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Beschreibung
vor 2 Monaten
Jetzt ist es offiziell: Auch Nvidias CEO Jensen Huang mag keinen AI
Slop. Erklärt hat Nvidias CEO das in einem Interview, in dem es
abermals um DLSS 5, Nvidias Intentionen und die Kritik an dem, was
auf der GTC 2026 präsentiert wurde, ging. Was von diesem Statement
zu halten ist und was es bedeutet, dass DLSS 5 nur das fertig
gerenderte 2D-Bild der Engine plus Motion Vectors kennt, besprechen
zum Einstieg in diese Episode Wolfgang und Jan - Fabian ist wie
angekündigt in den USA. Das passt aber eigentlich ganz gut, denn im
Anschluss kann Wolfgang so persönlich seine Eindrücke von AMD FSR
4.1 schildern und ein Fazit zur Technik von Death Stranding 2 auf
dem PC fällen. Viel Spaß beim Zuhören!
Slop. Erklärt hat Nvidias CEO das in einem Interview, in dem es
abermals um DLSS 5, Nvidias Intentionen und die Kritik an dem, was
auf der GTC 2026 präsentiert wurde, ging. Was von diesem Statement
zu halten ist und was es bedeutet, dass DLSS 5 nur das fertig
gerenderte 2D-Bild der Engine plus Motion Vectors kennt, besprechen
zum Einstieg in diese Episode Wolfgang und Jan - Fabian ist wie
angekündigt in den USA. Das passt aber eigentlich ganz gut, denn im
Anschluss kann Wolfgang so persönlich seine Eindrücke von AMD FSR
4.1 schildern und ein Fazit zur Technik von Death Stranding 2 auf
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