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Beschreibung
vor 5 Monaten
In dieser Folge von Deadly & Hex klären wir, warum es bei der
CitizenCon Direct keine neuen Informationen zu Squadron 42 geben
wird – und was das für Erwartungen, Timeline und Kommunikation
bedeutet. Außerdem sprechen wir darüber, was Squadron 42 mit sich
bringen kann (Technik, Systeme, Content-Transfer ins PU) und ziehen
einen Vergleich zur Hype- und Marketing-Maschinerie rund um GTA VI.
Danach schauen wir ins PTU: Was ist neu? Wir besprechen die
ONYX-Facilities – große, instanzähnliche Untergrundanlagen mit
Missionen, Puzzlen und Story-Bezügen – und was man dort vom
Level-Team aus Squadron 42 bereits in Onyx wiedererkennt. Zum
Schluss ordnen wir das aktuelle Tech Preview ein: Wozu es da ist,
welche grundlegenden Tech-Bausteine (z. B. Grafik/Engine-Pfad,
Replication/Server-Tech) darüber ausgerollt werden und warum das
getrennt vom regulären PTU/LIVE läuft.
CitizenCon Direct keine neuen Informationen zu Squadron 42 geben
wird – und was das für Erwartungen, Timeline und Kommunikation
bedeutet. Außerdem sprechen wir darüber, was Squadron 42 mit sich
bringen kann (Technik, Systeme, Content-Transfer ins PU) und ziehen
einen Vergleich zur Hype- und Marketing-Maschinerie rund um GTA VI.
Danach schauen wir ins PTU: Was ist neu? Wir besprechen die
ONYX-Facilities – große, instanzähnliche Untergrundanlagen mit
Missionen, Puzzlen und Story-Bezügen – und was man dort vom
Level-Team aus Squadron 42 bereits in Onyx wiedererkennt. Zum
Schluss ordnen wir das aktuelle Tech Preview ein: Wozu es da ist,
welche grundlegenden Tech-Bausteine (z. B. Grafik/Engine-Pfad,
Replication/Server-Tech) darüber ausgerollt werden und warum das
getrennt vom regulären PTU/LIVE läuft.
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