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CB-Funk - der ComputerBase-Podcast Archiv

192 Episoden
44 Minuten
Jetzt ist es offiziell: Auch Nvidias CEO Jensen Huang mag keinen AI Slop. Erklärt hat Nvidias CEO das in einem Interview, in dem es abermals um DLSS 5, Nvidias Intentionen und die Kritik an dem, was auf der GTC 2026 präsentiert wurde, ging. Was von diesem Statement zu halten ist und was es bedeutet, dass DLSS 5 nur das fertig gerenderte 2D-Bild der Engine plus Motion Vectors kennt, besprechen zum Einstieg in diese Episode Wolfgang und Jan - Fabian ist wie angekündigt in den USA. Das passt aber eigentlich ganz gut, denn im Anschluss kann Wolfgang so persönlich seine Eindrücke von AMD FSR 4.1 schildern und ein Fazit zur Technik von Death Stranding 2 auf dem PC fällen. Viel Spaß beim Zuhören!
52 Minuten
Das kam überraschend, aber zum Auftakt der GTC 2026 hat Nvidia CEO Jensen Huang am Montag einen Blick in die Zukunft der Computer-Grafik geworfen, wie sie mit DLSS 5 Einzug halten wird: DLSS 5 soll bereits Ende 2026 das klassische Rendering, egal ob mit oder ohne Raytracing, mit Neural Rendering (Generative AI) verschmelzen. Seitdem "brennt das Internet", der Shitstorm ist riesig - und Jensen sagt: Spieler haben das falsch verstanden! Keine Frage, dass Fabian und Jan diese Woche über DLSS 5, wie es präsentiert wurde, was es können soll und welche Reaktionen es hervorgerufen hat, sprechen. Da bleibt am Ende kaum noch Zeit im Detail auf die Technik der PC-Version von Crimson Desert einzugehen, doch im Schnelldurchgang werden die wesentlichen Erkenntnisse dem hörenden Publikum auch noch dargereicht - und das sind eine ganze Menge. Der ganze Stress in Episode #161 hat einen Hintergrund: Jan muss zum Zahnarzt. Aber nur zur Kontrolle. Und dabei blieb es auch. 8-) Viel Spaß beim Zuhören!
1 Stunde 5 Minuten
Die nächste Xbox wird bei Microsoft aktuell als "Project Helix" entwickelt und kommt mit FSR Diamond und "DirectX 13". Das war jetzt etwas schnell? Dann ist diese Episode von CB-Funk genau die richtige, denn Fabian und Jan gehen noch einmal im Detail das durch, was Microsoft und AMD die Tage angekündigt haben - und wie das mit der PlayStation 6 zusammenhängen könnte. Danach geht es um die neuen Windows-vs-Linux-Gaming-Benchmarks von Wolfgang mit Mesa 26, bevor Intels Arrow Lake-Refresh alias Core Ultra 200S Plus das Licht ausmacht. Viel Spaß beim Zuhören!
1 Stunde 16 Minuten
In der 159. Episode CB-Funk lassen Dennis und Fabian zum Wochenende die zahlreichen Produktvorstellungen von Apple Revue passieren: Es gab neue Prozessoren und MacBooks in drei Modellkategorien, ein SoC-Refresh beim iPad Air, Produktpflege bei der günstigsten iPhone-Kategorie und obendrein zwei neue Displays. Anschließend diskutieren die beiden, welche Neuerungen zu den Vorgängern besonders relevant sind, wie sich die Produkte in Apples Angebot einordnen und für wen das MacBook Neo ist.
1 Stunde 2 Minuten
In den Kommentaren zum Technik-Test von Resident Evil Requiem ging es vor einer Woche heiß her, weil Pathtracing-Benchmarks von ComputerBase und PCGH im Detail widersprüchlich waren. Wie kann das sein? Wer hat den Fehler gemacht? Und wem kann man überhaupt noch trauen? Unser Wolfgang und Raffael "Raff" Vötter von PCGH sind im Nachgang der Sache auf den Grund gegangen, die Wogen in beiden Communities geglättet hat das aber nur bedingt. Kurzum: Die Zeit war reif für einen gemeinsamen Podcast, in dem Raff als Gast und Wolfgang als Gastgeber einmal tiefer hinter die Kulissen des "Benchmarkings" blicken: Welcher Ansatz wird verfolgt, wie dabei vorgegangen und was gilt es alles zu beachten. Darüber einmal gemeinsam zu sprechen, war schon länger geplant. Jetzt passte es perfekt. Moderator spielt Jan. Viel Spaß beim Zuhören!
1 Stunde 11 Minuten
Resident Evil: Requiem ist heute erschienen, aber schon am Mittwoch gab es bei uns einen umfassenden Technik-Test: Upscaling (DLSS, FSR), Raytracing (Normal, Hoch, Pathtracing), Frame Generation, Benchmarks, VRAM-Verbrauch - Wolfgang hat sich wirklich jeden Aspekt angesehen und Fabian und Jan gehen auf die Ergebnisse im Detail ein. Das wichtigste lässt sich allerdings in einem Satz zusammenfassen: Das Spiel sieht stellenweise extrem gut aus und läuft dafür auch richtig, richtig gut - RE-Engine sei dank? Weitere Theman im Podcast: Patentprobleme bei Asus, Acer und kurzfristig auch Disney+ und die letzte Sonntagsfrage zu euren dreckigen (?) PCs! Viel Spaß beim Zuhören!
41 Minuten
Ihr konntet im Blindtest zwei Wochen lang die für euch jeweils beste Bildqualität in sechs Spielen wählen. Zur Auswahl standen in Ultra-HD-Auflösung Nvidia DLSS 4.5 sowie AMD FSR Upscaling AI im Quality-Modus und „Nativ“. Das Ergebnis (DLSS 4.5 klar vorne) ist bereits veröffentlicht. Wolfgang und Jan gehen in dieser Episode noch einmal genauer darauf ein und gewähren viele Blicke hinter die Kulisse (und in Wolfgangs privaten Gaming-PC). Viel Spaß beim Zuhören!
1 Stunde 6 Minuten
Eigentlich wollte Jan Fabian nur live im Podcast vorführen, wie die nicht klickende Maus Logitech G Pro X2 Superstrike klickt - und hat dabei doch direkt die Cloud-Aufnahme abgeschossen. Zum Glück war die Leitung (ohne Powerline!) schnell genug, so dass die Daten bis dahin schon "on the fly" auf den Servern gelandet waren.
1 Stunde 33 Minuten
Fabian und Jan nehmen sich diese Woche die große Community-Jahres-Umfrage vor, an der erneut weit über 7.000 Community-Mitglieder teilgenommen haben. Das sind die Ergebnisse und ihre Meinung dazu.
1 Stunde 11 Minuten
Nach ersten Vorab-Benchmarks zur CES haben sich Volker und Jan Intel Core Ultra 300 inzwischen im Detail angesehen und Fabian und Jan steigen diese Woche direkt mit diesem Test in den Podcast ein. Nicht zu unrecht, denn die Ergebnisse haben es stellenweise wirklich in sich. Oder war Intels Marketing nur einfach clever? Im Anschluss geht es um den Test des Ryzen 7 9850X3D und was das Takt-Upgrade für den 9800X3D zu leisten im Stande ist. Und auch das nächste Thema dreht sich um "X3D": Bekanntlich sind diese CPUs dank großem Cache weniger anfällig, was RAM-Bandbreite und -Latenz anbelangt. Kann man aktuell also Geld sparen und nur auf ein DDR5-Module setzen (Single-Channel)? Volker hat sich das angesehen und Fabian und Jan schließen sich seinem Urteil an. Mit einem Update zu den steigenden Grafikkarten-Preisen schließen die beiden diese Episode ab. Viel Spaß beim Zuhören!
1 Stunde 25 Minuten
Wie versprochen, geht es diese Woche um das "12V-2x6/12VHPWR-Problem" beziehungsweise die ersten Produkte, die versprechen, vor verkokelten Kabeln, Grafikkarten und Netzteilen zu schützen: Das Anti-Melt-Kabel von Cybenetics und WireView Pro II von Thermal Grizzly. Und passend dazu gab es am letzten Sonntag auch eine Sonntagsfrage. Es ging heiß her! Warum? Auch darüber sprechen Fabian und Jan. Im Anschluss wird ein neues Format vorgestellt, dass es in diesem Jahr wohl häufiger geben wird: Tuning Guides für aktuelle Blockbuster-Spiele, damit sie auch ohne neue oder erschwingliche Grafikkarten bei hoher Qualität möglichst schnell laufen können. Jan hat sich darüber hinaus mit Volker endlich DGX Spark angesehen, Nvidias "kleinen KI-Supercomputer der Welt", auf dem Nvidia selbst auch Cyberpunk 2077 gezockt hat - wohl nicht ohne Grund, erklärt Jan. Fabian darf sich zum Abschluss mit Blick auf Life is Strange: Reunion, das bereits im März erscheinen soll, zeigen. Kein Wunder, dass es diese Woche mal wieder 90 Minuten geworden sind... Viel Spaß beim Zuhören!
1 Stunde 7 Minuten
Nach Weihnachten fallen die Preise? Vielleicht, aber nicht im Jahr 2026: Es geht steil nach oben. RAM, SSD und in den letzten Wochen auch Grafikkarten... Fabian und Jan blicken in dieser Episode auf die jüngsten Entwicklungen und fragen sich: Muss, darf oder kann DLSS in Zukunft als Quasi-Upgrade sorgen? Und war DLSS 4.5 zur CES direkt der Ersatz für RTX 50 Super? Auf ihre "Kosten" kommen in dieser Woche auch alle Zuhörer, die sich mal wieder einen Deep Dive gewünscht haben: Fabian erklärt Jan (und euch), warum der "Raymarching Benchmark" Radiance auf einer RTX 5090 in Full HD nur 2 FPS erreicht und das kein Thema sein sollte. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören und Hausaufgaben nicht vergessen!
1 Stunde 16 Minuten
Nach zwei Wochen Pause melden sich Fabian und Jan mit CB-Funk #150 zurück und haben gleich den Tisch voll mit Themen, denn die CES 2026 läuft. Was hat es neues von AMD, Intel, Nvidia und (ja!) Qualcomm gegeben? Wurde zur Keynote nicht, im Anschluss aber doch gesagt. Und was gab es sonst für interessante Themen? Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören!
1 Stunde
Im geplant letzten Podcast des Jahres gewähren Fabian und Jan Einblicke hinter die Kulissen des Nikolaus-Rätsels (2025) und werfen selbst einen Blick aus der Vogelperspektive zurück auf das Jahr 2025 - und was wohl 2026 bringen wird? So kurz können Shownotes sein. Vielen Dank allen treuen Zuhörern, ein paar frohes Festtage und einen Guten Rutsch ins neue Jahr. Bis bald! Und lasst uns doch gerne einen Kommentar, ein Like oder "ein Abo" da! ;-)
1 Stunde 33 Minuten
Hohoho, heißt es heute direkt zu Beginn im Podcast - kein Wunder, das Nikolaus-Rätsel 2025 ist ja auch im vollen Gange. Aber die großen Themen im Podcast sind andere: FSR Redstone ist da und auch wenn Wolfgang zum Zeitpunkt der Aufnahme noch nicht zum finalen Fazit gekommen war, gibt es einiges zu besprechen. Dasselbe gilt für die Leistung der "finalen" Version 1.0 von Pioneers of Pagonia und was die Arrowhead Game Studios gemacht haben, um bei Helldivers 2 satte 131 GB an Daten einzusparen, weil man "HDD-Optimierungen" über Bord geworfen hat. Fabian hat die Details und weiß zu berichten: Das war weder einen Fackellauf wert, noch ist es die Ausnahme in der Branche. Weitere Themen: Micron stampft Crucial ein, Lara Croft kehrt zurück und unsere Sonntagsfrage zu eurer Einstellung gegenüber LAN-Parties. Viel Spaß beim Zuhören!