befragt. Das Ergebnis ist überraschend: Leadership landet ganz oben auf der Liste der gefragtesten Fähigkeiten, während KI die Arbeitswelt in der Gamesbranche offenbar eher verändern als einfach nur Arbeitsplätze ersetzen wird.

Und natürlich darf das Wichtigste nicht fehlen: Was haben wir eigentlich gespielt? Stephanbringt mit Sandustry einen Indie-Geheimtipp mit, dazu gibt es einen Ausflug in die Welt der japanischen Doujin-Games.

Also: Eine Stunde Gamesbranche, Gamesentwicklung, Wissenschaft, Förderung, KI und Indie-Spiele – wie immer garniert mit jeder Menge Halbwissen, Meinungen und gelegentlichen Abschweifungen.

Die Game Profs – Gamesbranche, Entwicklung und Wissenschaft. Aber getarnt als Unterhaltung.
46 Minuten
Gamescom steht vor der Tür und bei Jacob & Nickel laufen die Vorbereitungen auf Hochtouren. Während Thomas mitten im Produktionsstress steckt, plant Stephan den Hochschulstand und bekommt plötzlich mysteriöse Termine mit Politikern, Branchenvertretern und anderen prominenten Gästen. Was genau dahintersteckt? Ein bisschen was dürfen die beiden schon verraten – und ein bisschen bleibt lieber noch geheim.

Natürlich gibt es auch wieder jede Menge Branchennews und Aufreger: Die Übernahme von Electronic Arts, Devolvers Abschied von der Börse, das große GTA-6-Netflix-Theater und die Frage, ob wir in drei Jahren tatsächlich alle Spiele streamen werden. Außerdem geht es um die aktuellen Entwicklungen bei Roblox und den zunehmenden Einsatz von KI-generierten Inhalten.

Gespielt wurde natürlich auch: Stephan berichtet von Corsair Cove und seinem ungewöhnlichen vertikalen Aufbauprinzip, während Thomas Final Fantasy XIV auf der Switch 2 ausprobiert hat.

Und irgendwo dazwischen gibt es noch Castlevania, Brettspielpläne, Kultfilmabende, Gamescom-Gerüchte und die eine oder andere Geschichte, die besser nicht in der offiziellen Pressemitteilung stehen sollte.
55 Minuten
German Dev Days, Drachenfest und Abo Modelle
38 Minuten
Diese Folge hat es in sich: Thomas zieht Konsequenzen aus Sonys aktueller Strategie und verabschiedet sich von der PlayStation – zumindest als Käufer. Stattdessen zieht ein Steam Deck ein. Gemeinsam diskutieren wir, warum digitale Ökosysteme nicht gleich digitale Ökosysteme sind, welche Rechte Spieler eigentlich haben sollten und weshalb die Zukunft physischer Spiele gerade heiß umkämpft ist.

Außerdem erzählen wir, warum Stephan plötzlich zum Lobbyisten wird. Es geht um die Zusammenarbeit von Games-Branche, Wissenschaft und Politik, die Bedeutung von Interessenvertretung und darum, wie die deutsche Games-Landschaft künftig besser vernetzt werden kann.

Natürlich werfen wir auch wieder einen Blick auf die aktuellen Entwicklungen rund um Sony, Microsoft und Nintendo, sprechen über neue Spiele, Hardware und geben spannende Einblicke hinter die Kulissen der Games-Industrie.

Themen der Folge:

Thomas sagt der PlayStation Lebewohl – und wechselt zum Steam Deck

Digitale Spiele, Besitzrechte und die Zukunft physischer Medien

️ Warum Stephan plötzlich Lobbyarbeit für Games macht

Games, Politik und Wissenschaft – warum Zusammenarbeit wichtiger wird

️ Aktuelle News zu Sony, Microsoft und Nintendo

Wie immer: Nerd-Talk, Branchenwissen und jede Menge Diskussionen
54 Minuten
In dieser Folge wird es kontrovers: Sony sorgt mit dem möglichen Ende physischer Spiele für hitzige Diskussionen, Microsoft baut weiter massiv um und Nintendo steht ebenfalls im Mittelpunkt der aktuellen Branchenmeldungen.

Gemeinsam sprechen Jacob und Nickel darüber, was das Ende der Disc für Spieler, Sammler und die Bewahrung von Videospielen bedeutet. Außerdem geht es um die neuesten Entwicklungen bei Microsoft, Entlassungen, Studios und die Zukunft der Xbox. Natürlich werfen wir auch einen Blick auf Nintendo und diskutieren, welche Auswirkungen die aktuellen Entscheidungen der großen Konsolenhersteller auf die gesamte Games-Branche haben könnten.

Wie immer gibt es außerdem persönliche Spieleindrücke, spannende Hintergründe aus der Entwicklung und jede Menge Nerd-Talk.

Themen der Folge:

Das mögliche Ende der Spiele-Disc bei Sony

Was bedeutet die Digitalisierung für Spieler und die Spielearchivierung?

Microsofts Umbau, Entlassungen und die Zukunft der Xbox

️ Aktuelle Entwicklungen bei Nintendo

Unsere Spiele der Woche und Einblicke in die Games-Branche
47 Minuten
Jacob und Nickel arbeiten sich diesmal einmal quer durch die Games-Branche – von einem Chamäleon als ungewöhnlichem Spielehelden über die Zukunft der Spieleentwicklung mit KI bis hin zu den neuesten Markttrends rund um Steam, Nintendo und GTA 6.

Los geht es mit einem überraschend kreativen Indie-Spiel, das zeigt, dass gute Spielideen manchmal aus den ungewöhnlichsten Ecken kommen. Danach wird es deutlich technischer: Wie verändert KI inzwischen ganz konkret die Entwicklung moderner Spiele? Warum wird sie in professionellen Workflows längst selbstverständlich eingesetzt, während die öffentliche Debatte oft noch an Prompts und Bildgeneratoren hängen bleibt? Und was steckt eigentlich hinter Epics Vision für die nächste Generation der Unreal Engine?

Außerdem sprechen die beiden über die immer größeren Herausforderungen für PC-Spiele auf Steam, den Konkurrenzkampf der Stores, neue Preisstrategien in der Branche und die Frage, warum Spiele heute zunehmend unterschiedlich bepreist werden. Natürlich darf auch Nintendo nicht fehlen: Stefan berichtet von seinem Besuch bei Nintendo in Frankfurt und seinen ersten Eindrücken zu Splatoon Riders, bevor die beiden noch über Nintendos Unternehmenskultur und den Arbeitsmarkt in Japan diskutieren.

Wie immer geht es dabei nicht nur um einzelne News, sondern um die größeren Zusammenhänge: um neue Technologien, Geschäftsmodelle, kreatives Game Design und die Frage, wohin sich die Spielebranche gerade entwickelt.

Themen in dieser Folge:

Chamäleons als Game-Mechanik • KI-Workflows in der Spieleentwicklung • Epics Pläne für die Unreal Engine • Steam zwischen Monopol und Wettbewerb • GTA 6 und neue Preisstrategien • Nintendo, Splatoon Riders und erste Hands-on-Eindrücke • Arbeiten bei Nintendo in Japan • Markttrends und die Zukunft der Games-Branche.
1 Stunde
Was passiert, wenn Valve plötzlich wieder den Wohnzimmer-PC entdeckt – und Epic gleichzeitig darüber nachdenkt, die Entwicklung mit KI komplett auf den Kopf zu stellen?

In dieser Folge sprechen Jacob und Nickel über die neu angekündigten Steam Machines, ihre Ausstattung, Preise und die Frage, für wen sich die Geräte überhaupt lohnen. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Gerüchte rund um die Unreal Engine 6: Werden Blueprints tatsächlich durch KI-Prompts ersetzt – oder ist das nur der nächste große Hype?

Dazu gibt's wie immer aktuelle News aus der Games-Branche, spannende Einblicke in die Spieleentwicklung und natürlich jede Menge Nerd-Talk mit einer Prise Humor

Viel Spaß mit einer neuen Folge von Jakob & Nickel – Die Game Profs!
1 Stunde 8 Minuten
Jacob und Nickel haben diesmal erstmals einen Gast dabei: Professor Michael Hebel von der Hochschule Neu-Ulm. Gemeinsam geht’s zuerst dorthin, wo sich Games-Branche, Politik und Verband im Sommer die Klinke in die Hand geben — zum etwas geheimnisvollen Games-Sommerfest in Berlin. Zwischen Lobbyarbeit, Branchengerüchten, Politiknähe und erstaunlich wichtigem Catering reden die drei darüber, was auf solchen Veranstaltungen eigentlich wirklich passiert, wer da miteinander spricht und warum solche Treffen für die deutsche Games-Branche mehr sind als nur Sommerabend mit Buffet.

Danach wird’s deutlich grundsätzlicher: Im Zentrum steht die Frage, wie Games-Ausbildung und Hochschullehre in Deutschland eigentlich funktionieren sollen — und warum das in der Praxis oft an Strukturen scheitert, die eher aus einer anderen Zeit stammen. Es geht um holistische Games-Studiengänge, fehlende Stellen, organisatorischen Wahnsinn, Lehrformate, Studiengangsaufbau und die manchmal ziemlich frustrierende Realität hinter dem Versuch, moderne Games-Ausbildung an Hochschulen überhaupt vernünftig umzusetzen.

Wie immer also nicht nur ein Blick auf Games, sondern auch auf die Systeme dahinter: auf Branche, Lehre, Politik, Ausbildung und die Frage, warum gute Ideen oft zuerst gegen Verwaltungslogik kämpfen müssen.

Themen in dieser Folge:

Gast Michael Hebel von der Hochschule Neu-Ulm • das Games-Sommerfest in Berlin • Branchentreffen, Politik und Lobbyarbeit • Gerüchte, Gespräche und Hinter-den-Kulissen-Eindrücke • holistische Games-Ausbildung • schwierige Hochschulstrukturen • Lehre, Organisation und Studiengangsrealität • warum moderne Games-Studiengänge oft an alten Systemen hänge
50 Minuten
Jacob und Nickel arbeiten sich diesmal durch das Chaos nach den großen Showcase-Wochen und sprechen weniger über einzelne Trailer als über das, was dahintersteckt: Warum ist KI in der Spieleentwicklung plötzlich gleichzeitig Alltag, Reizthema und Shitstorm-Magnet? Warum kippt jede Diskussion darüber sofort zwischen Effizienzversprechen, moralischen Bauchschmerzen und komplett vergiftetem Online-Diskurs?

Außerdem geht’s um die vielen Ankündigungen der letzten Tage, um das ewige Spannungsfeld zwischen Marketing-Hype und tatsächlicher Relevanz — und um die Frage, warum bei neuen Spielen oft nicht mehr zuerst über das Spiel selbst gesprochen wird, sondern über Nebenschauplätze, Kulturkampf und Empörungswellen. Jakob und Nickel schauen auf aktuelle Beispiele aus der Branche, reden über KI als Produktionswerkzeug, über öffentliche Wahrnehmung, über aufgeladene Debatten in Social Media und darüber, wie schnell aus Games-Diskussionen Grundsatzkämpfe werden.

Wie immer geht es dabei nicht nur um News, sondern um die größeren Linien: um Technik, Produktionsrealität, öffentliche Debatten und die Frage, was davon eigentlich echte Entwicklung ist — und was bloß die nächste Blase, die schon wieder kurz vorm Platzen steht.

Themen in dieser Folge:

KI in der Spieleentwicklung zwischen Alltag und Aufreger • moralische Debatten rund um generative Tools • Showcase-Flut und große Ankündigungen • warum Online-Diskurse über Games immer schneller eskalieren • Kulturkampf statt Spielkritik • Produktionsrealität in der Branche • Hype, Wahrnehmung und die nächste platzende Blase