Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk Archiv
31 Episoden
18 Minuten
Nur noch 3 Tage bis zur CitizenCon Direct! In dieser Episode sprechen Deadly & Hex über StarWear – das System, mit dem sich künftig Rüstungen und Kleidung kombinieren lassen. Wir fragen uns: Welchen Zweck hat dieses Feature für Gameplay, Immersion und Identität im Verse? Wie verändert es den Alltag, wenn man seine Helme absetzen kann, ohne gleich den ganzen Anzug zu verlieren? Und wird ein einfacher Undersuit noch reichen, um wie bisher im All zu überleben – oder ändert sich das mit StarWear komplett? Diskutier mit uns Wünschst du dir mehr Realismus bei Kleidung & Rüstungen – oder soll Star Citizen hier lieber praktisch und unkompliziert bleiben? https://discord.gg/EM9vTz5rgg
19 Minuten
Mit nur noch 4 Tagen bis zur CitizenCon Direct werfen Deadly & Hex einen Blick auf die tierische Seite von Star Citizen. Wir sprechen über das, was wir schon heute an Kreaturen und Tierwelt im Verse kennen – und erinnern uns an Eindrücke der letzten CitizenCon, wo bereits erste Konzepte und Modelle gezeigt wurden. Welche Rolle könnten Tiere und Alien-Kreaturen im späteren Gameplay haben? Bedrohung, Atmosphäre oder vielleicht sogar Begleiter? Mitdiskutieren Welche Kreaturen würdest du gerne in Star Citizen sehen – und wie sollen sie ins Gameplay eingebunden werden? https://discord.gg/EM9vTz5rgg
16 Minuten
Heute nehmen Deadly & Hex ein ungewöhnliches, aber spannendes Feature ins Visier: das Hygiene-Gameplay in Star Citizen. Wir fragen uns: Was haben wir bisher gesehen, was könnte noch kommen – und welchen Sinn soll es überhaupt haben? Müssen wir in Zukunft wirklich auf dem Weg unsere „Geschäfte“ erledigen? Werden wir nach einem langen Gefecht zerschürft, verschwitzt und dreckig aussehen? Und wie steht es um die Ärzte von GrimHex, wenn sie nur dortigen Hygienestandard pflegen – möchte man sich da wirklich operieren lassen? Diskutiere mit uns Wie viel Realismus wünschst du dir in Star Citizen – braucht es wirklich Hygiene-Gameplay? https://discord.gg/EM9vTz5rgg
32 Minuten
Wir ziehen das Pferd von hinten auf und schauen uns an, welche Ziele CIG mit einzelnen Mechaniken verfolgt – und was das für das Spiel und die Community bedeutet. Am Beispiel der Engineering-Mechanik diskutieren wir u.a., warum große Schiffe nicht mehr alleine fliegbar sind, wie Rollenverteilung und Teamplay gefördert werden und was das für die Zukunft bedeutet. Darüber hinaus fragen wir uns: Entwickelt sich Star Citizen zu einem kommerziellen MMO-Giganten, vergleichbar mit den größten Genrevertretern? Oder bleibt es ein Nischenprojekt, das vor allem eine bestimmte Art von Spieler:innen anspricht? Glaubst du, dass Star Citizen irgendwann ein Mainstream-MMO wird – oder bleibt es ein Projekt für Enthusiasten? Diskutiere mit uns: https://discord.gg/EM9vTz5rgg Und wie könnte das Leben in einem „fertigen“ Star Citizen aussehen?
14 Minuten
Noch 8 Tage bis zur CitizenCon Direct! In dieser Episode sprechen Deadly & Hex weiter über das mobiglas und seine mögliche Rolle als zentrale Schnittstelle im Verse. Wir diskutieren, was passieren könnte, wenn Spieler:innen künftig eigene Waren und Dienstleistungen über das mobiglas anbieten, wie Handel und Logistik dadurch lebendiger werden – und was es bedeutet, wenn z. B. ein Kurier oder Postbote überfallen wird. Außerdem beleuchten wir die Frage, wie das mobiglas als soziale Nahtstelle Spieler:innen zusammenbringen kann, welche Rolle Organisationen & Gilden dabei einnehmen und was das alles für ein mögliches Endgame in Star Citizen bedeutet.
14 Minuten
In dieser Episode widmen wir uns einem der wichtigsten In-Game-Werkzeuge in Star Citizen: dem mobiglas. Deadly & Hex sprechen darüber, welche Apps und Funktionen es künftig geben könnte – und welche Rolle es im Alltag des Verse spielen wird. Wir diskutieren, ob man sich in Zukunft direkt über das mobiglas um Organisationen, Rollen und Rechteverwaltung kümmern kann, welche Verknüpfungen zu Spectrum geplant sind und wie das gesamte User-Interface damit wachsen wird.
13 Minuten
In der ersten Episode unseres Specials zählt Deadly & Hex die Tage zur CitizenCon Direct herunter – mit einem Fokus auf Features, die noch in Entwicklung sind und (vielleicht) auf der Show auftauchen könnten. Heute: Engineering. Wir skizzieren ein Szenario, in dem uns die Ingenieurs-Mechanik zum Handeln zwingt: Feuer löschen, Lecks in der Hülle abdichten, Subsysteme umleiten, Notfall-Prozeduren durchspielen – und diskutieren, wie diese Systeme das Moment-to-Moment-Gameplay an Bord fundamental verändern könnten.
46 Minuten
In dieser Folge sprechen Deadly & Hex über E-Sports in Star Citizen: Was macht kompetitive Events im Verse aus, wer organisiert sie, welche Formate gibt’s – und wie realistisch ist der Weg vom Community-Event bis zur Profi-Struktur? Wir beleuchten u. a. ATMO Esports als Ausrichter großer Wettbewerbe, die Daymar Rally (500 km Wüstenrennen!), Fight or Flight (PvP-Dogfight), System Seven (Kurzrennen-Serie) und Einblicke „behind the scenes“: Orga, Regeln, Freiwillige, Technik-Support, Server-Stabilität & Recovery. Mitmachen – deine nächsten Schritte Trainings/Übungstage: starten i. d. R. im Dezember (vor der Daymar Rally). Daymar-Termin: üblicherweise ~2 Wochen nach der Rally Dakar (Januar). ATMO Esports: Infos, Regeln, Anmeldung atmo.gg (Website) & ATMO-Discord. Fragen? Team suchen? Schreib uns auf Discord! Nützliche Links ATMO Esports – Übersicht & Events: https://atmo.gg Daymar Rally – Info/Regeln/Anmeldung: (auf atmo.gg verlinkt) Fight or Flight / System Seven – Eventseiten & Regeln: (auf atmo.gg/Discord) Austausch & Feedback Komm in unsere Community, teile deine E-Sports-Erfahrungen oder such dir ein Team: Discord: https://discord.gg/EM9vTz5rgg
53 Minuten
In dieser Folge von Deadly & Hex klären wir, warum es bei der CitizenCon Direct keine neuen Informationen zu Squadron 42 geben wird – und was das für Erwartungen, Timeline und Kommunikation bedeutet. Außerdem sprechen wir darüber, was Squadron 42 mit sich bringen kann (Technik, Systeme, Content-Transfer ins PU) und ziehen einen Vergleich zur Hype- und Marketing-Maschinerie rund um GTA VI. Danach schauen wir ins PTU: Was ist neu? Wir besprechen die ONYX-Facilities – große, instanzähnliche Untergrundanlagen mit Missionen, Puzzlen und Story-Bezügen – und was man dort vom Level-Team aus Squadron 42 bereits in Onyx wiedererkennt. Zum Schluss ordnen wir das aktuelle Tech Preview ein: Wozu es da ist, welche grundlegenden Tech-Bausteine (z. B. Grafik/Engine-Pfad, Replication/Server-Tech) darüber ausgerollt werden und warum das getrennt vom regulären PTU/LIVE läuft.
34 Minuten
In dieser Episode von Deadly & Hex arbeiten wir den neuesten Monthly Report durch und sprechen über die spannende Zeile “Improvements to Medical Ship Functionality … including the addition of Met-gel required to allow respawning.” Wir diskutieren, was dieses „Met-Gel“ fürs Medical Gameplay bedeutet, wie es die Rolle der Medical-Schiffe differenzieren könnte und warum Respawns in kleineren Schiffen künftig stärker begrenzt sein dürften. Außerdem blicken wir auf einen anstehenden Evocati-Test (4.3.1), sprechen über On-Ship Repair & Restock (Idris/Polaris) – und berichten von unserem Roleplay-Showcase samt FOIP/VOIP-Erfahrungen. Obendrein gibt’s Spekulationen zu Sneak Peeks rund um Anvil Paladin und RSI Perseus.
35 Minuten
In dieser Episode von Deadly & Hex sprechen wir über ein Thema, das viele Spieler von Star Citizen fasziniert hat und mit einigen Entwicklungen jedoch etwas uninteressant geworden ist: das Medical Gameplay. Mit dem kommenden Release des medizinischen Schiffs Apollo eröffnen sich völlig neue Möglichkeiten. Wir diskutieren, welche Änderungen und Chancen das für das Gameplay bedeutet – und was es für die Community im Verse heißt. Außerdem nehmen wir ein mysteriöses Gerät unter die Lupe, das in einem Newsletter als Sneak Peek aufgetaucht ist. Welche Funktionen könnte es haben? Welche Rolle spielt es im Zusammenspiel mit der Apollo – und was könnte es für das medizinische Gameplay der Zukunft bedeuten? Natürlich sprechen wir auch über die spannenden Einsatzmöglichkeiten von Drohnen im medizinischen Kontext.
30 Minuten
In dieser Episode von Deadly & Hex dreht sich alles um das Herzstück von Star Citizen: die Community.
53 Minuten
In dieser Folge von Deadly & Hex stellen wir uns den wohl größten Diskussionspunkten der Star Citizen-Community: PVP/PVE Warum sorgen neue Inhalte oft für Frust, wie steht es um das Verhältnis von Solo- zu Gruppenspielern, und welche Vision verfolgt CIG wirklich inmitten aller Herausforderungen?
37 Minuten
In dieser Folge von Deadly & Hex widmen wir uns der wohl spannendsten Entwicklung in Star Citizen:Was bringt die freigewordene Kreativität nach implementierung von so vielem aus dem kommenden Squadron 42, und wie revolutionieren die neuen Onyx Facilities das Gameplay?
38 Minuten
In dieser Folge von Deadly & Hex widmen wir uns der wohl meistgestellten Frage in der Star Citizen-Community: Warum dauert das alles so lange?